Palit RTX 5060 Ti Infinity 3: Обзор, тест в играх, майнинге (AI тесты). Температура

В этом обзоре мы рассмотрим видеокарту Palit RTX 5060 Ti Infinity 3 16 ГБ.
Nvidia представила варианты памяти RTX 5060 Ti с 8 ГБ и 16 ГБ, при этом вариант с 8 ГБ стоит от 375$, а вариант с 16 ГБ — от 425$. Речь идет о рекомендованной цене. К сожалению, она очень сильно отличается от цены, по которой вендеры продают свои карты!
Оба варианта имеют идентичные характеристики, кроме размеров памяти.
Новая линейка видеокарт Infinity от Palit разработана для средне бюджетной сбоки и соответствует последним спецификациям SFF Ready, которые требуют, чтобы видеокарты были достаточно маленькими, чтобы поместиться в более узкие корпусы Mid-Tower и SFF.
Infinity 3 обозначает вариант этой конструкции с тремя вентиляторами, у Palit также есть версия этой карты с двумя вентиляторами, которая еще меньше.
Новая видеокарта GeForce RTX 5060 Ti от NVIDIA, пожалуй, является самым важным графическим процессором компании в этом поколении, поскольку она нацелена на самые крупные сегменты рынка — 1080p. Однако в некоторых современных играх возможно даже перейти на разрешение 1440p (2К).
Технические характеристики и сравнение с другими моделями
# |
Цена |
Ядра |
ROPs |
Core |
Boost |
Memory |
GPU |
Транзисторы |
Память |
RX 7600 |
$250 |
2048 |
64 |
2250 MHz |
2625 MHz |
2250 MHz |
Navi 33 |
13300M |
8 GB, GDDR6, 128-bit |
Arc B570 |
$220 |
2304 |
80 |
2500 MHz |
N/A |
2375 MHz |
BMG-G21 |
19600M |
10 GB, GDDR6, 160-bit |
RX 7600 XT |
$400 |
2048 |
64 |
2470 MHz |
2755 MHz |
2250 MHz |
Navi 33 |
13300M |
16 GB, GDDR6, 128-bit |
RTX 4060 |
$270 |
3072 |
48 |
1830 MHz |
2460 MHz |
2125 MHz |
AD107 |
18900M |
8 GB, GDDR6, 128-bit |
Arc A770 |
$250 |
4096 |
128 |
2100 MHz |
N/A |
2187 MHz |
ACM-G10 |
21700M |
16 GB, GDDR6, 256-bit |
Arc B580 |
$250 |
2560 |
80 |
2670 MHz |
N/A |
2375 MHz |
BMG-G21 |
19600M |
12 GB, GDDR6, 192-bit |
RTX 4060 Ti |
$380 |
4352 |
48 |
2310 MHz |
2535 MHz |
2250 MHz |
AD106 |
22900M |
8 GB, GDDR6, 128-bit |
RX 7700 XT |
$450 |
3456 |
96 |
2171 MHz |
2544 MHz |
2250 MHz |
Navi 32 |
26500M |
12 GB, GDDR6, 192-bit |
RTX 5060 Ti |
$380 |
4608 |
48 |
2407 MHz |
2572 MHz |
1750 MHz |
GB206 |
21900M |
8 GB, GDDR7, 128-bit |
RTX 5060 Ti 16 GB |
$430 |
4608 |
48 |
2407 MHz |
2572 MHz |
1750 MHz |
GB206 |
21900M |
16 GB, GDDR7, 128-bit |
Palit RTX 5060 Ti |
$430 |
4608 |
48 |
2407 MHz |
2572 MHz |
1750 MHz |
GB206 |
21900M |
16 GB, GDDR7, 128-bit |
RTX 4070 |
$400 |
5888 |
64 |
1920 MHz |
2475 MHz |
1313 MHz |
AD104 |
35800M |
12 GB, GDDR6X, 192-bit |
RX 7800 XT |
$540 |
3840 |
96 |
2124 MHz |
2430 MHz |
2425 MHz |
Navi 32 |
28100M |
16 GB, GDDR6, 256-bit |
RTX 4070 Super |
$600 |
7168 |
80 |
1980 MHz |
2475 MHz |
1313 MHz |
AD104 |
35800M |
12 GB, GDDR6X, 192-bit |
RX 7900 GRE |
$650 |
5120 |
160 |
1880 MHz |
2245 MHz |
2250 MHz |
Navi 31 |
57700M |
16 GB, GDDR6, 256-bit |
RTX 4070 Ti |
$700 |
7680 |
80 |
2310 MHz |
2610 MHz |
1313 MHz |
AD104 |
35800M |
12 GB, GDDR6X, 192-bit |
RTX 5070 |
$600 |
6144 |
80 |
2325 MHz |
2512 MHz |
1750 MHz |
GB205 |
31100M |
12 GB, GDDR7, 192-bit |
RTX 4070 Ti Super |
$860 |
8448 |
96 |
2340 MHz |
2610 MHz |
1313 MHz |
AD103 |
45900M |
16 GB, GDDR6X, 256-bit |
RX 7900 XT |
$720 |
5376 |
192 |
2000 MHz |
2400 MHz |
2500 MHz |
Navi 31 |
57700M |
20 GB, GDDR6, 320-bit |
RX 9070 |
$625 |
3584 |
128 |
2070 MHz |
2520 MHz |
2518 MHz |
Navi 48 |
53900M |
16 GB, GDDR6, 256-bit |
Видеокарта GeForce RTX 5060 Ti работает на базе графической архитектуры Blackwell, которая представляет Neural Rendering, или способность GPU использовать генеративную модель ИИ для создания богато детализированных игровых ресурсов в реальном времени и объединять ее с остальной частью традиционно визуализированной игры, во многом так же, как объединяются объекты с трассировкой лучей.
NVIDIA работала с компанией Microsoft, чтобы заложить основу на уровне API для Neural Rendering с DirectX 12, чтобы 3D-приложения могли напрямую обращаться к ядрам Tensor на GPU.
Новый аппаратный планировщик, называемый AI Management Process (AMP), необходим для того, чтобы GPU мог как ускорять генеративные модели ИИ, так и рендерить игровую графику в тандеме.
NVIDIA также представляет DLSS 4 и Multi Frame Generation с Blackwell. DLSS 4 заменяет старые модели ИИ на основе сверточных нейронных сетей (CNN), управляющие его различными компонентами, на новые модели на основе Transformer, которые более точны и улучшают качество изображения при каждой предварительной настройке производительности.
Эти модели обеспечивают сверхвысокое разрешение, реконструкцию лучей и генерацию кадров; и в зависимости от возможностей оборудования даже старые графические процессоры Ada серии RTX 40 и Ampere серии RTX 30 имеют доступ к функциям DLSS 4.
Однако эксклюзивом от Blackwell является многокадровая генерация, или способность графического процессора создавать до 3 кадров с использованием ИИ после каждого традиционно визуализированного кадра, что фактически увеличивает частоту кадров в четыре раза.
MFG не рекомендуется для превращения неиграбельных 15 FPS в 60 FPS, так как он больше подходит для превращения чего-то вроде 40 FPS в 120 FPS, что выгодно для тех, у кого дисплеи с высокой частотой обновления.
MFG требует аппаратного флип-метрирования, которое является эксклюзивным для Blackwell.
Архитектура Blackwell видит обновления всех ключевых компонентов графического процессора.
Новое ядро Blackwell CUDA поставляется с возможностью одновременной обработки FP32+INT32 для всех ядер CUDA в SM. В старой архитектуре Ada только половина ядер в SM были способны на это, другая половина могла делать только FP32.
Новое ядро Tensor поддерживает форматы данных FP4 для еще большей пропускной способности за счет потери точности.
Новое ядро RT поставляется с повышением производительности пересечения лучей и аппаратной основой для Mega Geometry, или способностью трассируемых лучей объектов иметь значительно большее количество полигонов (и необходимость отражения лучей от них).
Новый движок отображения поставляется с аппаратным флип-измерителем, необходимым для MFG, и обновленным дисплеем ввода-вывода, включая DisplayPort 2.1 с UHBR20.
Последние ускорители NVENC и NVDEC поддерживают цветовые форматы 4:2:2 и B-кадры AV1 для значительного снижения битрейта.
RTX 5060 Ti максимально использует новый кремний GB206, на котором он основан.
Этот крошечный чип поставляется с 36 SM, все из которых включены в RTX 5060 Ti. Это составляет 4608 ядер CUDA, 144 ядра Tensor, 36 ядер RT, 144 TMU и 48 ROP.
Графический процессор по-прежнему использует 128-битную шину памяти как в вариантах памяти 8 ГБ, так и 16 ГБ, но здесь используется новейшая память GDDR7, и оба SKU используют чипы GDDR7 на 28 Гбит/с, что приводит к крутому увеличению пропускной способности памяти на 55% по сравнению с предыдущей RTX 4060 Ti и ее 18 Гбит/с GDDR6.
Хост-интерфейс — PCI-Express 5.0 x8, который обеспечивает сопоставимую пропускную способность с PCI-Express 4.0 x16.
Palit RTX 5060 Ti Infinity 3 16 ГБ очень похпжа на референсную видеокарту от NVIDIA. Она будет продаваться примерно по базовой цене NVIDIA, имеет референсные тактовые частоты, соответствует размерам SFF Ready и поставляется с классическим 8-контактным разъемом питания PCIe. 180 Вт TGP RTX 5060 Ti, один 8-контактный PCIe (150 Вт) с питанием слота PCIe (75 Вт).
Если вы помните, у RTX 4070 были похожие характеристики мощности. Большинство других карт RTX 5060 Ti индивидуального дизайна, которые мы рассматриваем, используют новый 16-контактный разъем питания 12 В-2x6 с включенным адаптером.
Palit оценивает эту карту в 430$. Однако в России и странах СНГ эта видеокарта будет стоить дороже ~ 620$!
Комплект поставки Palit RTX 5060 Ti Infinity 3
Видеокарта поставляется в привычной для Infinity упаковке. На лицевой стороне мы видим изображение самой видеокарты и логотипы Nvidia и Palit.
На задней стороне упаковки мы видим изображение карты, а также ее основные характеристики и преимущества!
Комплект поставки максимально стандартный для Palit:
- Инструкция по эксплуатации
- Брошюры
Внешность и размеры
В дизайне Palit Infinity 3 преобладает черная цветовая гамма с небольшими белыми акцентами.
Кулера и задняя пластина (бэкплейт) изготовлены из пластика. Задняя пластина имеет вырезы для прохождения воздуха.
Размеры видеокарты — 29,0 х 12,5 x 4,1 сантиметр.
Для установки требуется два слота в вашей системе. Мы измерили ширину карты, она составила 41 мм.
Вес видеокарты — 709 грамм.
Что касается подсветки и зоны RGB. На Palit RTX 5060 Ti Infinity 3 нет подсветки.
Внешняя и внутренняя система охлаждения
Как всегда, по традиции начнем разбор системы охлаждения с кулеров!
Видеокарта оснащена 3 массивными кулерами. Честно говоря, не самого лучшего качества, но и не ужасного!
Когда система простаивает или выполняет легкие задачи, включается функция автоматической остановки вентилятора карты, что обеспечивает практически бесшумную работу без ущерба для производительности.
Отсоединив кожух кулера, мы видим внутреннюю систему охлаждения.
Внутренняя система охлаждения состоит из средней толщены решетки радиатора, которая разделена на 3 части и проходит почти через всю видеокарту.
Радиатор использует три тепловые трубки и обеспечивает охлаждение не только графического процессора, но и микросхем памяти и схемы VRM.
Также карта дополнительно охлаждается термо прокладками.
Задняя пластина (бэкплейт) защищает карту от повреждений во время установки и эксплуатации.
На ней нет термопрокладок для охлаждения чипов памяти на задней стороне.
Отсоединив решетку радиатора, мы видим печатную плату. Она выглядит хорошо.
Пайка также на высшем уровне.
5-фазный VRM питает GPU, выделенный красными прямоугольниками ниже.
Они управляются контроллером напряжения Alpha & Omega AOZ73004CQI (ENC0).
В контроллере VRM графического процессора используются компоненты Vishay SIC653A DrMOS, рассчитанные на ток 50 А.
Напряжение памяти имеет двухфазную схему, генерируемую понижающим контроллером 7222.
Память управляется с помощью двухканального МОП-транзистора Sinopower SM7342EKKP.
Чипы памяти GDDR7 производятся компанией Samsung и имеют номер модели K4VAF325ZC-SC28, они рассчитаны на скорость 28 Гбит/с.
Графический процессор NVIDIA GB206, лежащий в основе GeForce RTX 5060 и RTX 5060 Ti, является самым маленьким графическим процессором Blackwell на данный момент.
Он производится с использованием 5-нанометрового процесса «NVIDIA 4N» на заводе TSMC Taiwan (тот же процесс, что и Ada).
Площадь кристалла составляет 181 мм², а количество транзисторов составляет 21,9 миллиарда.
Коннекторы питания и выходы
Компонент ввода/вывода дисплея установлен вдоль задней стенки видеокарты и оснащен:
- 3x DisplayPort 2.1b
- 1x HDMI 2.1b
Стандартом для всех карт GeForce RTX 50-й серии Blackwell является новый дисплейный движок, который поддерживает три выхода DisplayPort 2.1b, каждый из которых поддерживает UHBR20; и один HDMI 2.1a.
Оба интерфейса поддерживают DSC (сжатие потока отображения). При включении DSC один DisplayPort на этой карте может управлять 4K 12-битным HDR с частотой 480 Гц; или 8K 12-битным HDR с частотой до 165 Гц.
RTX 5060 Ti оснащена обновленным движком ускорения мультимедиа с поддержкой видеоформатов 4:2:2, AV1 UHQ и MV-HEVC.
Карта использует один 8-контактный разъем (стандартный), который теоретически позволяет максимальное потребление мощности 150 Вт, плюс 75 Вт от слота.
Предел мощности карты установлен на 180 Вт, без возможности ручного увеличения.
Видеокарта, подключенная к блоку питания:
Тепловые снимки
Каждый раз, перед началом бенчмаркинга, карта предварительно прогревается.
Мы отслеживаем динамические тактовые частоты после прогрева GPU, это около 2675 МГц, и мы видим это во время повторяющейся фазы прогрева не менее 15 минут игровой нагрузки.
Мы делаем это перед каждой оценкой, потому что холодная карта может работать лучше в первые несколько секунд бенчмарка.
На лицевой стороне видеокарты, там, где находятся кулера, мы получаем следующие показатели:
- Самая горячая точка – 54 градуса, в области VRM.
На задней стороне видеокарты мы видим следующее:
- Горячая точка в области коннекторов питания – 42 градуса.
- Самая горячая точка в области VRM – 50 градусов
Стоит понимать, что тепловые снимки не передают точные показатели, так как бэкплейт не много искажает действительность. Однако можно хорошо видеть, как карта рассеивает тепло и видеть отдельные части видеокарты (как они нагреваются)
Исходя из этих снимков, мы уже можем сказать, что это не горячая, но и не самая холодная видеокарта.
Температура во время игры
Выжав из видеокарты ~ 160 Ватт энергопотребления в течение 30 минут, мы получили следующие тепловые показатели:
- Температура GPU – 65 градусов.
Это нормальный показатель – не отличный и не ужасный. Однако учитывая, что карта потребляет не так уж и много энергии она могла бы быть на много прохладнее.
Давайте возьмем к примеру видеокарту 1080 TI которая была выпущена в 2017-2018 году (давно правда?).
Так вот, 1080 TI потребляет не много больше энергии, но уже тогда многие производители делали эту карту очень холодной, менее 60 градусов.
Вопрос, за столько лет было сложно доработать технологию?
Да, возможно мы придираемся, так как эта карта нацелена на более низкую цену продажи и к примеру 5060 TI MSI Gaming Trio стоит на много дороже. Но и имеет лучшую систему охлаждения.
Подводя итог можно сказать – если Вы хотите сэкономить на видеокарте, то с Palit RTX 5060 Ti Infinity 3 Вам будет нельзя экономить на корпусе, так как этой карте нужен хорошо продуваемый корпус! Это продлит срок жизни Вашей видеокарты!
- Температура памяти – 70 градусов
Это также не самый хороший, но и не самый ужасный показатель.
Это еще раз подтверждает тот факт, что очень важно будет иметь хороший, продуваемый корпус!
Термический анализ
Для этого теста мы сначала даем видеокарте не много простоя, чтобы достичь теплового равновесия (что бы температура опустилась до обычных значений).
Затем мы запускаем постоянную 100% игровую нагрузку, записывая несколько важных параметров во время выполнения теста.
Это покажет вам тепловое поведение карты и то, как вентиляторы увеличивают обороты при повышении температуры.
Как только температура становится стабильной (не повышается в течение двух минут), мы останавливаем нагрузку и записываем, как карта остывает со временем.
Шум
Мы проводим измерения шума, располагая шумомер на расстоянии 40 см от видеокарты.
Мы измерили уровень шума в 30.4 дБА. Показания под нагрузкой получены при запуске A Plague Tale: Requiem в течение 30 минут.
Средней шум видеокарты:
Хэшрейт Palit RTX 5060 Ti Infinity 3
Хэшрейт видеокарты Palit RTX 5060 Ti Infinity 3 в майнинге:
Алгоритм |
Хэшрейт ~ |
Kawpow |
33 Mh/s |
Octopus |
60 Mh/s |
Meraki |
66 Mh/s |
ProgPowZ |
32 Mh/s |
Etchash |
65 Mh/s |
Сколько можно заработать в майнинге?
Учитывая стоимость видеокарты и курс майнинг монет (которые по большей части находятся до сих пор в медвежьем цикле – крипто зима) – окупаемость в майнинге такой видеокарты будет очень долгой.
Да и в целом, стоимость одной видеокарты – очень большая (особенно в России и странах СНГ), поэтому майнить на ней GPU монеты (а надежных осталось очень мало) не очень рентабельно, да и собирать ферму из таких видеокарт не выгодно.
Логичнее всего присмотреться в сторону Асиков, так как 6 таких видеокарт уже будут стоить ~ 3700$ (и это без учета обвязки: блоков питания, материнской платы и т.д.).
Лучше подкопить и присмотреться к Асикам, так как они окупаются быстрее. Однако решать только Вам, здесь просто сухие подсчеты!
Однако если у Вас в ПК стоит такая видеокарта, то Вам, наверное, интересно сколько она время от времени сможет приносить?
Palit RTX 5060 Ti Infinity 3 примерно будет приносить:
- Сутки: 0.2$
- Месяц: 6$
- Год: 72$
И это без учета вычета за электроэнергию и при условии работы в майнинге 24/7!
При условии вычета за электроэнергию видеокарта работает в минус!
Получается такая видеокарта окупится примерно за 9 лет)
Но помните, криптовалюты очень волатильны! Сегодня окупаемость 1 видеокарты 5-10 лет, а завтра уже может быть 1-2 года, или 7-15 лет!
Palit RTX 5060 Ti Infinity 3 тест в играх
Теперь давайте посмотрим, как Palit RTX 5060 Ti Infinity 3 покажет себя в играх.
Тестовая система
Процессор: |
AMD Ryzen 7 9800X3D |
Материнская плата: |
MSI X870E Carbon Wi-Fi |
ОЗУ: |
Thermaltake TOUGHRAM XG |
Куллер: |
Arctic Liquid Freezer III |
SSD: |
4 TB M.2 NVMe SSD |
Блок питания: |
Seasonic Focus GX 1000 W |
Корпус: |
|
ОС: |
Windows 11 Professional 64-bit 24H2 |
Драйвер: |
RTX 5090: 571.86 Press Driver |
Все тесты проводились на максимальных настройках графики (в разрешение ультра)
Alan Wake II
Alan Wake II, сиквел survival horror, действие которого происходит через 13 лет после оригинала, повествует об агенте ФБР Саге Андерсон, расследующей ритуальные убийства в Брайт-Фоллс, штат Вашингтон.
FPS (производительность ФПС) с различными разрешениями экрана (1920x1080 / 2560:1440 / 3840:2160):
В игру Alan Wake II на видеокарте Palit RTX 5060 Ti Infinity 3 можно играть в 2К разрешение, так как мы получаем 54 кадра в секунду!
Понизив совсем чуть-чуть настройки графики, можно получить стабильные 60+ ФПС! Это очень хороший результат для соло игры!
В 2К разрешение:
- 4060 TI слабее на 7 ФПС
- 3060 TI слабее на 11 ФПС
- 4070 мощнее на 8 ФПС
- AMD RX 9070 мощнее на 38 ФПС
Assassin's Creed Shadows
Игра выпущена в 2025 году. Assassin's Creed Shadows знаменует собой новую главу в культовой франшизе Ubisoft, перенося игроков в феодальную Японию. Отходя от тяжелой механики RPG последних частей, игра сочетает скрытность и действие через двух главных героев — Наоэ, синоби-убийцу, и Ясукэ, могущественного самурая.
API: DirectX 12 — Движок: Anvil
FPS (производительность ФПС) с различными разрешениями экрана (1920x1080 / 2560:1440 / 3840:2160):
В Assassin's Creed Shadows в 2К играть невозможно, так как мы получаем всего 33 кадра в секунду, с просадками до 26!
Если понизить настройки графики в 0, то можно получить 50+ФПС. Однако картинка становится совсем не приятной!
В 1080р играть уже можно (но если понизить настройки графики), на максимальных мы получаем 42 ФПС.
Понизив настройки до среднего уровня мы получаем 55+ ФПС!
- 4060 TI слабее на 2 ФПС (ужасный прирост производительности между поколениями)
- 3060 TI слабее на 9 ФПС
- 4070 мощнее на 11 ФПС
- AMD RX 9070 мощнее на 30 ФПС
Avowed
Игра выпущена в 2025 году. Avowed представляет взгляд Obsidian Entertainment на фэнтезийные RPG от первого лица, действие которого происходит в ярком мире Эоры. Отходя от традиционной изометрической перспективы, игра охватывает захватывающую боевую и заклинательную механику. Игроки вступают в роль посланника из Аэдира, распутывая сверхъестественную чуму, угрожающую Живым Землям.
API: DirectX 12 — Движок: Unreal Engine 5
FPS (производительность ФПС) с различными разрешениями экрана (1920x1080 / 2560:1440 / 3840:2160):
В игру Avowed на видеокарте Palit RTX 5060 Ti Infinity 3 в 2К разрешение играть не очень приятно, так как мы получаем всего 37 ФПС! Если сильно понизить настройки графики, то можно выжить 60 ФПС, однако картинка становится совсем не приятной!
В 1080р играть на много приятнее, так как мы получаем 53 ФПС. Однако лучше все равно не много понизить настройки графики, чтобы получить стабильные 60+ ФПС!
В 1080р:
- 4060 TI слабее на 5 ФПС (опять же получаем совсем не большой прирост производительности между поколениями, точнее ужасно маленький)
- 4070 мощнее на 8 ФПС (в этой игре это будет заметно)
Baldur's Gate 3
Игра, выпущенная в 2023 году. Baldur's Gate 3, изометрическая ролевая игра от Larian Studios, погружает игроков в эпическое путешествие по городу Baldur's Gate, сражаясь с внеземными пожирателями разума, монстрами и человеческими фракциями.
FPS (производительность ФПС) с различными разрешениями экрана (1920x1080 / 2560:1440 / 3840:2160):
В игру Baldur's Gate 3 на видеокарте Palit RTX 5060 Ti Infinity 3 можно без проблем играть в 2К, так как мы получаем 100 ФПС!
При желании можно даже запустить в 4К, получив 52 кадра в секунду!
Black Myth Wukong
Игра выпущена в 2024 году — API: DirectX 12 — Движок: Unreal Engine 5
Black Myth: Wukong, один из крупнейших релизов экшен-RPG 2024 года, адаптирует китайский роман 16-го века «Путешествие на Запад» и его легендарного героя, Сунь Укуна.
FPS (производительность ФПС) с различными разрешениями экрана (1920x1080 / 2560:1440 / 3840:2160):
Вот мы и дошли до очень «тяжелой» / мощной игры, которая кладет на лопатки даже мощные, современные видеокарты!
В игре Black Myth: Wukong в 2К разрешение видеокарта Palit RTX 5060 Ti Infinity 3 выдает 32 ФПС (с просадками до 25 ФПС) – это полностью не играбельно!
Если понизить настройки графики почти в 0, то можно получить 60 ФПС. Так играть уже можно, но честно говоря не интересно – картинка просто ужасна.
В 1080р мы получаем 42 ФПС! Даже тут нам необходимо понижать настройки графики (не много) чтобы получить 60 ФПС!
В 1080р:
- 4060TI слабее на 6 ФПС
- 4070 мощнее на 3 ФПС
- 3060TI слабее 12 ФПС
В целом уже можно сделать небольшой вывод.
5060 TI не самая плохая видеокарта, но для игр в 1080р! Однако прорывная ли она? Нет!
В сравнение с 4060TI мы получаем очень маленький прирост производительности между поколениями! Да в целом вся 50x линейка такая, она не прорывная, как в свое время была 40x линейка, где прирост производительности между поколениями был от 8 до 45 ФПС (в зависимости от игры).
Нужен ли Вам прирост в 2-10 ФПС – решать только Вам!
Cyberpunk 2077
Игра выпущена в 2020 году — API: DirectX 12 — Движок: RED Engine.
Cyberpunk 2077 — это произведение искусства в той же степени, что и игра. Огромный мегаполис с открытым миром, действие которого происходит в будущем, манит вас сотнями квестов и побочных заданий, огромным количеством контента и потенциалом затянуть вас в альтернативную реальность.
FPS (производительность ФПС) с различными разрешениями экрана (1920x1080 / 2560:1440 / 3840:2160):
В игру Cyberpunk 2077 можно играть в 2КК разрешение, так как мы получаем 76 ФПС – это отличный результат для соло игры.
В 4К запустить игру не получится, только если полность выкрутить в 0 графику, только тогда можно будет получить ~ 60 ФПС!
В целом Cyberpunk 2077 уже довольно старая игра, поэтому заострять на ней свое внимание мы не будем.
DOOM Eternal
Игра выпущена в 2020 году — API: Vulkan — Движок: id Tech 7.
DOOM Eternal это одна из крупнейших AAA игр 2020 года, использующих API рендеринга Vulkan. «Eternal» призван переосмыслить базовую историю DOOM II Hell on Earth; демоны из глубин ада на Марсе пробрались на Землю и захватили планету.
FPS (производительность ФПС) с различными разрешениями экрана (1920x1080 / 2560:1440 / 3840:2160):
В игру DOOM Eternal можно играть даже в 4К разрешение, на видеокарте Palit RTX 5060 Ti Infinity 3, так как мы получаем 91 ФПС – отличный результат для соло игры!
В 1080р мы получаем 175 ФПС – это отличный результат для такого быстрого, одиночного шутера!
Dragon Age Veilguard
Дата выпуска: 2024 год — API: DirectX 12 — Движок: Frostbite.
Dragon Age: The Veilguard, долгожданное продолжение. Действия происходят спустя десятилетие после Inquisition. История повествует об изгнанном герое, которому поручено помешать Соласу уничтожить Завесу, барьер, отделяющий мир смертных от Тени.
FPS (производительность ФПС) с различными разрешениями экрана (1920x1080 / 2560:1440 / 3840:2160):
В игру Dragon Age Veilguard можно без проблем играть в 2К разрешение на видеокарте Palit RTX 5060 Ti Infinity 3! Мы получаем 56 ФПС!
Если чуть-чуть поиграть с настройками графики (без потери качества картинки), то можно получить стабильные 65+ кадров в секунду!
Elden Ring
Игра выпущена в 2022 году — API: DirectX 12 — Движок: Souls Engine.
Elden Ring — это фэнтезийно-приключенческая ролевая игра от третьего лица от создателей Dark Souls, Sekiro и Bloodborne.
FPS (производительность ФПС) с различными разрешениями экрана (1920x1080 / 2560:1440 / 3840:2160):
В игру Elden Ring на видеокарте Palit RTX 5060 Ti Infinity 3можно без проблем играть даже в 4К разрешение, так как мы получаем 61 ФПС! Это хороший результат.
В 2К разрешение:
- 4060 TI слабее на 24 ФПС
- 3060 TI слабее на 27 ФПС
- 5070 мощнее на 44 ФПС
- AMD RX 9070 мощнее на 12ФПС
Ghost of Tsushima
Игра выпущена в 2024 году — API: DirectX 12 — Движок: Sucker Punch собственной разработки.
Ghost of Tsushima — это приключенческая ролевая игра с историческими, но в то же время слегка фантастическими элементами. Действие происходит в Японии 13-го века во время монгольского вторжения на остров Цусима.
FPS (производительность ФПС) с различными разрешениями экрана (1920x1080 / 2560:1440 / 3840:2160):
В игре Ghost of Tsushima в 2К разрешение мы получаем 68 кадров в секунду. Это отличный результат для соло игры!
4060 TI слабее всего на 7 кадров в секунду!
На 4060 TI можно без потери графики (картинки) играть в Ghost of Tsushima!
Поэтому тут опять встает вопрос, а есть ли смысл покупать 5060 TI, или лучше поискать плюс минус за те же деньги 4070, которая будет заметно мощнее, особенно в некоторых современных играх!
God of War Ragnarök
Игра выпущена в 2024 году — API: DirectX 12 — Движок: In-house.
Ragnarök, последняя глава в серии God of War от Sony, продолжает путешествие Кратоса и Атрея в скандинавских королевствах во время предсказанного апокалипсиса.
FPS (производительность ФПС) с различными разрешениями экрана (1920x1080 / 2560:1440 / 3840:2160):
В игре God of War Ragnarök в разрешение 2К (максимальные настройки графики) на видеокарте Palit RTX 5060 Ti Infinity 3 мы получаем 75 кадров в секунду – отличный результат для соло игры.
В целом God of War Ragnarök можно запустить даже в 4К, так как мы получаем 47 ФПС – да это мало, но понизив настройки графики до среднего уровня – можно получить 60 ФПС!
Palit RTX 5060 Ti Infinity 3 мощнее 4060 TI на 9 ФПС (в 2К разрешение).
А видеокарта 4070 мощнее на 11 ФПС! Получается, что если 4070 будет стоить плюс минус, как и 5060 TI (но с более-менее хорошей системой охлаждения) – эта видеокарта (4070) будет на много лучше, в некоторых играх Вы реально это заметите!
Horizon Forbidden West
Игра выпущена в 2024 году — API: DirectX 12 — Движок: Decima.
Horizon Forbidden West, ролевая игра в жанре экшен, разработанная Guerrilla Games и изданная Sony Interactive Entertainment. Действие игры разворачивается в потрясающем постапокалиптическом мире, где Элой отправляется на неизведанный запад, чтобы раскрыть тайны смертельной чумы.
FPS (производительность ФПС) с различными разрешениями экрана (1920x1080 / 2560:1440 / 3840:2160):
В игру Horizon Forbidden West можно играть в 2К разрешение, так как на Palit RTX 5060 Ti Infinity 3 мы получаем 69 кадров в секунду – отличный результат!
4060 TI слабее всего на 6 ФПС и в этой игре Вы не почувствуете разницы!
Так стоит ли с 4060 TI обновляться на 5060 TI? Скорее нет, чем да.
В частности, Palit RTX 5060 Ti Infinity 3 стоит не так уж и дешево и по этой цене реально найти 4070, которая будет заметно мощнее 4060 TI и даже 5060 TI. Поэтому в случае если цена будет плюс минус одинаковая, то лучше рассмотреть 4070 – но решать только Вам!
Hogwarts Legacy
Игра выпущена в 2023 году. Оживите магию Школы Чародейства и Волшебства Хогвартс, всего за сто лет до истории Гарри Поттера. «Наследие» показывает, как вы продвигаетесь по школе в качестве студента пятого курса, ваше путешествие позволяет вам исследовать достопримечательности, звуки и традиции Хогвартса, какими они были в 19 веке.
API: DirectX 12 — Движок: Unreal Engine 4
FPS (производительность ФПС) с различными разрешениями экрана (1920x1080 / 2560:1440 / 3840:2160):
В 2К разрешение мы получаем 60 ФПС – это хороший результат.
4060 TI слабее на 9 ФПС!
Kingdom Come 2
Игра вышла в 2025 году. Kingdom Come: Deliverance 2 возвращает игроков в Богемию 15-го века, продолжая путешествие Генриха сквозь время войны, предательства и смены политических пристрастий. Warhorse Studios развивает оригинал с улучшенными боями, более глубокими взаимодействиями персонажей и более крупным, более захватывающим открытым миром.
API: DirectX 12 — Движок: CryEngine.
FPS (производительность ФПС) с различными разрешениями экрана (1920x1080 / 2560:1440 / 3840:2160):
В игру Kingdom Come: Deliverance 2 можно без проблем играть в 2К разрешение на видеокарте Palit RTX 5060 Ti Infinity 3, так как мы получаем стабильные 71 кадр в секунду! Это отличный результат для такой игры!
В 2К разрешение:
- 4060TI слабее на 9 ФПС
- 4070 мощнее на 10 ФПС
- 3060 TI слабее на 16 ФПС
Monster Hunter Wilds
Игра вышла в 2025 году. Monster Hunter Wilds расширяет известную охотничью франшизу Capcom новым подходом открытого мира. Отходя от сегментированных карт, игра представляет бесшовное исследование и реагирующую среду. Игроки берут на себя роль охотника, перемещающегося по суровой дикой местности и непредсказуемой погоде, выслеживая зверей в реальном времени.
API: DirectX 12 — Движок: RE Engine.
FPS (производительность ФПС) с различными разрешениями экрана (1920x1080 / 2560:1440 / 3840:2160):
В игру Monster Hunter Wilds в 2К разрешение на видеокарте Palit RTX 5060 Ti Infinity 3 можно играть только, понизив настройки графики, так как на максимальных мы получаем – 39 ФПС (с просадками до 31).
Если понизить настройки, то можно получить стабильные 60 ФПС, однако картинка будет не самая приятная.
Лучше всего играть в разрешение 1080р, так как мы получаем – 49 ФПС. Если совсем чуть-чуть понизить настройки графики, то можно получить 60 ФПС!
В 1080р:
- 4060TI слабее на 4 ФПС (это ужасный прирост производительности между поколениями)
- 4070 мощнее на 10 ФПС (в данном случае заметный прирост)
- AMD RX 9070 мощнее на 31 ФПС
Spider-Man 2
Игра вышла в 2025 году. Spider-Man 2 основывается на успехе своих предшественников с более глубоким повествованием и расширенным открытым миром (Нью-Йорк). Игра представляет, как Питера Паркера, так и Майлза Моралеса в качестве игровых главных героев, каждый из которых обладает уникальными способностями и перспективами.
API: DirectX 12 — Движок: Insomniac Engine.
FPS (производительность ФПС) с различными разрешениями экрана (1920x1080 / 2560:1440 / 3840:2160):
В игре Spider-Man 2 на видеокарте Palit RTX 5060 Ti Infinity 3 C в 2К разрешение мы получаем 73 кадров в секунду – это отличный результат для одиночной игры!
В 2К разрешение:
- 4060 TI слабее на 8 ФПС
- 3060 TI слабее на 22 ФПС
- 4070 мощнее на 13 ФПС
Star Wars Outlaws
Игра выпущена в 2024 году — API: DirectX 12 — Движок: Snowdrop.
Star Wars Outlaws (2024) — игра в жанре экшен-приключения с открытым миром, действие которой происходит между «Империя наносит ответный удар» и «Возвращение джедая».
FPS (производительность ФПС) с различными разрешениями экрана (1920x1080 / 2560:1440 / 3840:2160):
Star Wars Outlaws – это очень требовательная к железу игра, особенно если запускать игру на видеокарте 5060 TI в 2К разрешение (на ультра настройках графики)!
Большинство современных видеокарт, в 2К разрешение, и особенно в 4К разрешение эта игра может положить на лопатки!
Palit RTX 5060 Ti Infinity 3 в разрешение 2К выдает 4 0FPS (с просадками до 34) – играть не очень приятно!
Если сильно понизить настройки графики, то можно получить 60 ФПС, однако картинка будет совсем не приятной!
В 1080р мы получаем 62 ФПС. Так играть уже на много приятнее!
В 1080р 4060 TI слабее всего на 3 ФПС! Опять же – это ужасный прирост производительности между поколениями!
Онлайн и кооперативные игры
В онлайн играх (особенно киберспортивных) очень важно количество FPS (чем больше, тем лучше)! Поэтому мы отдельно протестировали популярные онлайн игры!
Давайте посмотрим на что способна Palit RTX 5060 Ti Infinity 3 в онлайн шутерах и гонках!
Counter-Strike 2 (CS2)
Игра выпущена в 2023 году — API: DirectX 11 — Движок: Source 2.
Counter-Strike 2 (CS2) является последней итерацией в знаменитой серии Counter-Strike от Valve, со значительными улучшениями в картах, оружии, физике и визуальных эффектах.
FPS (производительность ФПС) с различными разрешениями экрана (1920x1080 / 2560:1440 / 3840:2160):
В 4К разрешение в CS2 на видеокарте Palit RTX 5060 Ti Infinity 3 мы получаем 106 ФПС! Однако это очень плохой результат для такой онлайн игры!
В 2К разрешение мы получаем 204 ФПС и вот так играть уже на много приятнее!
Если играть в премьер режим (или обычный микс) 5x5 человек, то мы получаем 220-235 ФПС – это очень хороший результат для такой игры в 2К разрешение.
Для онлайн игр очень важна высокая частота кадров – чем больше, тем лучше!
F1 24
F1 24 — ежегодная интерактивная игра Формулы-1, которая является новейшей в длинной линейке успешных гоночных симуляторов Codemasters.
FPS (производительность ФПС) с различными разрешениями экрана (1920x1080 / 2560:1440 / 3840:2160):
В F1 24, в разрешение 2К можно без проблем играть на Palit RTX 5060 Ti Infinity 3, так как Вы получите 122 кадра в секунду!
Это отличный показатель для онлайн игры такого типа!
Средняя частота кадров в игре
Следующая серия диаграмм показывает средние результаты FPS всех протестированных игр, чтобы дать вам представление о том, какую производительность ожидать от данной карты с точки зрения кадров в секунду.
Для простоты мы используем средние значения FPS.
AI тесты Nvidia 5060 TI и Бенчмарк
Революция в области искусственного интеллекта получила значительный импульс благодаря появлению вычислений на GPU (видеокартах), ознаменовав собой эпоху преобразований в области обработки данных.
Изначально созданные для игр, видеокарты превратились в универсальные инструменты для решения различных задач общего назначения. В области искусственного интеллекта (ИИ) видеокарты превосходят все остальные благодаря своим возможностям параллельной обработки - представьте себе CPU с тысячами ядер.
Эффективная обработка вычислений ускоряет выполнение таких задач ИИ, как машинное обучение и глубокое обучение, что приводит к ускорению обучения и выводов.
Rendering
Blender — это универсальный, бесплатный и открытый исходный код 3D-творческого пакета, который предоставляет пользователям мощные инструменты для моделирования, анимации, рендеринга, скульптурирования и многого другого.
Его удобный интерфейс в сочетании с надежным набором функций подходит как новичкам, так и профессионалам в области анимации, визуальных эффектов и игрового дизайна.
Blender полностью поддерживает рендеринг с ускорением на GPU через NVIDIA OptiX/AMD HIP/Intel oneAPI.
AI Image Creation
Stable Diffusion и генерация изображений на основе ИИ представляют собой новаторские достижения в области компьютерного зрения и искусственного интеллекта.
Эти достижения преображают редактирование изображений, искусство и моделирование, расширяя границы того, чего могут достичь компьютерные изображения.
Мы использовали автоматический графический интерфейс 1111 с Stable Diffusion 1.5, чтобы запросить десять изображений «кошка, плавающая в воде» с разрешением 512x512 с 50 шагами, сообщаемое число — это изображения, сгенерированные в минуту.
Вывод
Palit RTX 5060 Ti Infinity 3 – это хорошая видеокарта с точки зрения сборки и системы охлаждения – не самая лучшая, но и не самая плохая! Можно сказать, что Infinity 3 – это среднячок.
Видеокарта собрана из качественных материалов – пластик и метал. Карта не хлипкая. Но кулера не самые лучшие – они довольно хлипкие и как нам кажется могут легко словаться от прикосновений!
Что касается системы охлаждения, то она тут тоже средняя! Видеокарта не плохо справляется с тепловыми нагрузками – но не идеально.
Температура GPU во время нагрузки остается примерно на уровне 65 градусов – нормальный результат! Но стоит для этой карты иметь качественный, хорошо продуваемый корпус!
Однако у многих будет один вопрос: стоит ли с 4060 TI обновляться на 5060 TI?
Наш ответ: скорее нет, чем да.
В частности, Palit RTX 5060 Ti Infinity 3 находится в средне ценовом сегменте видеокарт 5060 TI и по этой цене реально найти 4070 (но с плохой системой охлаждения), которая будет заметно мощнее 4060 TI и даже 5060 TI. Поэтому в случае если цена будет плюс минус одинаковая, то лучше рассмотреть 4070!
Также стоит отметить, что 5060 TI – это не революционная видеокарта. Мы видим совсем не большой прирост производительности между поколениями!
Да и в целом вся 50xлинейка не совсем уж и революционная, с точки зрения прироста производительности между поколениями! На данный момент 50x линейка безусловно очень мощная, однако она скорее проходная, как это было к примеру, в свое время с 20x линейкой!