Palit GeForce RTX 5080 GameRock OC: Обзор, тест в играх, майнинге (AI тесты). Температура

Palit GeForce RTX 5080 GameRock OC - это премиальный продукт компании, ориентированный не только на лучший заводской разгон, но и на яркий дизайн.
Эту карту лучше всего устанавливать в вертикальный слот, поскольку ее главный элемент дизайна находится на верхней стороне кожуха кулера в виде большого акрилового RGB LED-рассеивателя с подсветкой и изогнутыми элементами рассеивателя.
GeForce RTX 5080 - это вторая по мощности видеокарта 50x линейки от NVIDIA серии Blackwell. Она предназначена для гейминга любых новых ААА игр в разрешении 4K Ultra HD с включенной трассировкой лучей.
Стоимость карты в два раза меньше, чем RTX 5090, и многие ее характеристики в два раза меньше, чем у RTX 5090, однако игровая производительность остается на уровне.
Технические характеристики |
|
Технические характеристики |
Palit GeForce RTX 5080 GameRock OC |
Видеопамять |
GDDR7 16GB |
Частота процессора |
Частота: 2730 МГц |
Энергопотребление |
400 Ватт |
Коннекторы питания |
12V2x6 |
Шум |
~37.3 дБ (шумная) |
Габариты (мм) |
33,0 см х 14,5 см x 7 см |
Частота памяти |
30 Gbps |
Эффективная пропускная способность памяти |
До 960 GB/s |
Официальный сайт |
Можно сказать, что RTX 5080 - это усовершенствованная RTX 5090, ориентированная на игры и потоковое вещание, а RTX 5090 открывает дополнительные возможности, такие как разработка искусственного интеллекта, благодаря огромному объему памяти и пропускной способности.
Предполагается, что рекомендованная цена на видеокарту Palit GeForce RTX 5080 GameRock OC составит 1200$.
В этой статье мы ответим на самые популярные вопросы про эту видеокарту: стоит ли она своих денег (особенно если покупать ее выше рекомендованной цены), как она ведет себя в майнинге и играх и многое другое.
Технические характеристики и сравнение с другими моделями
# |
Цена |
Ядра |
ROPs |
Core |
Boost |
Memory |
GPU |
Транзисторы |
Память |
RTX 3080 |
$420 |
8704 |
96 |
1440 MHz |
1710 MHz |
1188 MHz |
GA102 |
28000M |
10 GB, GDDR6X, 320-bit |
RTX 4070 |
$490 |
5888 |
64 |
1920 MHz |
2475 MHz |
1313 MHz |
AD104 |
35800M |
12 GB, GDDR6X, 192-bit |
RX 7800 XT |
$440 |
3840 |
96 |
2124 MHz |
2430 MHz |
2425 MHz |
Navi 32 |
28100M |
16 GB, GDDR6, 256-bit |
RX 6900 XT |
$450 |
5120 |
128 |
2015 MHz |
2250 MHz |
2000 MHz |
Navi 21 |
26800M |
16 GB, GDDR6, 256-bit |
RX 6950 XT |
$630 |
5120 |
128 |
2100 MHz |
2310 MHz |
2250 MHz |
Navi 21 |
26800M |
16 GB, GDDR6, 256-bit |
RTX 3090 |
$900 |
10496 |
112 |
1395 MHz |
1695 MHz |
1219 MHz |
GA102 |
28000M |
24 GB, GDDR6X, 384-bit |
RTX 4070 Super |
$590 |
7168 |
80 |
1980 MHz |
2475 MHz |
1313 MHz |
AD104 |
35800M |
12 GB, GDDR6X, 192-bit |
RX 7900 GRE |
$530 |
5120 |
160 |
1880 MHz |
2245 MHz |
2250 MHz |
Navi 31 |
57700M |
16 GB, GDDR6, 256-bit |
RTX 4070 Ti |
$700 |
7680 |
80 |
2310 MHz |
2610 MHz |
1313 MHz |
AD104 |
35800M |
12 GB, GDDR6X, 192-bit |
RTX 4070 Ti Super |
$750 |
8448 |
112 |
2340 MHz |
2610 MHz |
1313 MHz |
AD103 |
45900M |
16 GB, GDDR6X, 256-bit |
RX 7900 XT |
$620 |
5376 |
192 |
2000 MHz |
2400 MHz |
2500 MHz |
Navi 31 |
57700M |
20 GB, GDDR6, 320-bit |
RTX 3090 Ti |
$1000 |
10752 |
112 |
1560 MHz |
1950 MHz |
1313 MHz |
GA102 |
28000M |
24 GB, GDDR6X, 384-bit |
RTX 4080 |
$940 |
9728 |
112 |
2205 MHz |
2505 MHz |
1400 MHz |
AD103 |
45900M |
16 GB, GDDR6X, 256-bit |
RTX 4080 Super |
$990 |
10240 |
112 |
2295 MHz |
2550 MHz |
1438 MHz |
AD103 |
45900M |
16 GB, GDDR6X, 256-bit |
RX 7900 XTX |
$820 |
6144 |
192 |
2300 MHz |
2500 MHz |
2500 MHz |
Navi 31 |
57700M |
24 GB, GDDR6, 384-bit |
RTX 5080 |
$1000 |
10752 |
112 |
2295 MHz |
2617 MHz |
1875 MHz |
GB203 |
45600M |
16 GB, GDDR7, 256-bit |
Palit RTX 5080 |
$1200 estimated |
10752 |
112 |
2295 MHz |
2730 MHz |
1875 MHz |
GB203 |
45600M |
16 GB, GDDR7, 256-bit |
RTX 4090 |
$2400 |
16384 |
176 |
2235 MHz |
2520 MHz |
1313 MHz |
AD102 |
76300M |
24 GB, GDDR6X, 384-bit |
RTX 5090 |
$2000 |
21760 |
176 |
2017 MHz |
2407 MHz |
1750 MHz |
GB202 |
92200M |
32 GB, GDDR7, 512-bit |
GeForce RTX 5080 стоит ровно в два раза дешевле RTX 5090 (речь идет о рекомендованной цене!).
Для игр в разрешении 4K Ultra HD и сопутствующих задач, таких как стриминг игр и создание контента, RTX 5080 - это хорошо продуманный продукт.
Это второй в линейке по мощности GPU, в котором реализована графическая архитектура GeForce Blackwell, представляющая новую концепцию 3D-графики под названием Neural Rendering - возможность для GPU использовать генеративный ИИ для создания определенных элементов 3D-сцены и сочетать их с традиционным растровым 3D.
Вы уже знаете о потрясающем потенциале генеративного ИИ для создания фотореалистичных изображений и видео, так что у этой технологии огромный потенциал. NVIDIA даже сотрудничала с Microsoft, чтобы стандартизировать ее на уровне API, позволяя 3D-приложениям напрямую обращаться к тензорным ядрам GPU.
Видеокарты Blackwell способны выполнять ускорение ИИ и рендеринг графики в тандеме благодаря новому аппаратному компоненту планирования под названием AI Management Processor (AMP).
Новый Blackwell SM поддерживает одновременную работу с FP32 и INT32 на всех 128 ядрах CUDA, в то время как предыдущее поколение Ada SM поддерживало INT32 только на половине ядер.
Тензорное ядро 5-го поколения использует возможности формата данных FP4 для повышения пропускной способности засчет снижения точности.
Ядро RT 4-го поколения имеет аппаратную основу для Mega Geometry, позволяя объектам с трассировкой лучей иметь экспоненциально большее количество полигонов.
DLSS 4 и Multi Frame Generation - другие главные особенности этого поколения. DLSS 4 представляет новую модель искусственного интеллекта на основе трансформаторов, заменившую модель на основе CNN, для всех ее компонентов, а именно: суперразрешения, реконструкции лучей и генерации кадров. Эта модель более точна, а значит, повышает качество изображения на всех уровнях производительности.
Функция Multi Frame Generation дает GPU возможность использовать искусственный интеллект для отрисовки не одного последующего кадра после обычного рендеринга, а четырех таких последующих кадров, эффективно увеличивая частоту кадров в четыре раза.
Для этого используется новый компонент Flip Metering в Blackwell Display Engine.
В Blackwell реализовано множество технологических новинок компании. Это первый игровой GPU, использующий хост-интерфейс PCI-Express 5.0 x16, разъем питания 12V-2x6 и архитектуру питания ATX 3.1 + PCIe 5 CEM.
Кроме того, это первое поколение, в котором реализован новый стандарт памяти GDDR7, он примерно в два раза мощнее по сравнению с GDDR6.
На Nvidia 5080 реализованы выходы - DisplayPort 2.1b с UHBR20 на всех портах. При использовании с DSC он обеспечивает высокую частоту обновления 8K с помощью одного кабеля. Вы можете увидеть, к чему это приведет, с помощью DLSS 4 MFG.
GeForce RTX 5080 максимально использует кремний GB203, задействую все 84 SM, что составляет 10 752 ядра CUDA, 336 ядер Tensor, 84 ядра RT, 336 TMU и 112 ROP. Также в чипе имеется 64 МБ встроенного кэша L2 и два набора видеоускорителей NVDEC и NVENC, поддерживающих форматы 4:2:2 для AV1 и HEVC.
Чип оснащен шиной памяти GDDR7 шириной 256 бит, которая обеспечивает работу 16 ГБ памяти.
NVIDIA работает с этой памятью на скорости 30 Гбит/с в RTX 5080, обеспечивая пропускную способность 960 ГБ/с - на 34% больше, чем у RTX 4080.
Комплект поставки Palit GeForce RTX 5080 GameRock OC
Видеокарта поставляется в темной упаковке, с изображением самой карты на лицевой стороне, а также с логотипами Nvidia и Palit.
На обратной стороне коробки мы видим полное изображение видеокарты, а также ключевые характеристики и преимущества.
Комплект поставки максимально стандартный для Palit:
- 4-контактный разъем питания PCIe
- Монтажный комплект для закрепления карты внутри вашего корпуса
- Инструкция по эксплуатации
Внешность и размеры
Palit представляет красочную тему для своей GeForce 50 GameRock. Не напоминает ли карта немного iPhone? Цветное оргстекло определенно вызывает положительные эмоции от карты.
Размеры видеокарты — 33,0 см х 14,5 см x 7 см. Для установки требуется четыре слота в вашей системе.
Вес видеокарты — 2200 грамм.
Компания Palit установила регулируемые зоны RGB-подсветки возле вентиляторов.
Также подсвечивается логотип GameRock.
На задней стороне видеокарты мы видим металлическую пластину (бэкплейт) с вырезом для потока воздуха.
Внешняя и внутренняя система охлаждения
По традиции начнем разбор с кулеров. Palit RTX 5080 GameRock OC представляет новейшее, усовершенствованное поколение системы охлаждения GameRock.
Большой алюминиевый радиатор с ребрами, вентилируемый тремя вентиляторами, с помощью пластины с паровой камерой отводит тепло от GPU и памяти.
Передняя сторона, окружающая воздухозаборники, является изюминкой дизайна этой карты, и Palit называет ее Chameleon Panel.
Отсоединив передний кожух (вместе с куллерами) мы видим внутреннюю систему охлаждения.
Основной радиатор обеспечивает охлаждение памяти GPU, чипов памяти и схемы VRM.
Он использует большую испарительную камеру с восемью тепловыми трубками.
Задняя металлическая пластина (бэкплейт) защищает карту от повреждений во время установки и эксплуатации.
Обратите внимание, что к бэкплейту не крепятся термопрокладки, для дополнительного охлаждения.
Отсоединив решетку радиатора, мы видим печатную плату. Она выглядит хорошо.
Пайка также на высшем уровне.
16-фазный VRM питает GPU, выделенный красными прямоугольниками ниже.
Они управляются контроллером Monolithic Power Systems MP29816.
Все фазы питания GPU используют Monolithic MPS MP87993 DrMOS. Они новые, мы не знаем их текущий номинал. «9» может означать 90 А.
Питание восьми чипов памяти GDDR7 обеспечивает трехфазный VRM, управляемый контроллером Monolithic MP2988.
Как и графический процессор, память управляется микросхемами Monolithic MP87993 DrMOS.
Чипы памяти GDDR7 производятся компанией Samsung и имеют номер модели K4VAF325ZC-SC32, они рассчитаны на скорость 32 Гбит/с.
Графический процессор NVIDIA GB203, лежащий в основе GeForce RTX 5080, намного меньше чипа, используемого в видеокарте RTX 5090.
Он изготовлен с использованием 5-нанометрового процесса «NVIDIA 4N» на заводе TSMC Taiwan (тот же процесс, что и Ada).
Площадь кристалла составляет 378 мм², а количество транзисторов составляет 45,6 млрд.
Коннекторы питания и выходы
Компонент ввода/вывода дисплея установлен вдоль задней стенки видеокарты и оснащен:
- 3x DisplayPort 2.1b
- 1x HDMI 2.1b
Стандартным для всех карт GeForce RTX 50-серии Blackwell является новый выход: DisplayPort 2.1b, каждый из которых поддерживает UHBR20. И один HDMI 2.1a.
Оба интерфейса поддерживают DSC (сжатие потока отображения). При включении DSC один DisplayPort на этой карте может управлять 4K 12-битным HDR с частотой 480 Гц; или 8K 12-битным HDR с частотой до 165 Гц.
RTX 5080 оснащен обновленным движком ускорения мультимедиа с поддержкой видеоформатов 4:2:2, AV1 UHQ и MV-HEVC. Есть два независимых блока NVENC и NVDEC.
Что касается питания. Видеокарта использует один 16-контактный разъем, обеспечивающий максимальную потребляемую мощность 600 Вт.
Пример подключенной к блоку питания видеокарты:
Биос
Palit GeForce RTX 5080 GameRock OC оснащен двойным переключателем BIOS.
Он позволяет выбирать между BIOS по умолчанию «Производительный» (Performance) и «Тихим» (quiet) BIOS, который использует более спокойную кривую вращения вентилятора.
Температура GPU и памяти во время игры
Выжав из видеокарты 360 Ватт энергопотребления в течение 30 минут, мы получили следующие тепловые показатели GPU:
Температура GPU – 65 градусов. В целом это очень хороший результат, но не идеальный.
В майнинге с «горячим» алгоритмом, или в очень «прожорливой», требовательной игре, карта прогревается до ~ 75 градусов.
Это тоже не критично. Однако, если у Вас плохой (слабо продуваемый корпус), то в нем, карта может прогреваться до 80+ градусов!
Температура памяти:
Температура памяти 68 градусов. В целом это тоже хороший результат, но не идеальный!
Термический анализ
Для этого теста мы сначала даем карте не много простоя, чтобы достичь теплового равновесия.
Затем мы запускаем постоянную 100% игровую нагрузку, записывая несколько важных параметров во время выполнения теста.
Это покажет вам тепловое поведение карты и то, как вентиляторы увеличивают обороты при повышении температуры.
Как только температура становится стабильной (не повышается в течение двух минут), мы останавливаем нагрузку и записываем, как карта остывает со временем.
Мы также провели тот же тест для второго BIOS:
Шум
Мы проводим измерения шума, располагая шумомер на расстоянии 40 см от видеокарты.
Мы измерили уровень шума в 37.3 дБА. Показания под нагрузкой получены при запуске A Plague Tale: Requiem в течение 30 минут.
Довольно шумная видеокарта:
Хэшрейт Palit GeForce RTX 5080 GameRock OC
Пока о хэшрейте говорить рано, так как майнеры (программы) не обновлены. Как только они обновятся и карты будут стабильно работать, мы сразу же обновим статью.
Вот хэшрейт на данный момент (мы обновим и дополним эту таблицу с обновлением майнеров):
Алгоритм |
Хэшрейт ~ |
Kawpow |
60.0 MH/s |
NexaPoW |
269.0 MH/s |
KarlsenHashV2 KLS |
71.0 MH/s |
Octopus |
103.7 MH/s |
Autolykos2 |
223.2 MH/s |
XelisHashV2 |
46.4 kH/s |
Zhash |
181.00 h/s |
Ethash |
152.00 Mh/s |
Сколько можно заработать в майнинге?
Учитывая стоимость видеокарты и цен на майнинг монет (которые по большей части находятся до сих пор в медвежьем цикле) – окупаемость в майнинге такой видеокарты будет очень долгой.
Да и в целом, стоимость одной видеокарты – очень большая, поэтому майнить на ней GPU монеты (а надежных осталось очень мало) не очень рентабельно, да и собирать ферму из таких видеокарт не выгодно.
Логичнее всего присмотреться в сторону Асиков, так как 4 такие видеокарты уже будут стоить ~ 8000$ (и это без учета обвязки: блоков питания, материнской платы и т.д.).
К примеру, на алгоритме Kawpow, монета Ravencoin, данная видеокарта будет окупаться примерно: 7 лет (и это без учета вычета за электроэнергию).
И самое важное, это при условии покупки видеокарты, по рекомендованной цене (1200$). А по этой цене карту не продают. Средняя цена 2000$.
По такой цене видеокарта будет окупаться 11 лет)
То есть такая карта будет приносить (без вычета за электроэнергию):
- В сутки: 0.5$
- Месяц: 15$
- Год: 180$
Но помните, криптовалюты очень волатильны! Сегодня окупаемость 1 видеокарты 7-11 лет, а завтра уже может быть 1-2 года, или 10-15 лет!
Palit GeForce RTX 5080 GameRock OC тест в играх
Теперь давайте посмотрим, как Palit GeForce RTX 5080 GameRock OC покажет себя в играх.
Тестовая система
Процессор: |
AMD Ryzen 7 9800X3D |
Материнская плата: |
MSI X870E Carbon Wi-Fi |
ОЗУ: |
Thermaltake TOUGHRAM XG |
Куллер: |
Arctic Liquid Freezer III |
SSD: |
4 TB M.2 NVMe SSD |
Блок питания: |
Seasonic Focus GX 1000 W |
Корпус: |
|
ОС: |
Windows 11 Professional 64-bit 24H2 |
Драйвер: |
RTX 5090: 571.86 Press Driver |
Alan Wake II
Alan Wake II, сиквел survival horror, действие которого происходит через 13 лет после оригинала, повествует об агенте ФБР Саге Андерсон, расследующей ритуальные убийства в Брайт-Фоллс, штат Вашингтон.
FPS (производительность ФПС) с различными разрешениями экрана (1920x1080 / 2560:1440 / 3840:2160):
Напоминаем, что Palit GeForce RTX 5080 GameRock OC имеет небольшой заводской разгон. В тестах видно, что Palit имеет в среднем на 2-3 FPS больше, чем референсная видеокарта от Nvidia.
В игре Alan Wake II в 4К разрешение мы получаем 64 ФПС – хороший результат для соло игры.
4090 имеет на 7 ФПС больше, чем 5080. А 5080 имеет на 9 ФПС больше, чем у 4080!
Исходя из этого можно сделать вывод, что 5080 это карта, которая находится ровно по середине, между 4090 и 4080.
Однако, если мы сравним разницу производительности между поколениями 4080 и 3080, то мы увидим, что 4080 мощнее на 18 ФПС, по сравнению с 3080!
Получается между 30 и 40 линейкой прирост производительности был на много заметнее, чем между 40 и 50!
Assassin's Creed Mirage
Игра выпущена в 2023 году. Assassin's Creed Mirage возвещает о возвращении Ubisoft к корням серии, действие которой происходит на фоне Багдада. Игра отличается от элементов RPG, фокусируясь на упрощенной системе прогресса.
FPS (производительность ФПС) с различными разрешениями экрана (1920x1080 / 2560:1440 / 3840:2160):
В игре Assassin's Creed Mirage в разрешение 4К мы получаем 103 FPS – отличный результат для одиночной игры!
4090 всего на 12 ФПС быстрее, чем 5080, а 4080 всего на 8 кадров в секунду слабее, чем 5080!
Это еще раз показывает нам то, что 5080 имеет совсем не значительный прирост производительности между поколениями!
Давайте еще раз посмотрим на примере этой игры, какой прирост производительности был между 40 и 30 линейкой.
4080 имеет на 36 ФПС больше, чем 3080! Получается, что прирост производительности между 4080 и 5080 меньше в 4.5 раза!
50x линейка – не прорывная, как была в свое время 40x. Ее можно назвать проходной.
Безусловно 5090 – это хорошая карта из этой линейки, но она не революционная (особенно для геймеров). Для вычислительных задач, рендеринга, стримеров – это очень хорошая видеокарта, и даже если у Вас 4090 (и вы занимаетесь чем-то из перечисленного), то Вы можете задуматься об обновление.
Для обычного геймера, 50x линейка – проходная.
Если Вы собираете новый ПК, и 50x линейка по-прежнему не продается по рекомендованной цене, то возможно стоит присмотреться на 40x линейке. Да, Вы получите чуть-чуть меньше ФПС, но это все равно будут очень мощные видеокарты, которых хватит еще минимум на 4-5 лет!
Baldur's Gate 3
Игра, выпущенная в 2023 году. Baldur's Gate 3, изометрическая ролевая игра от Larian Studios, погружает игроков в эпическое путешествие по городу Baldur's Gate, сражаясь с внеземными пожирателями разума, монстрами и человеческими фракциями.
FPS (производительность ФПС) с различными разрешениями экрана (1920x1080 / 2560:1440 / 3840:2160):
Baldur's Gate 3 в разрешение 4К Palit выдает 125 FPS! Обратите внимание, что Palit GeForce RTX 5080 GameRock OC на 6 ФПС быстрее чем референсная видеокарта (благодаря заводскому разгону).
Это первая видеокарта, из наших тестов, которая благодаря заводскому разгону смогла получить прирост больше 5 кадров по сравнению с референсной картой от Nvidia.
Для соло игры в 4К мы получаем отличный результат!
Black Myth Wukong
Игра выпущена в 2024 году — API: DirectX 12 — Движок: Unreal Engine 5
Black Myth: Wukong, один из крупнейших релизов экшен-RPG 2024 года, адаптирует китайский роман 16-го века «Путешествие на Запад» и его легендарного героя, Сунь Укуна.
FPS (производительность ФПС) с различными разрешениями экрана (1920x1080 / 2560:1440 / 3840:2160):
Black Myth: Wukong – это очень мощная, требовательная игра, которая в разрешение 4К «уничтажает» даже мощные, современные видеокарты.
5080 в 4К разрешение выдает 39 ФПС, не самый приятный результат, но для соло игры допустимый.
Если понизить настройки до среднего уровня графики, Palit GeForce RTX 5080 GameRock OC выдает примерно 60+ ФПС – это уже очень хороший результат для такой мощной соло игры.
Опять же, если сравнивать 5080 с 4090, то 4090 имеет всего на 4 ФПС больше.
Если сравнивать ее с 4080, то 5080 мощнее всего на 6 ФПС!
Мощная игра, такая как Black Myth: Wukong отчетливо показывает, насколько незначителен прирост поколений (50x линейки и 40x).
Cyberpunk 2077
Игра выпущена в 2020 году — API: DirectX 12 — Движок: RED Engine.
Cyberpunk 2077 — это произведение искусства в той же степени, что и игра. Огромный мегаполис с открытым миром, действие которого происходит в будущем, манит вас сотнями квестов и побочных заданий, огромным количеством контента и потенциалом затянуть вас в альтернативную реальность.
FPS (производительность ФПС) с различными разрешениями экрана (1920x1080 / 2560:1440 / 3840:2160):
Cyberpunk 2077 – это уже довольно старая игра (по факту ей больше 5 лет). Однако в свое время оны была не плохим «бенчмарком» для железа. Да и в целом, в разрешение 4К она и по сей день требует мощного железа!
В 4К мы получаем 74 ФПС! Отличный показатель для одиночной игры! На 4 ФПС больше, чем у референсной карты от Nvidia.
Cyberpunk 2077 – это пока первая игра из нашего теста, где прирост производительности между 5080 и 4080 стал заметнее!
5080 мощнее чем 4080 на 15 ФПС!
DOOM Eternal
Игра выпущена в 2020 году — API: Vulkan — Движок: id Tech 7.
DOOM Eternal это одна из крупнейших AAA игр 2020 года, использующих API рендеринга Vulkan. «Eternal» призван переосмыслить базовую историю DOOM II Hell on Earth; демоны из глубин ада на Марсе пробрались на Землю и захватили планету.
FPS (производительность ФПС) с различными разрешениями экрана (1920x1080 / 2560:1440 / 3840:2160):
DOOM Eternal – это не очень требовательная к железу игра (особенно в разрешение 1080p). В 1080p, Palit GeForce RTX 5080 GameRock OC выдает 322 ФПС! Превосходный результат.
В 4К мы получаем 187 кадров – отличный показатель для одиночной игры (особенно для такого быстрого соло шутера).
Dragon Age Veilguard
Дата выпуска: 2024 год — API: DirectX 12 — Движок: Frostbite.
Dragon Age: The Veilguard, долгожданное продолжение. Действия происходят спустя десятилетие после Inquisition. История повествует об изгнанном герое, которому поручено помешать Соласу уничтожить Завесу, барьер, отделяющий мир смертных от Тени.
FPS (производительность ФПС) с различными разрешениями экрана (1920x1080 / 2560:1440 / 3840:2160):
В игре Dragon Age: The Veilguard в разрешение 4К мы получаем 78 кадров в секунду! Отличный результат для соло игры.
Мы опять можем увидеть, что Palit GeForce RTX 5080 GameRock OC мощнее на 3 ФПС, чем референсная карта от Nvidia, благодаря заводскому разгону.
Да это совсем не большой прирост. Однако стоит рассматривать Palit GeForce RTX 5080 GameRock OC не из-за заводского разгона, а из-за более лучшей системы охлаждения (чем референсная карта)!
Elden Ring
Игра выпущена в 2022 году — API: DirectX 12 — Движок: Souls Engine.
Elden Ring — это фэнтезийно-приключенческая ролевая игра от третьего лица от создателей Dark Souls, Sekiro и Bloodborne.
FPS (производительность ФПС) с различными разрешениями экрана (1920x1080 / 2560:1440 / 3840:2160):
Elden Ring – это хорошо оптимизированная игра, поэтому даже в 4К на 5080 мы получаем почти 128 ФПС!
Опять же в этой игре разница по ФПС с 4090 буквально 6 кадров!
А вот с 4080 разница почти в 23 кадра!
Это скорее исключение, чем правило, которое показывает, что лишь несколько игр будут выжимать из 5080 на много больше ФПС, чем 4080. При этом 5080 стоит (по крайней мере на момент написания статьи) заметно дороже, чем 4080 (почти в 2 раза).
Однако даже 4080 выдает отличный результат для одиночной игры – 105 кадров в секунду!
Ghost of Tsushima
Игра выпущена в 2024 году — API: DirectX 12 — Движок: Sucker Punch собственной разработки.
Ghost of Tsushima — это приключенческая ролевая игра с историческими, но в то же время слегка фантастическими элементами. Действие происходит в Японии 13-го века во время монгольского вторжения на остров Цусима.
FPS (производительность ФПС) с различными разрешениями экрана (1920x1080 / 2560:1440 / 3840:2160):
В игре Ghost of Tsushima в разрешение 4К 5080 выдает 81 кадр – отличный результат для одиночной игры!
4080 слабее, всего на ~ 10 кадров в секунду!
Также обратите внимание, что Ghost of Tsushima – это первая в нашем тесте игра, где в 4К разрешение, AMD RX 7900 XTX мощнее, чем Nvidia 5080 (примерно на 1 кадр в секунду)!
God of War Ragnarök
Игра выпущена в 2024 году — API: DirectX 12 — Движок: In-house.
Ragnarök, последняя глава в серии God of War от Sony, продолжает путешествие Кратоса и Атрея в скандинавских королевствах во время предсказанного апокалипсиса.
FPS (производительность ФПС) с различными разрешениями экрана (1920x1080 / 2560:1440 / 3840:2160):
В игре God of War Ragnarök в разрешение 4К мы получаем 103 ФПС – отличный результат для соло игры.
Palit GeForce RTX 5080 GameRock OC мощнее на 5 ФПС, по сравнению с референсной картой от Nvidia.
В God of War Ragnarök мы видим заметный прирост между 5080 и 4080 в 18 кадров!
Однако, если мы сравним 4080 с 3080, то мы увидим, что там прирост мощности между поколениями заметно больше – 29 кадров в секунду!
Это еще раз показывает нам, что 5080 мощнее чем 4080 в среднем на 5-15%!
Это совсем не много! Потому что если сравнивать прирост производительности между 4080 и 3080, то там он от 20% до 65% (в зависимости от игры)! На много больше.
Такой прирост мог позволить задуматься о смене видеокарты с 3080 на 4080!
Если же у Вас установлена видеокарта 4080, то менять ее на 5080 почти нет никакого смысла!
Hogwarts Legacy
Игра выпущена в 2023 году — API: DirectX 12 — Движок: Unreal Engine 4.
Оживите магию Школы Чародейства и Волшебства Хогвартс, всего за сто лет до истории Гарри Поттера.
FPS (производительность ФПС) с различными разрешениями экрана (1920x1080 / 2560:1440 / 3840:2160):
Hogwarts Legacy это уже старая игра. Сама по себе она не плохо оптимизирована, поэтому на любом разрешение Вы получаете отличные показатели FPS!
5080 в разрешение 4К выдает 66 ФПС (хороший показатель).
Если Вы хотите в 4К получит 80+ ФПС, то лучше всего снизить настройки до среднего уровня.
Horizon Forbidden West
Игра выпущена в 2024 году — API: DirectX 12 — Движок: Decima.
Horizon Forbidden West, ролевая игра в жанре экшен, разработанная Guerrilla Games и изданная Sony Interactive Entertainment. Действие игры разворачивается в потрясающем постапокалиптическом мире, где Элой отправляется на неизведанный запад, чтобы раскрыть тайны смертельной чумы.
FPS (производительность ФПС) с различными разрешениями экрана (1920x1080 / 2560:1440 / 3840:2160):
Horizon Forbidden West в 4К разрешение на 5080 выдает 88 кадров в секунду! Отличный результат.
Также это еще одна игра, где Palit выдает заметный отрыв, по сравнению с референсной картой от Nvidia ~ 5 кадров в секунду!
Like a Dragon 8: Infinite Wealth
Игра выпущена в 2024 году. API: DirectX 12 — Движок: Dragon Engine.
Like a Dragon 8 — новейшая часть серии ролевых игр в жанре экшен от Ryu Ga Gotoku Studio и Sega. Игра продолжает историю Ичибана Касуги, который возвращается, чтобы преодолеть трудности преступного мира вместе со своими верными товарищами.
FPS (производительность ФПС) с различными разрешениями экрана (1920x1080 / 2560:1440 / 3840:2160):
Like a Dragon 8 не плохо оптимизированная игра. В разрешение 4К 5080 выдает 88 FPS – отличный результат для соло игры!
Прирост производительности между 5080 и 4080 составляет 21 кадр в секунду!
Silent Hill 2
Игра выпущена в 2024 году — API: DirectX 12 — Движок: Unreal Engine 5.
Ремейк Silent Hill 2 (2024), разработанный Bloober Team, представляет собой современную интерпретацию оригинальной психологической классики ужасов 2001 года.
FPS (производительность ФПС) с различными разрешениями экрана (1920x1080 / 2560:1440 / 3840:2160):
В Silent Hill 2 в 4К разрешение мы получаем в целом играбельные 49 FPS! По факту мы видим консольный экспириенс)
Если Вы хотите 70+ ФПС, то стоит опустить настройки графики до среднего уровня.
Между 4090 и 5080 особо разницы нет. 4090 мощнее на ~ 4 FPS.
4080 слабее примерно на 8 ФПС!
Это опять показывает нам, что 5080 не самая выгодная карта.
4090 гораздо интереснее, если стоить они будут плюс минус одинаково с 5080!
Resident Evil 4
Игра выпущена в 2023 году. API: DirectX 12 — Движок: RE Engine.
Resident Evil 4 — ремейк (не ремастер) культовой классики 2005 года, которая принесла франшизе огромный успех на Sony PlayStation.
FPS (производительность ФПС) с различными разрешениями экрана (1920x1080 / 2560:1440 / 3840:2160):
В игре Resident Evil 4 в 4К разрешение мы получаем 102 ФПС! Отличный результат для одиночной игры!
4080 слабее на 19 ФПС! Однако даже в 4К на максимальных настройках графики мы получаем играбельные 80 кадров в секунду!
Опять же сравнивая 4080 с 3080, мы видим, что 4080 мощнее чем 3080 на 29 ФПС!
Между 30x линейкой и 40x, разница поколений ощущается опять лучше!
Star Wars Outlaws
Игра выпущена в 2024 году — API: DirectX 12 — Движок: Snowdrop.
Star Wars Outlaws (2024) — игра в жанре экшен-приключения с открытым миром, действие которой происходит между «Империя наносит ответный удар» и «Возвращение джедая».
FPS (производительность ФПС) с различными разрешениями экрана (1920x1080 / 2560:1440 / 3840:2160):
Star Wars Outlaws – это очень требовательная к железу игра, особенно если запускать ее в 4К разрешение! Большинство современных видеокарт, в 4К эта игра может положить на лопатки!
Palit GeForce RTX 5080 GameRock OC в разрешение 4К выдает 49 FPS (с просадками до 40) – не самый приятный результат, но играть можно.
Если сбросить настройки графики до среднего уровня, то мы получаем 65+ кадров в секунду. Так играть на много приятнее
Опять же, разница с 4090 и 5080 почти не заметная. Всего ~ 14% (в зависимости от игры, бывают игры где разница всего 2-5%).
Это очень маленький прирост поколения! Если мы рассмотрим на примере этой игры разницу поколений: 4080 VS 3080, то мы получим следующее:
- 4080 – 43 ФПС
- 3080 – 27 ФПС
Разница в ФПС – 16 ФПС! Да это не много, в других играх мы видели разницу по 50 ФПС!
Онлайн и кооперативные игры
В онлайн играх (особенно киберспортивных) очень важно количество FPS (чем больше, тем лучше)! Поэтому мы отдельно протестировали популярные онлайн игры!
Давайте посмотрим на что способна Palit GeForce RTX 5080 GameRock OC в онлайн шутерах и гонках!
Counter-Strike 2 (CS2)
Игра выпущена в 2023 году — API: DirectX 11 — Движок: Source 2.
Counter-Strike 2 (CS2) является последней итерацией в знаменитой серии Counter-Strike от Valve, со значительными улучшениями в картах, оружии, физике и визуальных эффектах.
FPS (производительность ФПС) с различными разрешениями экрана (1920x1080 / 2560:1440 / 3840:2160):
В онлайн игре Counter-Strike 2 (CS2) в разрешение 4К Palit GeForce RTX 5080 GameRock OC выдает 232 ФПС! Это отличный результат для такой игры.
Данный ФПС мы получаем на обычном сервере, с 16 игроками!
Если играть в премьер режим (или обычный микс) 5x5 человек, то мы получаем 264-270 ФПС – это очень хороший результат для такой игры в 4К разрешение.
Для онлайн игр очень важна высокая частота кадров!
Игра выпущена в 2024 году — API: DirectX 12 — Движок: EGO 4.0.
F1 24 — ежегодная интерактивная игра Формулы-1, которая является новейшей в длинной линейке успешных гоночных симуляторов Codemasters.
FPS (производительность ФПС) с различными разрешениями экрана (1920x1080 / 2560:1440 / 3840:2160):
В F1 24, в разрешение 4К можно без проблем играть на Palit 5080, так как Вы получите 176 кадров в секунду!
Это отличный показатель для онлайн игры!
Warhammer 40,000: Space Marine 2
Игра выпущена в 2024 году — API: DirectX 12 — Движок: Swarm Engine.
Warhammer 40,000: Space Marine 2 погружает игроков в мрачное будущее 41-го тысячелетия, где Вы управляете капитаном Титусом и его отрядом космических десантников, сражаясь с ордами врагов, включая инопланетян и силы Хаоса.
FPS (производительность ФПС) с различными разрешениями экрана (1920x1080 / 2560:1440 / 3840:2160):
Warhammer 40,000: Space Marine 2 – это одиночная, соло игра, с возможность прохождения в кооперативном режиме.
В 4К в кооперативном режиме мы получаем 83 кадра в секунду! Это хороший результат! При понижении до средних настроек графики мы получаем 100+ FPS!
Средняя частота кадров в игре
Следующая серия диаграмм показывает средние результаты FPS всех протестированных игр, чтобы дать вам представление о том, какую производительность ожидать от данной карты с точки зрения кадров в секунду.
Для простоты мы используем средние значения FPS.
AI тесты Nvidia 5080 и Бенчмарк
Революция в области искусственного интеллекта получила значительный импульс благодаря появлению вычислений на GPU (видеокартах), ознаменовав собой эпоху преобразований в области обработки данных.
Изначально созданные для игр, видеокарты превратились в универсальные инструменты для решения различных задач общего назначения. В области искусственного интеллекта (ИИ) видеокарты превосходят все остальные благодаря своим возможностям параллельной обработки - представьте себе CPU с тысячами ядер.
Эффективная обработка вычислений ускоряет выполнение таких задач ИИ, как машинное обучение и глубокое обучение, что приводит к ускорению обучения и выводов.
Blender
Blender — это универсальный, бесплатный и открытый исходный код 3D-творческого пакета, который предоставляет пользователям мощные инструменты для моделирования, анимации, рендеринга, скульптурирования и многого другого.
ChatGPT / Большая языковая модель
Вывод
Palit GeForce RTX 5080 GameRock OC – это действительно красивая видеокарта (по крайне мере она не обычная). Она хорошо собрана и имеет очень хорошую систему охлаждения.
Видеокарта собрана из качественных материалов – пластик очень крепкий и отлично защищает ее от механических повреждений.
Дизайн также не стандартный (он очень яркий, и нам он действительно нравится), и как многие в нашей команде сказали, он чем-то похож на Iphone.
Куллера также не самые плохие, и не ломаются от простого прикосновения (этим грешили старые модели)!
Palit GeForce RTX 5080 GameRock OC поставляется с трехвентиляторным охлаждением и имеет увеличенный диапазон регулировки предела мощности выше 400 Вт.
Тактовые частоты была увеличена до номинального значения 2730 МГц, или +4,3% больше по сравнению с базовым значением NVIDIA 2617 МГц (референсная видеокарта).
GameRock OC имеет очень хорошую систему охлаждения (не идеальную, но действительно достойную). Температура GPU в обычных играх – 66 градусов. В очень прожорливых играх и «горячих» алгоритмах майнинга – 75 градусов!
В целом GameRock OC это карта, которую можно рассматривать к покупке!
Однако, если мы будем говорить про саму линейку 5080, то здесь все не однозначно!
Если Palit GeForce RTX 5080 GameRock OC не будут продавать по рекомендованной цене в 1200$ и она будет и дальше стоить 2500$+, то лучше рассмотреть Nvidia 4080, да она чуть-чуть слабее, но ее хватит еще минимум на 4-5 лет в разрешение 2К!
В 4К при сбросе настроек до среднего уровня, этой видеокарты хватит также на 4-5 лет!
Если карта будет продаваться плюс минус по рекомендованной цене – то ее стоит рассмотреть при сборе нового ПК, так как в некоторых играх она дает играбельный ФПС по сравнению с 4080!
Переплачивать за 4090 особо смысла нет, прирост в среднем 5-15% (в зависимости от игры), но если цена на 4090 будет привлекательной и в Ваш бюджет, то Вы получите очень мощную видеокарту для гейминга в 4К!