MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming Trio OC: Обзор, тест в играх, майнинге (AI тесты). Температура

MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming Trio 16 ГБ —премиальная видеокарта с индивидуальным дизайном компании на базе нового высокопроизводительного графического процессора NVIDIA.
Компания выпускает два варианта платы RTX 5060 Ti Gaming: Gaming Trio (3 куллера и более длинная) и Gaming (2 куллера но толще и меньше в длину).
Новая GeForce RTX 5060 Ti позиционируется как средне бюджетный вариант.
NVIDIA рекомендует ее для максимального игрового процесса в разрешении 1080p с включенной трассировкой лучей, но она вполне способна работать в разрешении 1440p (2К) с достаточно высокими настройками и трассировкой лучей, особенно с вариантом памяти 16 ГБ.
Компания также будет продавать видеокарты по более доступным цена, но уже с 8 ГБ памяти!
Технические характеристики и сравнение с другими моделями
# |
Цена |
Ядра |
ROPs |
Core |
Boost |
Memory |
GPU |
Транзисторы |
Память |
RX 7600 |
$250 |
2048 |
64 |
2250 MHz |
2625 MHz |
2250 MHz |
Navi 33 |
13300M |
8 GB, GDDR6, 128-bit |
Arc B570 |
$220 |
2304 |
80 |
2500 MHz |
N/A |
2375 MHz |
BMG-G21 |
19600M |
10 GB, GDDR6, 160-bit |
RX 7600 XT |
$400 |
2048 |
64 |
2470 MHz |
2755 MHz |
2250 MHz |
Navi 33 |
13300M |
16 GB, GDDR6, 128-bit |
RTX 4060 |
$270 |
3072 |
48 |
1830 MHz |
2460 MHz |
2125 MHz |
AD107 |
18900M |
8 GB, GDDR6, 128-bit |
Arc A770 |
$250 |
4096 |
128 |
2100 MHz |
N/A |
2187 MHz |
ACM-G10 |
21700M |
16 GB, GDDR6, 256-bit |
Arc B580 |
$250 |
2560 |
80 |
2670 MHz |
N/A |
2375 MHz |
BMG-G21 |
19600M |
12 GB, GDDR6, 192-bit |
RTX 4060 Ti |
$380 |
4352 |
48 |
2310 MHz |
2535 MHz |
2250 MHz |
AD106 |
22900M |
8 GB, GDDR6, 128-bit |
RX 7700 XT |
$450 |
3456 |
96 |
2171 MHz |
2544 MHz |
2250 MHz |
Navi 32 |
26500M |
12 GB, GDDR6, 192-bit |
RTX 5060 Ti |
$380 |
4608 |
48 |
2407 MHz |
2572 MHz |
1750 MHz |
GB206 |
21900M |
8 GB, GDDR7, 128-bit |
RTX 5060 Ti 16 GB |
$430 |
4608 |
48 |
2407 MHz |
2572 MHz |
1750 MHz |
GB206 |
21900M |
16 GB, GDDR7, 128-bit |
MSI RTX 5060 Ti |
$550 |
4608 |
48 |
2407 MHz |
2647 MHz |
1750 MHz |
GB206 |
21900M |
16 GB, GDDR7, 128-bit |
RTX 4070 |
$400 |
5888 |
64 |
1920 MHz |
2475 MHz |
1313 MHz |
AD104 |
35800M |
12 GB, GDDR6X, 192-bit |
RX 7800 XT |
$540 |
3840 |
96 |
2124 MHz |
2430 MHz |
2425 MHz |
Navi 32 |
28100M |
16 GB, GDDR6, 256-bit |
RTX 4070 Super |
$600 |
7168 |
80 |
1980 MHz |
2475 MHz |
1313 MHz |
AD104 |
35800M |
12 GB, GDDR6X, 192-bit |
RX 7900 GRE |
$650 |
5120 |
160 |
1880 MHz |
2245 MHz |
2250 MHz |
Navi 31 |
57700M |
16 GB, GDDR6, 256-bit |
RTX 4070 Ti |
$700 |
7680 |
80 |
2310 MHz |
2610 MHz |
1313 MHz |
AD104 |
35800M |
12 GB, GDDR6X, 192-bit |
RTX 5070 |
$600 |
6144 |
80 |
2325 MHz |
2512 MHz |
1750 MHz |
GB205 |
31100M |
12 GB, GDDR7, 192-bit |
RTX 4070 Ti Super |
$860 |
8448 |
96 |
2340 MHz |
2610 MHz |
1313 MHz |
AD103 |
45900M |
16 GB, GDDR6X, 256-bit |
RX 7900 XT |
$720 |
5376 |
192 |
2000 MHz |
2400 MHz |
2500 MHz |
Navi 31 |
57700M |
20 GB, GDDR6, 320-bit |
RX 9070 |
$625 |
3584 |
128 |
2070 MHz |
2520 MHz |
2518 MHz |
Navi 48 |
53900M |
16 GB, GDDR6, 256-bit |
GeForce RTX 5060 Ti работает на базе графической архитектуры Blackwell, которая представляет Neural Rendering, или способность GPU использовать генеративную модель ИИ для создания богато детализированных игровых ресурсов в реальном времени и объединять ее с остальной частью традиционно визуализированной игры, во многом так же, как объединяются объекты с трассировкой лучей.
NVIDIA работала с Microsoft, чтобы заложить основу на уровне API для Neural Rendering с DirectX 12, чтобы 3D-приложения могли напрямую обращаться к ядрам Tensor на GPU.
Новый аппаратный планировщик, называемый AI Management Process (AMP), необходим для того, чтобы GPU мог как ускорять генеративные модели ИИ, так и рендерить игровую графику в тандеме.
NVIDIA также представляет DLSS 4 и Multi Frame Generation с Blackwell. DLSS 4 заменяет старые модели ИИ на основе сверточных нейронных сетей (CNN), управляющие его различными компонентами, на новые модели на основе Transformer, которые более точны и улучшают качество изображения при каждой предварительной настройке производительности.
Эти модели обеспечивают сверхвысокое разрешение, реконструкцию лучей и генерацию кадров; и в зависимости от возможностей оборудования даже старые графические процессоры Ada серии RTX 40 и Ampere серии RTX 30 имеют доступ к функциям DLSS 4.
Однако эксклюзивом от Blackwell является многокадровая генерация, или способность графического процессора создавать до 3 кадров с использованием ИИ после каждого традиционно визуализированного кадра, что фактически увеличивает частоту кадров в четыре раза.
MFG не рекомендуется для превращения неиграбельных 15 FPS в 60 FPS, так как он больше подходит для превращения чего-то вроде 40 FPS в 120 FPS, что выгодно для тех, у кого дисплеи с высокой частотой обновления.
MFG требует аппаратного флип-метрирования, которое является эксклюзивным для Blackwell.
Архитектура Blackwell видит обновления всех ключевых компонентов графического процессора.
Новое ядро Blackwell CUDA поставляется с возможностью одновременной обработки FP32+INT32 для всех ядер CUDA в SM. В старой архитектуре Ada только половина ядер в SM были способны на это, другая половина могла делать только FP32.
Новое ядро Tensor поддерживает форматы данных FP4 для еще большей пропускной способности за счет потери точности.
Новое ядро RT поставляется с повышением производительности пересечения лучей и аппаратной основой для Mega Geometry, или способностью трассируемых лучей объектов иметь значительно большее количество полигонов (и необходимость отражения лучей от них).
Новый движок отображения поставляется с аппаратным флип-измерителем, необходимым для MFG, и обновленным дисплеем ввода-вывода, включая DisplayPort 2.1 с UHBR20.
Последние ускорители NVENC и NVDEC поддерживают цветовые форматы 4:2:2 и B-кадры AV1 для значительного снижения битрейта.
RTX 5060 Ti максимально использует новый кремний GB206, на котором он основан.
Этот крошечный чип поставляется с 36 SM, все из которых включены в RTX 5060 Ti. Это составляет 4608 ядер CUDA, 144 ядра Tensor, 36 ядер RT, 144 TMU и 48 ROP.
Графический процессор по-прежнему использует 128-битную шину памяти как в вариантах памяти 8 ГБ, так и 16 ГБ, но здесь используется новейшая память GDDR7, и оба SKU используют чипы GDDR7 на 28 Гбит/с, что приводит к крутому увеличению пропускной способности памяти на 55% по сравнению с предыдущей RTX 4060 Ti и ее 18 Гбит/с GDDR6.
Хост-интерфейс — PCI-Express 5.0 x8, который обеспечивает сопоставимую пропускную способность с PCI-Express 4.0 x16.
MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming Trio 16 ГБ поставляется с новейшей системой охлаждения Tri-Frozr от MSI. Карта разработана так, чтобы выглядеть, будто она из сегмента выше, когда установлена в вашем ПК.
Имеется множество светодиодной подсветки (RGB), также отметим превосходное качество сборки.
Gaming Trio поставляется с тонким, но удлиненным алюминиевым радиатором, который охлаждается тремя осевыми вентиляторами.
Карта предлагает заводскую разогнанную частоту 2647 МГц по сравнению с референсной частотой 2572 МГц.
MSI оценивает GeForce RTX 5060 Ti Gaming Trio OC 16 ГБ в 550$, что на 29% больше референсной цены NVIDIA в 429$, приближая ее к рекомендованной розничной цене RTX 5070.
Однако в Росии и странах СНГ эта видеокарта будет продаваться дороже ~ 650$!
Комплект поставки MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming Trio OC
Видеокарта поставляется в привычной для MSI Gaming Trio упаковке. На лицевой стороне мы видим изображение самой видеокарты, а также логотипы MSI и Nvidia.
На задней стороне упаковки мы видим также изображение видеокарты, и основные ее характеристики и преимущества!
Комплект поставки максимально стандартный для MSI:
- Переходник
- Монтажный комплект для закрепления карты внутри вашего корпуса
- Инструкция по эксплуатации
- Наклейки
Внешность и размеры
MSI RTX 5060 Ti Gaming Trio OC использует конструкцию с тремя вентиляторами и занимает 2 слота в Вашей системе.
В цветовой теме доминируют черный и различные оттенки серого.
Полупрозрачный пластик окутывает вентиляторы, выступая в качестве дополнительного акцента. На задней панели вы найдете металлическую пластину (Бэкплейт) с большим вырезом и блестящим логотипом в виде дракона.
Размеры видеокарты — 30,0 х 12,5 x 4,4 см.
Для установки требуется три слота в вашей системе. Мы измерили ширину карты, она составила 44 мм. Она узкая и Вы действительно можете установить карту в слот рядом с картой.
Вес видеокарты — 841 грамм.
Что касается подсветки – она есть. MSI установила зону RGB-подсветки около вентиляторов карты, а вторую на логотипе около задней части.
Внешняя и внутренняя система охлаждения
Как всегда, по традиции начнем разбор системы охлаждения с кулеров!
MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming Trio OC использует для охлаждения 3 куллера.
Система охлаждения TRI Frozr 4. Модернизированные куллеры, улучшенный контроль воздушного потока обеспечивают отличное охлаждение и снижение уровня шума, что повышает общую производительность видеокарты.
Каждый вентилятор оснащен технологией TORX Fan 5.0 со смешанной конструкцией лопастей, которая максимизирует воздушный поток, сохраняя при этом низкий уровень шума.
Когда температура падает, включается функция автоматической остановки вентиляторов, отключая вентиляторы для полностью бесшумной работы во время простоя или легкого использования.
Отсоединив кожух куллера мы видим внутреннюю систему охлаждения.
Решетка радиатора проходит через всю видеокарту. Также через решетку проходит три тепловые трубки, которые обеспечивают охлаждение не только графического процессора, но и микросхем памяти и схемы VRM.
Также карта дополнительно охлаждается термо прокладками.
Задняя пластина (бэкплейт) защищает от повреждений во время установки и эксплуатации.
Обратите внимание на термопрокладки, которые обеспечивают охлаждение чипов памяти на задней стороне печатной платы.
Отсоединив решетку радиатора, мы видим печатную плату. Она выглядит хорошо.
Пайка также на высшем уровне.
6-фазный VRM питает GPU, выделенный красными прямоугольниками ниже.
Они управляются контроллером напряжения uPI uP9512R.
В VRM графического процессора используется uPI uP9646 DrMOS с номиналом 50 А.
Напряжение памяти имеет двухфазную схему, генерируемую понижающим контроллером 7222.
Память управляется комбинацией МОП-транзисторов Niko Semiconductor PK616B и PKE96B.
Чипы памяти GDDR7 производятся компанией Samsung и имеют номер модели K4VAF325ZC-SC28, они рассчитаны на скорость 28 Гбит/с.
Графический процессор NVIDIA GB206, лежащий в основе GeForce RTX 5060 и RTX 5060 Ti, является самым маленьким графическим процессором Blackwell на сегодняшний день.
Он производится с использованием 5-нанометрового процесса «NVIDIA 4N» на заводе TSMC Taiwan (тот же процесс, что и Ada).
Площадь кристалла составляет 181 мм², а количество транзисторов составляет 21,9 миллиарда.
Коннекторы питания и выходы
Компонент ввода/вывода дисплея установлен вдоль задней стенки видеокарты и оснащен:
- 3x DisplayPort 2.1b
- 1x HDMI 2.1b
Стандартом для всех карт GeForce RTX 50-й серии Blackwell является новый дисплейный движок, который поддерживает три выхода DisplayPort 2.1b, каждый из которых поддерживает UHBR20; и один HDMI 2.1a.
Оба интерфейса поддерживают DSC (сжатие потока отображения). При включении DSC один DisplayPort на этой карте может управлять 4K 12-битным HDR с частотой 480 Гц; или 8K 12-битным HDR с частотой до 165 Гц.
RTX 5060 Ti оснащена обновленным движком ускорения мультимедиа с поддержкой видеоформатов 4:2:2, AV1 UHQ и MV-HEVC.
Карта использует один 16-контактный разъем питания, который теоретически обеспечивает максимальную потребляемую мощность 600 Вт.
Предел мощности карты установлен на уровне 180 Вт, с возможностью ручного увеличения до 220 Вт.
Пример с подключенным блоком питания:
Тепловые снимки
Каждый раз, перед началом бенчмаркинга, карта предварительно прогревается.
Мы отслеживаем динамические тактовые частоты после прогрева GPU, это около 2825 МГц, и мы видим это во время повторяющейся фазы прогрева не менее 15 минут игровой нагрузки.
Мы делаем это перед каждой оценкой, потому что холодная карта может работать лучше в первые несколько секунд бенчмарка.
Тепловые снимки, лицевая сторона видеокарты:
- На лицевой стороне видеокарты самая горячая точка в области VRM ~ 47 градусов.
Также мы видим, что видеокарта хорошо справляется с рассеиванием горячего воздуха.
На задней стороне видеокарты мы видим:
- Самая горячая точка в области GPU ~ 53 градуса
Стоит понимать, что тепловые снимки не передают точные показатели, так как бэкплейт не много искажает действительность. Однако можно хорошо видеть, как карта рассеивает тепло и видеть отдельные части видеокарты (как они нагреваются)
Исходя из этих снимков, мы уже можем сказать, что это прохладная видеокарта.
Температура во время игры
Выжав из видеокарты ~ 160 Ватт энергопотребления в течение 30 минут, мы получили следующие тепловые показатели:
- Температура GPU – 60 градусов
Это очень хороший показатель. Однако карта потребляет не так много энергии.
И мы помним флагмановские старые видеокарты, типа 1080 TI которые потребляют чуть больше энергии. Однако тот же MSI в некоторых своих моделях уже тогда, в далеком 2017-2018 году (с 1080 TI) делали охлаждение еще лучше!
Этим мы хотим сказать, что MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming Trio OC – не дешевая видеокарта, и за столько лет разработок они могли бы сделать эту видеокарту чуть прохладнее!
Но это всего лишь придирки, так как в реальности даже в не самом хорошем корпусе эта видеокарта будет чувствовать себя отлично!
Температура GPU во время наших тестов не превышала 70 градусов (правда у нас открытый стенд).
Но для современной видеокарты всегда лучше покупать хороший, продуваемый корпус! Это продлит срок жизни Вашей GPU!
- Температура памяти – 58 градусов. Это отличный результат!
Термический анализ
Для этого теста мы сначала даем видеокарте не много простоя, чтобы достичь теплового равновесия (что бы температура опустилась до обычных значений).
Затем мы запускаем постоянную 100% игровую нагрузку, записывая несколько важных параметров во время выполнения теста.
Это покажет вам тепловое поведение карты и то, как вентиляторы увеличивают обороты при повышении температуры.
Как только температура становится стабильной (не повышается в течение двух минут), мы останавливаем нагрузку и записываем, как карта остывает со временем.
Шум
Мы проводим измерения шума, располагая шумомер на расстоянии 40 см от видеокарты.
Мы измерили уровень шума в 24.4 дБА. Показания под нагрузкой получены при запуске A Plague Tale: Requiem в течение 30 минут.
Очень тихая видеокарта:
Хэшрейт MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming Trio OC
Хэшрейт видеокарты MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming Trio OC в майнинге:
Алгоритм |
Хэшрейт ~ |
Kawpow |
33 Mh/s |
Octopus |
60 Mh/s |
Meraki |
66 Mh/s |
ProgPowZ |
32 Mh/s |
Etchash |
65 Mh/s |
Сколько можно заработать в майнинге?
Учитывая стоимость видеокарты и курс майнинг монет (которые по большей части находятся до сих пор в медвежьем цикле – крипто зима) – окупаемость в майнинге такой видеокарты будет очень долгой.
Да и в целом, стоимость одной видеокарты – очень большая (особенно в России и странах СНГ), поэтому майнить на ней GPU монеты (а надежных осталось очень мало) не очень рентабельно, да и собирать ферму из таких видеокарт не выгодно.
Логичнее всего присмотреться в сторону Асиков, так как 6 таких видеокарт уже будут стоить ~ 3900$ (и это без учета обвязки: блоков питания, материнской платы и т.д.).
Лучше подкопить и присмотреться к Асикам, так как они окупаются быстрее. Однако решать только Вам, здесь просто сухие подсчеты!
Однако если у Вас в ПК стоит такая видеокарта, то Вам, наверное, интересно сколько она время от времени сможет приносить?
MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming Trio OC примерно будет приносить:
- Сутки: 0.2$
- Месяц: 6$
- Год: 72$
И это без учета вычета за электроэнергию и при условии работы в майнинге 24/7!
При условии вычета за электроэнергию видеокарта работает в минус!
Получается такая видеокарта окупится примерно за 9 лет)
Но помните, криптовалюты очень волатильны! Сегодня окупаемость 1 видеокарты 5-10 лет, а завтра уже может быть 1-2 года, или 7-15 лет!
MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming Trio OC тест в играх
Теперь давайте посмотрим, как MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming Trio OC покажет себя в играх.
Тестовая система
Процессор: |
AMD Ryzen 7 9800X3D |
Материнская плата: |
MSI X870E Carbon Wi-Fi |
ОЗУ: |
Thermaltake TOUGHRAM XG |
Куллер: |
Arctic Liquid Freezer III |
SSD: |
4 TB M.2 NVMe SSD |
Блок питания: |
Seasonic Focus GX 1000 W |
Корпус: |
|
ОС: |
Windows 11 Professional 64-bit 24H2 |
Драйвер: |
RTX 5090: 571.86 Press Driver |
Все тесты проводились на максимальных настройках графики (в разрешение ультра)
Alan Wake II
Alan Wake II, сиквел survival horror, действие которого происходит через 13 лет после оригинала, повествует об агенте ФБР Саге Андерсон, расследующей ритуальные убийства в Брайт-Фоллс, штат Вашингтон.
FPS (производительность ФПС) с различными разрешениями экрана (1920x1080 / 2560:1440 / 3840:2160):
В игру Alan Wake II на видеокарте MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming Trio OC можно играть в 2К разрешение, так как мы получаем 55 кадров в секунду!
Если не много понизить настройки графики, то можно получить стабильные 65+ ФПС – отличный результат для соло игры.
В 1080p мы получаем 77 ФПС – это отличный показатель!
В 2К разрешение:
- 4060 TI слабее всего на 8 ФПС – очень скудный прирост производительности
- 5070 мощнее на 17 ФПС (в данной игре это ощутимо)
- 4070 мощнее на 7 ФПС
- AMD 6900 XT мощнее на 11 ФПС
Assassin's Creed Shadows
Игра выпущена в 2025 году. Assassin's Creed Mirage возвещает о возвращении Ubisoft к корням серии, действие которой происходит на фоне Багдада. Игра отличается от элементов RPG, фокусируясь на упрощенной системе прогресса.
FPS (производительность ФПС) с различными разрешениями экрана (1920x1080 / 2560:1440 / 3840:2160):
Assassin's Creed Shadows в 2К разрешение на MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming Trio OC играть невозможно, так как мы получаем всего 35 кадров в секунду, с просадками до 28!
Если понизить сильно настройки графики, то можно получить 60 ФПС, однако играть будет не очень приятно!
В 1080p мы получаем 44 ФПС. Однако тут тоже необходимо понизить настройки графики до среднего уровня, чтобы получить стабильные 60+ ФПС.
В 1080p:
- 4060 TI слабее всего на 6 ФПС (совсем маленький прирост производительности между поколениями)
- 4070 мощнее на 9 ФПС
- 5070 мощнее на 14 ФПС
- AMD 6900 XT мощнее на 10 ФПС
Avowed
Игра выпущена в 2025 году. Avowed представляет взгляд Obsidian Entertainment на фэнтезийные RPG от первого лица, действие которого происходит в ярком мире Эоры. Отходя от традиционной изометрической перспективы, игра охватывает захватывающую боевую и заклинательную механику. Игроки вступают в роль посланника из Аэдира, распутывая сверхъестественную чуму, угрожающую Живым Землям.
API: DirectX 12 — Движок: Unreal Engine 5
FPS (производительность ФПС) с различными разрешениями экрана (1920x1080 / 2560:1440 / 3840:2160):
В игру Avowed играть в 2К разрешение не очень приятно, так как мы получаем всего 38 ФПС. Необходимо понизить настройки почти до минимума чтобы получить 60 ФПС.
Так играть совсем не приятно!
В 1080p мы получаем 55 ФПС. Но для комфортной игры лучше чуть-чуть понизить настройки графики для стабильных 65+ ФПС!
В 1080р:
- 4060 TI слабее на 7 ФПС (опять же получаем совсем не большой прирост производительности между поколениями)
- 4070 мощнее на 6 ФПС
- 5070 мощнее на 12 ФПС (заметно ощутимо в этой игре)
- 3060 TI слабее на 15 ФПС
Baldur's Gate 3
Игра, выпущенная в 2023 году. Baldur's Gate 3, изометрическая ролевая игра от Larian Studios, погружает игроков в эпическое путешествие по городу Baldur's Gate, сражаясь с внеземными пожирателями разума, монстрами и человеческими фракциями.
FPS (производительность ФПС) с различными разрешениями экрана (1920x1080 / 2560:1440 / 3840:2160):
В игре Baldur's Gate 3 в 2К разрешение мы получаем стабильные 102 ФПС! Отличный результат для соло игру.
По факту на MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming Trio OC в игру Baldur's Gate 3 можно играть даже на 4К мониторе, так как мы получим – 54 ФПС!
Black Myth Wukong
Игра выпущена в 2024 году — API: DirectX 12 — Движок: Unreal Engine 5
Black Myth: Wukong, один из крупнейших релизов экшен-RPG 2024 года, адаптирует китайский роман 16-го века «Путешествие на Запад» и его легендарного героя, Сунь Укуна.
FPS (производительность ФПС) с различными разрешениями экрана (1920x1080 / 2560:1440 / 3840:2160):
Вот мы и дошли до очень «тяжелой» / мощной игры, которая кладет на лопатки даже мощные, современные видеокарты!
В игре Black Myth: Wukong в 2К разрешение видеокарта MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming Trio OC выдает 33 ФПС (с просадками до 26 ФПС) – это полностью не играбельно!
Если понизить настройки графики в почти 0, то можно получить 60 ФПС. Так играть уже можно, но честно говоря не интересно.
В 1080р мы получаем 43 ФПС! Даже тут нам необходимо понижать настройки графики (не много) чтобы получить 60 ФПС!
В 1080р:
- 4060TI слабее на 7 ФПС
- 4070 мощнее на 2 ФПС
- 3060TI слабее 13 ФПС
В целом уже можно сделать небольшой вывод.
5060 TI не самая плохая видеокарта, но для игра в 1080р! Однако прорывная ли она? Нет!
В сравнение с 4060TI мы получаем совсем не большой прирост производительности между поколениями! Да в целом вся 50x линейка такая, она не прорывная, как в свое время была 40x линейка, где прирост производительности между поколениями был от 8 до 45 ФПС (в зависимости от игры).
Cyberpunk 2077
Игра выпущена в 2020 году — API: DirectX 12 — Движок: RED Engine.
Cyberpunk 2077 — это произведение искусства в той же степени, что и игра. Огромный мегаполис с открытым миром, действие которого происходит в будущем, манит вас сотнями квестов и побочных заданий, огромным количеством контента и потенциалом затянуть вас в альтернативную реальность.
FPS (производительность ФПС) с различными разрешениями экрана (1920x1080 / 2560:1440 / 3840:2160):
В игру Cyberpunk 2077 можно играть в 2КК разрешение, так как мы получаем 77 ФПС – это отличный результат для соло игры.
В целом Cyberpunk 2077 уже довольно старая игра, поэтому заострять на ней свое внимание мы не будем.
DOOM Eternal
Игра выпущена в 2020 году — API: Vulkan — Движок: id Tech 7.
DOOM Eternal это одна из крупнейших AAA игр 2020 года, использующих API рендеринга Vulkan. «Eternal» призван переосмыслить базовую историю DOOM II Hell on Earth; демоны из глубин ада на Марсе пробрались на Землю и захватили планету.
FPS (производительность ФПС) с различными разрешениями экрана (1920x1080 / 2560:1440 / 3840:2160):
В игру DOOM Eternal можно играть даже в 4К разрешение, на видеокарте MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming Trio OC, так как мы получаем 94 ФПС!
В 1080р мы получаем 179 ФПС – это отличный результат для такого быстрого, одиночного шутера!
Dragon Age Veilguard
Дата выпуска: 2024 год — API: DirectX 12 — Движок: Frostbite.
Dragon Age: The Veilguard, долгожданное продолжение. Действия происходят спустя десятилетие после Inquisition. История повествует об изгнанном герое, которому поручено помешать Соласу уничтожить Завесу, барьер, отделяющий мир смертных от Тени.
FPS (производительность ФПС) с различными разрешениями экрана (1920x1080 / 2560:1440 / 3840:2160):
В игру Dragon Age Veilguard можно без проблем играть в 2К разрешение на видеокарте 5060 TI! Мы получаем 58 ФПС!
Если чуть-чуть поиграть с настройками графики (без потери качества картинки) то можно получить стабильные 65+ ФПС!
Elden Ring
Игра выпущена в 2022 году — API: DirectX 12 — Движок: Souls Engine.
Elden Ring — это фэнтезийно-приключенческая ролевая игра от третьего лица от создателей Dark Souls, Sekiro и Bloodborne.
FPS (производительность ФПС) с различными разрешениями экрана (1920x1080 / 2560:1440 / 3840:2160):
В игру Elden Ring на видеокарте MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming Trio OC можно без проблем играть даже в 4К разрешение, так как мы получаем 62 ФПС! Это хороший результат.
В 2К разрешение:
- 4060 TI слабее на 28 ФПС
- 3060 TI слабее на 31 ФПС
- 5070 мощнее на 40 ФПС
- AMD RX 6900 XT слабее на 8 ФПС
Ghost of Tsushima
Игра выпущена в 2024 году — API: DirectX 12 — Движок: Sucker Punch собственной разработки.
Ghost of Tsushima — это приключенческая ролевая игра с историческими, но в то же время слегка фантастическими элементами. Действие происходит в Японии 13-го века во время монгольского вторжения на остров Цусима.
FPS (производительность ФПС) с различными разрешениями экрана (1920x1080 / 2560:1440 / 3840:2160):
В игре Ghost of Tsushima в 2К разрешение мы получаем 69 ФПС. Это отличный результат для одиночной игры!
4060 TI слабее всего на 8 кадров в секунду!
God of War Ragnarök
Игра выпущена в 2024 году — API: DirectX 12 — Движок: In-house.
Ragnarök, последняя глава в серии God of War от Sony, продолжает путешествие Кратоса и Атрея в скандинавских королевствах во время предсказанного апокалипсиса.
FPS (производительность ФПС) с различными разрешениями экрана (1920x1080 / 2560:1440 / 3840:2160):
В игре God of War Ragnarök в разрешение 2К (максимальные настройки графики) на видеокарте Zotac RTX 5070 Ti Amp Extreme мы получаем 77 кадров в секунду – отличный результат для соло игры.
MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming Trio OC мощнее 4060 TI на 11 ФПС.
А видеокарта 4070 мощнее на 9 ФПС! Получается, что если 4070 будет стоить плюс минус, как и 5060 TI (но с более-менее хорошей системой охлаждения) – эта видеокарта (4070) будет на много лучше, в некоторых играх Вы реально это заметите!
Horizon Forbidden West
Игра выпущена в 2024 году — API: DirectX 12 — Движок: Decima.
Horizon Forbidden West, ролевая игра в жанре экшен, разработанная Guerrilla Games и изданная Sony Interactive Entertainment. Действие игры разворачивается в потрясающем постапокалиптическом мире, где Элой отправляется на неизведанный запад, чтобы раскрыть тайны смертельной чумы.
FPS (производительность ФПС) с различными разрешениями экрана (1920x1080 / 2560:1440 / 3840:2160):
В игру Horizon Forbidden West можно играть в 2К разрешение, так как на MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming Trio OC мы получаем 72 кадра в секунду – отличный результат!
4060 TI слабее всего на 10 ФПС и в этой игре Вы не почувствуете разницы!
Так стоит ли с 4060 TI обновляться на 5060 TI? Скорее нет, чем да.
В частности, MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming Trio OC стоит заметно дорого и по этой цене реально найти 4070, которая будет заметно мощнее 4060 TI и даже 5060 TI. Поэтому в случае если цена будет плюс минус одинаковая, то лучше рассмотреть 4070!
Kingdom Come 2
Игра вышла в 2025 году. Kingdom Come: Deliverance 2 возвращает игроков в Богемию 15-го века, продолжая путешествие Генриха сквозь время войны, предательства и смены политических пристрастий. Warhorse Studios развивает оригинал с улучшенными боями, более глубокими взаимодействиями персонажей и более крупным, более захватывающим открытым миром.
API: DirectX 12 — Движок: CryEngine.
FPS (производительность ФПС) с различными разрешениями экрана (1920x1080 / 2560:1440 / 3840:2160):
В игру Kingdom Come: Deliverance 2 можно без проблем играть в 2К разрешение на видеокарте MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming Trio OC, так как мы получаем стабильные 74 ФПС! Это отличный результат для такой игры!
В 2К разрешение:
- 4060TI слабее на 13 ФПС
- 4070 мощнее на 7 ФПС
- 3060 TI слабее на 19 ФПС
Monster Hunter Wilds
Игра вышла в 2025 году. Monster Hunter Wilds расширяет известную охотничью франшизу Capcom новым подходом открытого мира. Отходя от сегментированных карт, игра представляет бесшовное исследование и реагирующую среду. Игроки берут на себя роль охотника, перемещающегося по суровой дикой местности и непредсказуемой погоде, выслеживая зверей в реальном времени.
API: DirectX 12 — Движок: RE Engine.
FPS (производительность ФПС) с различными разрешениями экрана (1920x1080 / 2560:1440 / 3840:2160):
В игру Monster Hunter Wilds в 2К разрешение играть можно только понизив настройки графики, так как на максимальных мы получаем – 41 ФПС.
Если понизить настройки, то можно получить стабильные 60 ФПС, однако картинка будет не самая приятная.
Лучше всего играть в разрешение 1080р, так как мы получаем – 51 ФПС. Если совсем чуть-чуть понизить настройки графики, то можно получить 60 ФПС!
В 1080р:
- 4060TI слабее на 6 ФПС
- 4070 мощнее на 8 ФПС (в данном случае заметный прирост)
- AMD RX 6900 XT мощнее на 11 ФПС
Spider-Man 2
Игра вышла в 2025 году. Spider-Man 2 основывается на успехе своих предшественников с более глубоким повествованием и расширенным открытым миром (Нью-Йорк). Игра представляет, как Питера Паркера, так и Майлза Моралеса в качестве игровых главных героев, каждый из которых обладает уникальными способностями и перспективами.
API: DirectX 12 — Движок: Insomniac Engine.
FPS (производительность ФПС) с различными разрешениями экрана (1920x1080 / 2560:1440 / 3840:2160):
В игре Spider-Man 2 на видеокарте MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming Trio OC в 2К разрешение мы получаем 75 кадров в секунду – это отличный результат для одиночной игры!
В 2К разрешение:
- 4060 TI слабее на 10 ФПС
- 3060 TI слабее на 24 ФПС
- 4070 мощнее на 11 ФПС
Star Wars Outlaws
Игра выпущена в 2024 году — API: DirectX 12 — Движок: Snowdrop.
Star Wars Outlaws (2024) — игра в жанре экшен-приключения с открытым миром, действие которой происходит между «Империя наносит ответный удар» и «Возвращение джедая».
FPS (производительность ФПС) с различными разрешениями экрана (1920x1080 / 2560:1440 / 3840:2160):
Star Wars Outlaws – это очень требовательная к железу игра, особенно если запускать игру на видеокарте 5060 TI в 2К разрешение (на ультра настройках графики)! Большинство современных видеокарт, в 2К, и особенно в 4К разрешение эта игра может положить на лопатки!
MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming Trio OCв разрешение 2К выдает 42 FPS (с просадками до 36) – играть не очень приятно!
Если сильно понизить настройки графики, то можно получить 60 ФПС, однако картинка будет совсем не приятной!
В 1080р мы получаем 64 ФПС. Так играть уже на много приятнее!
В 1080р 4060 TI слабее всего на 5 ФПС!
Онлайн и кооперативные игры
В онлайн играх (особенно киберспортивных) очень важно количество FPS (чем больше, тем лучше)! Поэтому мы отдельно протестировали популярные онлайн игры!
Давайте посмотрим на что способна MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming Trio OC в онлайн шутерах и гонках!
Counter-Strike 2 (CS2)
Игра выпущена в 2023 году — API: DirectX 11 — Движок: Source 2.
Counter-Strike 2 (CS2) является последней итерацией в знаменитой серии Counter-Strike от Valve, со значительными улучшениями в картах, оружии, физике и визуальных эффектах.
FPS (производительность ФПС) с различными разрешениями экрана (1920x1080 / 2560:1440 / 3840:2160):
В 4К разрешение в CS2 на видеокарте MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming Trio OC мы получаем 108 ФПС! Однако это очень плохой результат для такой онлайн игры!
В 2К разрешение мы получаем 210 ФПС и вот так играть уже на много приятнее!
Если играть в премьер режим (или обычный микс) 5x5 человек, то мы получаем 225-240 ФПС – это очень хороший результат для такой игры в 2К разрешение.
Для онлайн игр очень важна высокая частота кадров – чем больше, тем лучше!
F1 24
F1 24 — ежегодная интерактивная игра Формулы-1, которая является новейшей в длинной линейке успешных гоночных симуляторов Codemasters.
FPS (производительность ФПС) с различными разрешениями экрана (1920x1080 / 2560:1440 / 3840:2160):
В F1 24, в разрешение 2К можно без проблем играть на MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming Trio OC, так как Вы получите 130 кадров в секунду!
Это отличный показатель для онлайн игры такого типа!
Средняя частота кадров в игре
Следующая серия диаграмм показывает средние результаты FPS всех протестированных игр, чтобы дать вам представление о том, какую производительность ожидать от данной карты с точки зрения кадров в секунду.
Для простоты мы используем средние значения FPS.
AI тесты Nvidia 5060 TI и Бенчмарк
Революция в области искусственного интеллекта получила значительный импульс благодаря появлению вычислений на GPU (видеокартах), ознаменовав собой эпоху преобразований в области обработки данных.
Изначально созданные для игр, видеокарты превратились в универсальные инструменты для решения различных задач общего назначения. В области искусственного интеллекта (ИИ) видеокарты превосходят все остальные благодаря своим возможностям параллельной обработки - представьте себе CPU с тысячами ядер.
Эффективная обработка вычислений ускоряет выполнение таких задач ИИ, как машинное обучение и глубокое обучение, что приводит к ускорению обучения и выводов.
Rendering
Blender — это универсальный, бесплатный и открытый исходный код 3D-творческого пакета, который предоставляет пользователям мощные инструменты для моделирования, анимации, рендеринга, скульптурирования и многого другого.
Его удобный интерфейс в сочетании с надежным набором функций подходит как новичкам, так и профессионалам в области анимации, визуальных эффектов и игрового дизайна.
Blender полностью поддерживает рендеринг с ускорением на GPU через NVIDIA OptiX/AMD HIP/Intel oneAPI.
AI Image Creation
Stable Diffusion и генерация изображений на основе ИИ представляют собой новаторские достижения в области компьютерного зрения и искусственного интеллекта.
Эти достижения преображают редактирование изображений, искусство и моделирование, расширяя границы того, чего могут достичь компьютерные изображения.
Мы использовали автоматический графический интерфейс 1111 с Stable Diffusion 1.5, чтобы запросить десять изображений «кошка, плавающая в воде» с разрешением 512x512 с 50 шагами, сообщаемое число — это изображения, сгенерированные в минуту.
Вывод
MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming Trio OC – это очень хорошая видеокарта с точки зрения сборки и системы охлаждения.
Видеокарта собрана из качественных материалов – пластик и метал. Карта не хлипкая.
Что касается системы охлаждения, то она тут тоже на высшем уровне! Видеокарта отлично справляется с тепловыми нагрузками.
Температура GPU во время нагрузки остается примерно на уровне 60 градусов – отличный результат!
Однако у многих будет один вопрос: стоит ли с 4060 TI обновляться на 5060 TI?
Наш ответ: скорее нет, чем да.
В частности, MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming Trio OC стоит заметно дорого и по этой цене реально найти 4070, которая будет заметно мощнее 4060 TI и даже 5060 TI. Поэтому в случае если цена будет плюс минус одинаковая, то лучше рассмотреть 4070!
Также стоит отметить, что 5060 TI – это не революционная видеокарта. Мы видим совсем не большой прирост производительности между поколениями!
Да и в целом вся 50xлинейка не совсем уж и революционная, с точки зрения прироста производительности между поколениями! На данный момент 50x линейка безусловно очень мощная, однако она скорее проходная, как это было к примеру, в свое время с 20x линейкой!