ASUS ROG Astral GeForce RTX 5080 OC: Обзор, тест в играх, майнинге (AI тесты). Температура

ASUS ROG Astral GeForce RTX 5080 OC — это самая премиальная видеокарта с индивидуальным дизайном от компании Asus, работающая на новом графическом процессоре NVIDIA.
ASUS разработала фланманский бренд ROG Astral, чтобы позиционировать его выше серией ROG Strix, предлагая сочетание премиальной эстетики и мощного воздушного охлаждения.
Это единственная видеокарта с воздушным охлаждением в своем сегменте, оснащенная четырьмя большими вентиляторами, которые охлаждают массивный радиатор.
ROG Astral разработана так, чтобы визуально хорошо сочетаться не только с линейкой премиальных материнских плат ROG Strix, но и с платами для энтузиастов ROG Maximus и ROG Crosshair.
Светодиодная подсветка RGB не такая яркая, как на продуктах серии ROG Strix — она тонкая и аккуратно выполненная, — но то, что привлекает ваше внимание, — это текстурированные поверхности из металлического сплава.
Технические характеристики |
|
Технические характеристики |
ASUS ROG Astral GeForce RTX 5080 OC |
Видеопамять |
GDDR7 16GB |
Частота процессора |
Частота: 2760 МГц |
Энергопотребление |
400 Ватт |
Коннекторы питания |
12V2x6 |
Шум |
~36.3 дБ (шумная) |
Габариты (мм) |
35,0 см х 15,0 см x 8 см |
Частота памяти |
30 Gbps |
Эффективная пропускная способность памяти |
До 960 GB/s |
Официальный сайт |
Также стоит отметить, что ROG Astral RTX 5080 OC поставляется с самым высоким заводским разгоном графического процессора среди всех видеокарт компании.
Графический процессор увеличил частоту до 2760 МГц по сравнению с референсными 2617 МГц.
Рекомендованная цена видеокарты - 1500 долларов, что на 50% больше базовой цены RTX 5080 (референс), которая продается по рекомендованной цене - 1000 долларов.
Однако в России и странах СНГ, эта видеокарта продается заметно дороже ~ 2000$!
Технические характеристики и сравнение с другими моделями
# |
Цена |
Ядра |
ROPs |
Core |
Boost |
Memory |
GPU |
Транзисторы |
Память |
RTX 3080 |
$420 |
8704 |
96 |
1440 MHz |
1710 MHz |
1188 MHz |
GA102 |
28000M |
10 GB, GDDR6X, 320-bit |
RTX 4070 |
$490 |
5888 |
64 |
1920 MHz |
2475 MHz |
1313 MHz |
AD104 |
35800M |
12 GB, GDDR6X, 192-bit |
RX 7800 XT |
$440 |
3840 |
96 |
2124 MHz |
2430 MHz |
2425 MHz |
Navi 32 |
28100M |
16 GB, GDDR6, 256-bit |
RX 6900 XT |
$450 |
5120 |
128 |
2015 MHz |
2250 MHz |
2000 MHz |
Navi 21 |
26800M |
16 GB, GDDR6, 256-bit |
RX 6950 XT |
$630 |
5120 |
128 |
2100 MHz |
2310 MHz |
2250 MHz |
Navi 21 |
26800M |
16 GB, GDDR6, 256-bit |
RTX 3090 |
$900 |
10496 |
112 |
1395 MHz |
1695 MHz |
1219 MHz |
GA102 |
28000M |
24 GB, GDDR6X, 384-bit |
RTX 4070 Super |
$590 |
7168 |
80 |
1980 MHz |
2475 MHz |
1313 MHz |
AD104 |
35800M |
12 GB, GDDR6X, 192-bit |
RX 7900 GRE |
$530 |
5120 |
160 |
1880 MHz |
2245 MHz |
2250 MHz |
Navi 31 |
57700M |
16 GB, GDDR6, 256-bit |
RTX 4070 Ti |
$700 |
7680 |
80 |
2310 MHz |
2610 MHz |
1313 MHz |
AD104 |
35800M |
12 GB, GDDR6X, 192-bit |
RTX 4070 Ti Super |
$750 |
8448 |
112 |
2340 MHz |
2610 MHz |
1313 MHz |
AD103 |
45900M |
16 GB, GDDR6X, 256-bit |
RX 7900 XT |
$620 |
5376 |
192 |
2000 MHz |
2400 MHz |
2500 MHz |
Navi 31 |
57700M |
20 GB, GDDR6, 320-bit |
RTX 3090 Ti |
$1000 |
10752 |
112 |
1560 MHz |
1950 MHz |
1313 MHz |
GA102 |
28000M |
24 GB, GDDR6X, 384-bit |
RTX 4080 |
$940 |
9728 |
112 |
2205 MHz |
2505 MHz |
1400 MHz |
AD103 |
45900M |
16 GB, GDDR6X, 256-bit |
RTX 4080 Super |
$990 |
10240 |
112 |
2295 MHz |
2550 MHz |
1438 MHz |
AD103 |
45900M |
16 GB, GDDR6X, 256-bit |
RX 7900 XTX |
$820 |
6144 |
192 |
2300 MHz |
2500 MHz |
2500 MHz |
Navi 31 |
57700M |
24 GB, GDDR6, 384-bit |
RTX 5080 |
$1000 |
10752 |
112 |
2295 MHz |
2617 MHz |
1875 MHz |
GB203 |
45600M |
16 GB, GDDR7, 256-bit |
ASUS RTX 5080 |
$1500 |
10752 |
112 |
2295 MHz |
2760 MHz |
1875 MHz |
GB203 |
45600M |
16 GB, GDDR7, 256-bit |
RTX 4090 |
$2400 |
16384 |
176 |
2235 MHz |
2520 MHz |
1313 MHz |
AD102 |
76300M |
24 GB, GDDR6X, 384-bit |
RTX 5090 |
$2000 |
21760 |
176 |
2017 MHz |
2407 MHz |
1750 MHz |
GB202 |
92200M |
32 GB, GDDR7, 512-bit |
GeForce RTX 5080 стоит ровно в два раза дешевле RTX 5090 (речь идет о рекомендованной цене!).
Для игр в разрешении 4K Ultra HD и сопутствующих задач, таких как стриминг игр и создание контента, RTX 5080 - это хорошо продуманный продукт.
Это второй в линейке по мощности GPU, в котором реализована графическая архитектура GeForce Blackwell, представляющая новую концепцию 3D-графики под названием Neural Rendering - возможность для GPU использовать генеративный ИИ для создания определенных элементов 3D-сцены и сочетать их с традиционным растровым 3D.
Вы уже знаете о потрясающем потенциале генеративного ИИ для создания фотореалистичных изображений и видео, так что у этой технологии огромный потенциал. NVIDIA даже сотрудничала с Microsoft, чтобы стандартизировать ее на уровне API, позволяя 3D-приложениям напрямую обращаться к тензорным ядрам GPU.
Видеокарты Blackwell способны выполнять ускорение ИИ и рендеринг графики в тандеме благодаря новому аппаратному компоненту планирования под названием AI Management Processor (AMP).
Новый Blackwell SM поддерживает одновременную работу с FP32 и INT32 на всех 128 ядрах CUDA, в то время как предыдущее поколение Ada SM поддерживало INT32 только на половине ядер.
Тензорное ядро 5-го поколения использует возможности формата данных FP4 для повышения пропускной способности засчет снижения точности.
Ядро RT 4-го поколения имеет аппаратную основу для Mega Geometry, позволяя объектам с трассировкой лучей иметь экспоненциально большее количество полигонов.
DLSS 4 и Multi Frame Generation - другие главные особенности этого поколения. DLSS 4 представляет новую модель искусственного интеллекта на основе трансформаторов, заменившую модель на основе CNN, для всех ее компонентов, а именно: суперразрешения, реконструкции лучей и генерации кадров. Эта модель более точна, а значит, повышает качество изображения на всех уровнях производительности.
Функция Multi Frame Generation дает GPU возможность использовать искусственный интеллект для отрисовки не одного последующего кадра после обычного рендеринга, а четырех таких последующих кадров, эффективно увеличивая частоту кадров в четыре раза.
Для этого используется новый компонент Flip Metering в Blackwell Display Engine.
В Blackwell реализовано множество технологических новинок компании. Это первый игровой GPU, использующий хост-интерфейс PCI-Express 5.0 x16, разъем питания 12V-2x6 и архитектуру питания ATX 3.1 + PCIe 5 CEM.
Кроме того, это первое поколение, в котором реализован новый стандарт памяти GDDR7, он примерно в два раза мощнее по сравнению с GDDR6.
На Nvidia 5080 реализованы выходы - DisplayPort 2.1b с UHBR20 на всех портах. При использовании с DSC он обеспечивает высокую частоту обновления 8K с помощью одного кабеля. Вы можете увидеть, к чему это приведет, с помощью DLSS 4 MFG.
GeForce RTX 5080 максимально использует кремний GB203, задействую все 84 SM, что составляет 10 752 ядра CUDA, 336 ядер Tensor, 84 ядра RT, 336 TMU и 112 ROP. Также в чипе имеется 64 МБ встроенного кэша L2 и два набора видеоускорителей NVDEC и NVENC, поддерживающих форматы 4:2:2 для AV1 и HEVC.
Чип оснащен шиной памяти GDDR7 шириной 256 бит, которая обеспечивает работу 16 ГБ памяти.
NVIDIA работает с этой памятью на скорости 30 Гбит/с в RTX 5080, обеспечивая пропускную способность 960 ГБ/с - на 34% больше, чем у RTX 4080.
Комплект поставки ASUS ROG Astral GeForce RTX 5080 OC
Упаковка видеокарты выполнена в привычной цветовой гамме для Asus.
На лицевой стороне коробки мы видим логотипы Nvidia и Asus, а также изображение самой видеокарты.
На задней стороне упаковки мы видим основные технические характеристики и преимущества карты.
Открыв коробку, мы видим черную упаковку, с логотипом Republic of Gamers, которая содержит комплект аксессуаров.
В комплект поставки входит:
- Адаптер питания с тремя разъемами 8-pin
- Брелок видеокарты
- Металлическая линейка с гравировкой ROG
- Круглый магнит с логотипом и фирменный USB-накопитель с программным обеспечением.
- Инструкция по эксплуатации
Внешность и размеры
ASUS RTX 5080 Astral выглядит фантастически, благодаря красивой цветовой теме, которая идеально сочетается с цельнометаллической конструкцией кулера.
Большинство поверхностей имеют матовую краску, которая очень приятна на ощупь.
Сзади мы видим металлическую пластину с вырезом для потока воздуха и вентилятором для циркуляции дополнительного воздуха.
Размеры видеокарты: 35,0 см х 15,0 см x 8 см. Для установки требуется четыре слота в вашей системе.
Вес видеокарты – 2900 грамм.
Что касается подсветки, то она у видеокарты есть! Компания ASUS установила регулируемую зону RGB-подсветки вдоль верхнего края карты.
Внешняя и внутренняя система охлаждения
Как всегда, по традиции начнем разбор системы охлаждения с кулеров!
ROG Astral GeForce RTX 5080 OC Edition — это единственная GeForce RTX 5080 с конструкцией из четырех вентиляторов, которая, по словам ASUS, улучшает воздушный поток и давление до 20%.
Это премиальные кулера, как и все остальное в флагманском дизайне ROG Astral от ASUS.
Также стоит отметить, что кулера довольно прочные, и нет ощущения что они могут легко сломаться от небольшого прикосновения.
Отсоединив кожух куллера, мы видим внутреннюю систему охлаждения.
Это цельнометаллическая деталь невероятного качества сборки, весящая почти килограмм!
Основной радиатор обеспечивает охлаждение памяти GPU, чипов памяти и схемы VRM.
Он использует большую испарительную камеру с восемью тепловыми трубками.
ASUS использует фазовый термоинтерфейсный материал, который работает немного хуже традиционной пасты, но обеспечивает гораздо большую долговечность.
Задняя пластина (бэкплейт) изготовлена из металла и защищает карту от повреждений во время установки и эксплуатации, а также имеет четвертый вентилятор, который обеспечивает циркуляцию дополнительного воздуха.
На обратной стороне бэкплейта мы можем увидеть термо прокладки, которые служат дополнительным источником охлаждения!
Отсоединив решетку радиатора, мы видим печатную плату. Она выгладит хорошо.
Пайка также на высшем уровне.
20-фазный VRM питает GPU, выделенный красными прямоугольниками ниже.
Они управляются контроллером Monolithic Power Systems MP29816.
В VRM графического процессора используются компоненты Vishay SIC654A DrMOS, рассчитанные на ток 50 А.
Питание восьми чипов памяти GDDR7 обеспечивает трехфазный VRM, управляемый контроллером uPI uP9529Q.
Для памяти также используется Vishay SIC654A DrMOS с номиналом 50 А.
Чипы памяти GDDR7 производятся компанией Samsung и имеют номер модели K4VAF325ZC-SC32, они рассчитаны на скорость 32 Гбит/с.
Графический процессор NVIDIA GB203, лежащий в основе GeForce RTX 5080, намного меньше чипа, используемого в Nvidia RTX 5090.
Он изготовлен с использованием 5-нанометрового процесса «NVIDIA 4N» на заводе TSMC Taiwan (тот же процесс, что и Ada).
Площадь кристалла составляет 378 мм², а количество транзисторов составляет 45,6 млрд.
Коннекторы питания и выходы
Компонент ввода/вывода дисплея установлен вдоль задней стенки видеокарты и оснащен:
- 3x DisplayPort 2.1b
- 2x HDMI 2.1b
Стандартом для всех карт GeForce RTX 50-й серии Blackwell является новый движок дисплея, который поддерживает три выхода DisplayPort 2.1b, каждый из которых поддерживает UHBR20; и один HDMI 2.1a.
Оба интерфейса поддерживают DSC (сжатие потока отображения). При включении DSC один DisplayPort на этой карте может управлять 4K 12-битным HDR с частотой 480 Гц; или 8K 12-битным HDR с частотой до 165 Гц.
RTX 5080 оснащен обновленным движком ускорения мультимедиа с поддержкой видеоформатов 4:2:2, AV1 UHQ и MV-HEVC. Есть два независимых блока NVENC и NVDEC.
Что касается питания. Видеокарта использует один 16-контактный разъем, обеспечивающий максимальную потребляемую мощность 600 Вт.
Пример подключенной к блоку питания видеокарты:
Биос
ASUS ROG Astral GeForce RTX 5080 OC оснащен двойным переключателем BIOS.
Он позволяет выбирать между BIOS по умолчанию «Производительный» (Performance) и «Тихим» (quiet) BIOS, который использует более спокойную кривую вращения вентилятора.
Температура GPU и памяти во время игры
Выжав из видеокарты 360 Ватт энергопотребления в течение 30 минут, мы получили следующие тепловые показатели GPU:
Температура GPU – 62 градуса. Это отличный результат. Карта действительно очень хорошо справляется с такими тепловыми нагрузками!
В майнинге с «горячим» алгоритмом, или в очень «прожорливой», требовательной игре, карта прогревается до ~ 70 градусов.
Это отличный результат для видеокарты с таким потреблением. Однако, если у Вас плохой (слабо продуваемый корпус), то в нем, карта может прогреваться до 85+ градусов!
Для такой видеокарты стоит покупать только хороший, продуваемый корпус!
Температура памяти:
Температура памяти также на высшем уровне – всего 62 градуса!
Это очень хорошие показатели! Однако стоит понимать, что за такую хорошую систему охлаждения Вы переплачиваете чуть больше 500$, по сравнению с другими производителями видеокарты 5080!
Также Вам нужна такая материнская плата, в которую с легкостью войдет такая большая GPU + большой корпус – карта длинная!
Но если Ваш бюджет позволяет купить 5080 Astral, то это действительно очень хороший вариант, при котором Ваш ПК не будет перегреваться!
Термический анализ
Для этого теста мы сначала даем карте не много простоя, чтобы достичь теплового равновесия.
Затем мы запускаем постоянную 100% игровую нагрузку, записывая несколько важных параметров во время выполнения теста.
Это покажет вам тепловое поведение карты и то, как вентиляторы увеличивают обороты при повышении температуры.
Как только температура становится стабильной (не повышается в течение двух минут), мы останавливаем нагрузку и записываем, как карта остывает со временем.
Мы также провели тот же тест для второго BIOS:
Шум
Мы проводим измерения шума, располагая шумомер на расстоянии 40 см от видеокарты.
Мы измерили уровень шума в 36.3 дБА. Показания под нагрузкой получены при запуске A Plague Tale: Requiem в течение 30 минут.
Довольно шумная видеокарта:
Хэшрейт ASUS ROG Astral GeForce RTX 5080 OC
Пока о хэшрейте говорить рано, так как майнеры (программы) не обновлены. Как только они обновятся и карты будут стабильно работать, мы сразу же обновим статью.
Вот хэшрейт на данный момент (мы обновим и дополним эту таблицу с обновлением майнеров):
Алгоритм |
Хэшрейт ~ |
Kawpow |
60.1 MH/s |
NexaPoW |
269.9 MH/s |
KarlsenHashV2 KLS |
72.0 MH/s |
Octopus |
104.7 MH/s |
Autolykos2 |
223.7 MH/s |
XelisHashV2 |
46.9 kH/s |
Zhash |
185.00 h/s |
Ethash |
152.60 Mh/s |
Сколько можно заработать в майнинге?
Учитывая стоимость видеокарты и цен на майнинг монет (которые по большей части находятся до сих пор в медвежьем цикле) – окупаемость в майнинге такой видеокарты будет очень долгой.
Да и в целом, стоимость одной видеокарты – очень большая, поэтому майнить на ней GPU монеты (а надежных осталось очень мало) не очень рентабельно, да и собирать ферму из таких видеокарт не выгодно.
Логичнее всего присмотреться в сторону Асиков, так как 4 такие видеокарты уже будут стоить ~ 8000$ (и это без учета обвязки: блоков питания, материнской платы и т.д.).
К примеру, на алгоритме Kawpow, монета Ravencoin, данная видеокарта будет окупаться примерно: 7 лет (и это без учета вычета за электроэнергию).
И самое важное, это при условии покупки видеокарты, по рекомендованной цене (1200$). А по этой цене карту не продают. Средняя цена 2000$.
По такой цене видеокарта будет окупаться 11 лет)
То есть такая карта будет приносить (без вычета за электроэнергию):
- В сутки: 0.51$
- Месяц: 15$
- Год: 180$
Но помните, криптовалюты очень волатильны! Сегодня окупаемость 1 видеокарты 7-11 лет, а завтра уже может быть 1-2 года, или 10-15 лет!
ASUS ROG Astral GeForce RTX 5080 OC тест в играх
Теперь давайте посмотрим, как ASUS ROG Astral GeForce RTX 5080 OC покажет себя в играх.
Тестовая система
Процессор: |
AMD Ryzen 7 9800X3D |
Материнская плата: |
MSI X870E Carbon Wi-Fi |
ОЗУ: |
Thermaltake TOUGHRAM XG |
Куллер: |
Arctic Liquid Freezer III |
SSD: |
4 TB M.2 NVMe SSD |
Блок питания: |
Seasonic Focus GX 1000 W |
Корпус: |
|
ОС: |
Windows 11 Professional 64-bit 24H2 |
Драйвер: |
RTX 5090: 571.86 Press Driver |
Все тесты проводились на максимальных настройках графики (в разрешение ультра).
Alan Wake II
Alan Wake II, сиквел survival horror, действие которого происходит через 13 лет после оригинала, повествует об агенте ФБР Саге Андерсон, расследующей ритуальные убийства в Брайт-Фоллс, штат Вашингтон.
FPS (производительность ФПС) с различными разрешениями экрана (1920x1080 / 2560:1440 / 3840:2160):
В игре Alan Wake II ASUS ROG Astral GeForce RTX 5080 OC в 4К разрешение выдает – 65 ФПС! Это очень хороший, играбильный результат для 4К с ультра настройками графики!
4090 мощнее 5080 всего на 5 ФПС, что не так много.
При этом 5080 мощнее 4080 на 9 ФПС!
Если мы сравним прирост производительности между 40x линейкой и 30x линейкой, то мы увидим следующую картину.
4080 мощнее чем 3080 на 19 ФПС! Это на много больше, чем прирост производительности между 40x и 50x линейкой!
Также обратите внимание, что ROG Astral имеет на 4 ФПС больше, чем референсная карта от Nvidia.
Assassin's Creed Mirage
Игра выпущена в 2023 году. Assassin's Creed Mirage возвещает о возвращении Ubisoft к корням серии, действие которой происходит на фоне Багдада. Игра отличается от элементов RPG, фокусируясь на упрощенной системе прогресса.
FPS (производительность ФПС) с различными разрешениями экрана (1920x1080 / 2560:1440 / 3840:2160):
В игре Assassin's Creed Mirage в разрешение 4К мы получаем 106 FPS – это отличный результат для соло игры (с ультра настройками графики).
Здесь, в этом тесте, мы опять видим, что Astral на 6 ФПС мощнее референсной видеокарты.
При этом 4090 мощнее Asus 5080 на 7 ФПС.
А 5080 мощнее чем 4080 на 12 ФПС, что опять же не так много, если смотреть на прирост производительности поколений.
Опять же, если мы сравним 4080 с 3080, то мы увидим, что 4080 мощнее на 36 кадров в секунду!
Здесь, мы опять видим, что прирост производительности между 40 и 30 линейкой был заметно больше!
Baldur's Gate 3
Игра, выпущенная в 2023 году. Baldur's Gate 3, изометрическая ролевая игра от Larian Studios, погружает игроков в эпическое путешествие по городу Baldur's Gate, сражаясь с внеземными пожирателями разума, монстрами и человеческими фракциями.
FPS (производительность ФПС) с различными разрешениями экрана (1920x1080 / 2560:1440 / 3840:2160):
В игре Baldur's Gate 3 в 4К разрешение мы получаем 125 кадров в секунду – это отличный показатель для одиночной игры!
Asus по прежнему нам доказывает, что заводской разгон имеет место быть и Astral на 6 ФПС мощнее референсной видеокарты!
И да, это совсем не много и переплачивать за такой не большой прирост ФПС смысла нет. Смысл переплаты за Astral - в ее системе охлаждения, которая на много лучше, чем у референсной видеокарты!
4090 мощнее чем 5080 на 15 ФПС!
А 5080 мощнее чем 4080 на 20 ФПС!
Опятьже если мы сравним 4080 с 3080 (то есть 40 и 30 линейку) то мы увидим следующее.
4080 мощнее чем 3080 на 36 ФПС! Это заметный прирост производительности!
Получается, что 50x линейка – не прорывная, как была в свое время 40x. Ее можно назвать проходной.
Безусловно 5090 – это хорошая карта из этой линейки, но она не революционная (особенно для геймеров). Для вычислительных задач, рендеринга, стримеров – это очень хорошая видеокарта, и даже если у Вас 4090 (и вы занимаетесь чем-то из перечисленного), то Вы можете задуматься об обновление.
Для обычного геймера, 50x линейка – проходная.
Если Вы собираете новый ПК, и 50x линейка по-прежнему не продается по рекомендованной цене, то возможно стоит присмотреться к 40x линейке.
Да, Вы получите чуть-чуть меньше ФПС, но это все равно будут очень мощные видеокарты, которых хватит еще минимум на 4-5 лет!
Black Myth Wukong
Игра выпущена в 2024 году — API: DirectX 12 — Движок: Unreal Engine 5
Black Myth: Wukong, один из крупнейших релизов экшен-RPG 2024 года, адаптирует китайский роман 16-го века «Путешествие на Запад» и его легендарного героя, Сунь Укуна.
FPS (производительность ФПС) с различными разрешениями экрана (1920x1080 / 2560:1440 / 3840:2160):
Black Myth: Wukong – это очень мощная, требовательная к железу игра, которая в разрешение 4К (с ультра настройками графики) «уничтожает» даже мощные, современные видеокарты.
5080 в 4К разрешение выдает 40 ФПС, не самый приятный результат, но для соло игры допустимый (консольный экспириенс).
Если понизить настройки до среднего уровня графики, то ASUS ROG Astral GeForce RTX 5080 OC выдает примерно 60+ ФПС – это уже очень хороший результат для такой мощной соло игры.
Опять же, если сравнивать 5080 с 4090, то 4090 имеет всего на 2-3 ФПС больше.
Если сравнивать ее с 4080, то 5080 мощнее всего на 7 ФПС!
Мощная игра, такая как Black Myth: Wukong отчетливо показывает, насколько незначителен прирост поколений (50x линейки по сравнению с 40x).
В целом, Black Myth: Wukong это пока единственная игра из нашего теста, в которой хоть как-то оправдана покупка 5080, так как в 4К с ультра настройками графики мы получаем в целом играбильные («скрепя зубами») результаты. 4080 в этой игре выдает не играбельный ФПС, с просадкой до 27 кадров в секунду!
Однако, если понизить графику до среднего уровня, то даже 4080 выдает 50+ кадров в секунду! Что уже на много приятнее, а цена 4080 (по крайней мере на момент написания статьи) заметно ниже, той же 5080!
Cyberpunk 2077
Игра выпущена в 2020 году — API: DirectX 12 — Движок: RED Engine.
Cyberpunk 2077 — это произведение искусства в той же степени, что и игра. Огромный мегаполис с открытым миром, действие которого происходит в будущем, манит вас сотнями квестов и побочных заданий, огромным количеством контента и потенциалом затянуть вас в альтернативную реальность.
FPS (производительность ФПС) с различными разрешениями экрана (1920x1080 / 2560:1440 / 3840:2160):
Cyberpunk 2077 в разрешение 4К выдает 76 ФПС – это отличный результат для соло игры.
Cyberpunk – это уже старая игра, однако в свое время она была не плохим бенчмарком для железа в 4К разрешение!
Обратите внимание, что Cyberpunk это первая игра из наших тестов, где у 5080 на 1 ФПС больше чем у 4090! Прежде всего это связано с заводским разгоном Asus!
Также Astral на 6 ФПС мощнее, чем референсная видеокарта.
5080 также мощнее чем 4080 на 17 кадров в секунду!
Эта игра скорее исключение, которое подтверждает правило, что 50x линейка проходная, и что даже тут она не на много мощнее, чем 40x линейка!
Если мы сравним 4080 с 3080, то мы увидим, что 4080 мощнее на 29 ФПС! Это большой прирост производительности!
DOOM Eternal
Игра выпущена в 2020 году — API: Vulkan — Движок: id Tech 7.
DOOM Eternal это одна из крупнейших AAA игр 2020 года, использующих API рендеринга Vulkan. «Eternal» призван переосмыслить базовую историю DOOM II Hell on Earth; демоны из глубин ада на Марсе пробрались на Землю и захватили планету.
FPS (производительность ФПС) с различными разрешениями экрана (1920x1080 / 2560:1440 / 3840:2160):
DOOM Eternal – это не очень требовательная к железу игра (особенно в разрешение 1080p). В 1080p, Palit GeForce RTX 5080 GameRock OC выдает 330 ФПС! Превосходный результат.
В 4К мы получаем 192 кадров dв секунду – отличный показатель для одиночной игры (особенно для такого быстрого соло шутера).
Dragon Age Veilguard
Дата выпуска: 2024 год — API: DirectX 12 — Движок: Frostbite.
Dragon Age: The Veilguard, долгожданное продолжение. Действия происходят спустя десятилетие после Inquisition. История повествует об изгнанном герое, которому поручено помешать Соласу уничтожить Завесу, барьер, отделяющий мир смертных от Тени.
FPS (производительность ФПС) с различными разрешениями экрана (1920x1080 / 2560:1440 / 3840:2160):
В игре Dragon Age: The Veilguard в разрешение 4К мы получаем 79 кадров в секунду! Отличный результат для одиночной игры.
Мы опять можем увидеть, что ASUS ROG Astral GeForce RTX 5080 OC мощнее на 3 ФПС, чем референсная карта от Nvidia, благодаря заводскому разгону.
Да это совсем не большой прирост. Однако стоит рассматривать ASUS ROG Astral GeForce RTX 5080 OC не из-за заводского разгона, а из-за более лучшей системы охлаждения (чем референсная карта)!
Elden Ring
Игра выпущена в 2022 году — API: DirectX 12 — Движок: Souls Engine.
Elden Ring — это фэнтезийно-приключенческая ролевая игра от третьего лица от создателей Dark Souls, Sekiro и Bloodborne.
FPS (производительность ФПС) с различными разрешениями экрана (1920x1080 / 2560:1440 / 3840:2160):
Elden Ring – это хорошо оптимизированная игра, поэтому даже в 4К (на ультра настройках графики) на 5080 мы получаем почти 135 ФПС!
Опять же в этой игре разница по ФПС с 4090 буквально 0 кадров!
А вот с 4080 разница почти в 29 кадра!
Это скорее исключение, чем правило, которое показывает, что лишь несколько игр будут выжимать из 5080 на много больше ФПС, чем 4080. При этом 5080 стоит (по крайней мере на момент написания статьи) заметно дороже, чем 4080 (почти в 2 раза).
Однако даже 4080 выдает отличный результат для одиночной игры – 105 кадров в секунду! Поэтому решать только Вам, переплачивать за 5080 или сэкономить и взять 4080!
Ghost of Tsushima
Игра выпущена в 2024 году — API: DirectX 12 — Движок: Sucker Punch собственной разработки.
Ghost of Tsushima — это приключенческая ролевая игра с историческими, но в то же время слегка фантастическими элементами. Действие происходит в Японии 13-го века во время монгольского вторжения на остров Цусима.
FPS (производительность ФПС) с различными разрешениями экрана (1920x1080 / 2560:1440 / 3840:2160):
В игре Ghost of Tsushima в разрешение 4К 5080 выдает 83 кадра в секунду – отличный результат для одиночной игры!
4080 слабее, всего на ~ 12 кадров в секунду!
Также обратите внимание, что Ghost of Tsushima – это первая в нашем тесте игра, где в 4К разрешение, AMD RX 7900 XTX выдает столько же ФПС как и Nvidia 5080!
В проводимых нами тестах с другими видеокартами 5080, мы получали результаты, в которых AMD RX 7900 XTX была мощнее Nvidia 5080 на 1-3 ФПС!
God of War Ragnarök
Игра выпущена в 2024 году — API: DirectX 12 — Движок: In-house.
Ragnarök, последняя глава в серии God of War от Sony, продолжает путешествие Кратоса и Атрея в скандинавских королевствах во время предсказанного апокалипсиса.
FPS (производительность ФПС) с различными разрешениями экрана (1920x1080 / 2560:1440 / 3840:2160):
В игре God of War Ragnarök в разрешение 4К (ультра настройки графики) мы получаем 104 ФПС – отличный результат для соло игры.
ASUS ROG Astral GeForce RTX 5080 OC мощнее на 5 ФПС, по сравнению с референсной картой от Nvidia.
В God of War Ragnarök мы видим заметный прирост между 5080 и 4080 в 19 кадров в секунду!
Однако, если мы сравним 4080 с 3080, то мы увидим, что там прирост мощности между поколениями заметно больше – 29 кадров в секунду!
Это еще раз показывает нам, что 5080 мощнее чем 4080 в среднем на 5-15%!
Это совсем не много! Потому что если сравнивать прирост производительности между 4080 и 3080, то там он от 20% до 65% (в зависимости от игры)! На много больше.
Такой прирост мог позволить задуматься о смене видеокарты (переход на новое поколение) с 3080 на 4080!
Если же у Вас установлена видеокарта 4080, то менять ее на 5080 почти нет никакого смысла!
Hogwarts Legacy
Игра выпущена в 2023 году — API: DirectX 12 — Движок: Unreal Engine 4.
Оживите магию Школы Чародейства и Волшебства Хогвартс, всего за сто лет до истории Гарри Поттера.
FPS (производительность ФПС) с различными разрешениями экрана (1920x1080 / 2560:1440 / 3840:2160):
Hogwarts Legacy это уже старая игра. Сама по себе она не плохо оптимизирована, поэтому на любом разрешение Вы получаете отличные показатели FPS!
5080 в разрешение 4К выдает 65 ФПС (хороший показатель).
Если Вы хотите в 4К получит 80+ ФПС, то лучше всего снизить настройки до среднего уровня.
Horizon Forbidden West
Игра выпущена в 2024 году — API: DirectX 12 — Движок: Decima.
Horizon Forbidden West, ролевая игра в жанре экшен, разработанная Guerrilla Games и изданная Sony Interactive Entertainment. Действие игры разворачивается в потрясающем постапокалиптическом мире, где Элой отправляется на неизведанный запад, чтобы раскрыть тайны смертельной чумы.
FPS (производительность ФПС) с различными разрешениями экрана (1920x1080 / 2560:1440 / 3840:2160):
Horizon Forbidden West в 4К разрешение на 5080 Astral выдает 90 кадров в секунду! Отличный результат.
Также это еще одна игра, где Asus выдает заметный отрыв, по сравнению с референсной картой от Nvidia ~ 7 кадров в секунду!
Like a Dragon 8: Infinite Wealth
Игра выпущена в 2024 году. API: DirectX 12 — Движок: Dragon Engine.
Like a Dragon 8 — новейшая часть серии ролевых игр в жанре экшен от Ryu Ga Gotoku Studio и Sega. Игра продолжает историю Ичибана Касуги, который возвращается, чтобы преодолеть трудности преступного мира вместе со своими верными товарищами.
FPS (производительность ФПС) с различными разрешениями экрана (1920x1080 / 2560:1440 / 3840:2160):
Like a Dragon 8 не плохо оптимизированная игра. В разрешение 4К 5080 выдает 88 FPS – отличный результат для одиночной игры!
Прирост производительности между 5080 и 4080 составляет 21 кадр в секунду!
А 4090 мощнее чем 5080 всего на 1 ФПС.
Resident Evil 4
Игра выпущена в 2023 году. API: DirectX 12 — Движок: RE Engine.
Resident Evil 4 — ремейк (не ремастер) культовой классики 2005 года, которая принесла франшизе огромный успех на Sony PlayStation.
FPS (производительность ФПС) с различными разрешениями экрана (1920x1080 / 2560:1440 / 3840:2160):
В игре Resident Evil 4 в 4К разрешение мы получаем 103 FPS! Отличный результат для одиночной игры!
4080 слабее на 23 кадра в секунду! Однако даже в 4К на максимальных настройках графики мы получаем играбельные 80 кадров в секунду (у 4080)!
Опять же сравнивая 4080 с 3080, мы видим, что 4080 мощнее чем 3080 на 29 ФПС!
Между 30x линейкой и 40x, разница поколений ощущается опять лучше!
Silent Hill 2
Игра выпущена в 2024 году — API: DirectX 12 — Движок: Unreal Engine 5.
Ремейк Silent Hill 2 (2024), разработанный Bloober Team, представляет собой современную интерпретацию оригинальной психологической классики ужасов 2001 года.
FPS (производительность ФПС) с различными разрешениями экрана (1920x1080 / 2560:1440 / 3840:2160):
В Silent Hill 2 в 4К разрешение мы получаем в целом играбельные 49 FPS! По факту мы видим консольный экспириенс)
Если Вы хотите 70+ ФПС, то стоит опустить настройки графики до среднего уровня.
Между 4090 и 5080 особо разницы нет. 4090 мощнее на ~ 3 ФПС.
4080 слабее примерно на 8 ФПС!
Это опять показывает нам, что 5080 не самая выгодная карта.
4090 гораздо интереснее, если стоить они будут плюс минус одинаково с 5080!
Star Wars Outlaws
Игра выпущена в 2024 году — API: DirectX 12 — Движок: Snowdrop.
Star Wars Outlaws (2024) — игра в жанре экшен-приключения с открытым миром, действие которой происходит между «Империя наносит ответный удар» и «Возвращение джедая».
FPS (производительность ФПС) с различными разрешениями экрана (1920x1080 / 2560:1440 / 3840:2160):
Star Wars Outlaws – это очень требовательная к железу игра, особенно если запускать игру в 4К разрешение (на ультра настройках графики)! Большинство современных видеокарт, в 4К эта игра может положить на лопатки!
ASUS ROG Astral GeForce RTX 5080 OC в разрешение 4К выдает 50 FPS (с просадками до 41) – не самый приятный результат, но играть можно.
Если сбросить настройки графики до среднего уровня, то мы получаем 65+ кадров в секунду. Так играть на много приятнее
Опять же, разница с 4090 и 5080 почти не заметная. Всего ~ 14% (в зависимости от игры, бывают игры где разница всего 1-5%).
Это очень маленький прирост поколения! Если мы рассмотрим на примере этой игры разницу поколений: 4080 VS 3080, то мы получим следующее:
- 4080 – 43 ФПС
- 3080 – 27 ФПС
Разница в ФПС – 16 ФПС! Да это не много, в других играх мы видели разницу по 50 ФПС!
Онлайн и кооперативные игры
В онлайн играх (особенно киберспортивных) очень важно количество FPS (чем больше, тем лучше)! Поэтому мы отдельно протестировали популярные онлайн игры!
Давайте посмотрим на что способна Palit GeForce RTX 5080 GameRock OC в онлайн шутерах и гонках!
Counter-Strike 2 (CS2)
Игра выпущена в 2023 году — API: DirectX 11 — Движок: Source 2.
Counter-Strike 2 (CS2) является последней итерацией в знаменитой серии Counter-Strike от Valve, со значительными улучшениями в картах, оружии, физике и визуальных эффектах.
FPS (производительность ФПС) с различными разрешениями экрана (1920x1080 / 2560:1440 / 3840:2160):
В онлайн игре Counter-Strike 2 (CS2) в разрешение 4К ASUS ROG Astral GeForce RTX 5080 OC выдает 237 ФПС! Это отличный результат для такой онлайн игры.
Данный ФПС мы получаем на обычном сервере, с 15-17 игроками!
Если играть в премьер режим (или обычный микс) 5x5 человек, то мы получаем 267-275 ФПС – это очень хороший результат для такой игры в 4К разрешение.
Для онлайн игр очень важна высокая частота кадров!
Игра выпущена в 2024 году — API: DirectX 12 — Движок: EGO 4.0.
F1 24
F1 24 — ежегодная интерактивная игра Формулы-1, которая является новейшей в длинной линейке успешных гоночных симуляторов Codemasters.
FPS (производительность ФПС) с различными разрешениями экрана (1920x1080 / 2560:1440 / 3840:2160):
В F1 24, в разрешение 4К можно без проблем играть на Asus 5080 Astral, так как Вы получите 167 кадров в секунду!
Это отличный показатель для онлайн игры такого типа!
Warhammer 40,000: Space Marine 2
Игра выпущена в 2024 году — API: DirectX 12 — Движок: Swarm Engine.
Warhammer 40,000: Space Marine 2 погружает игроков в мрачное будущее 41-го тысячелетия, где Вы управляете капитаном Титусом и его отрядом космических десантников, сражаясь с ордами врагов, включая инопланетян и силы Хаоса.
FPS (производительность ФПС) с различными разрешениями экрана (1920x1080 / 2560:1440 / 3840:2160):
Warhammer 40,000: Space Marine 2 – это одиночная, соло игра, с возможность прохождения в кооперативном режиме.
В 4К в кооперативном режиме мы получаем 85 кадра в секунду! Это хороший результат! При понижении до средних настроек графики мы получаем 100+ FPS!
Средняя частота кадров в игре
Следующая серия диаграмм показывает средние результаты FPS всех протестированных игр, чтобы дать вам представление о том, какую производительность ожидать от данной карты с точки зрения кадров в секунду.
Для простоты мы используем средние значения FPS.
AI тесты Nvidia 5080 и Бенчмарк
Революция в области искусственного интеллекта получила значительный импульс благодаря появлению вычислений на GPU (видеокартах), ознаменовав собой эпоху преобразований в области обработки данных.
Изначально созданные для игр, видеокарты превратились в универсальные инструменты для решения различных задач общего назначения. В области искусственного интеллекта (ИИ) видеокарты превосходят все остальные благодаря своим возможностям параллельной обработки - представьте себе CPU с тысячами ядер.
Эффективная обработка вычислений ускоряет выполнение таких задач ИИ, как машинное обучение и глубокое обучение, что приводит к ускорению обучения и выводов.
Blender
Blender — это универсальный, бесплатный и открытый исходный код 3D-творческого пакета, который предоставляет пользователям мощные инструменты для моделирования, анимации, рендеринга, скульптурирования и многого другого.
ChatGPT / Большая языковая модель
Вывод
ASUS ROG Astral GeForce RTX 5080 OC – это качественная видеокарта, с точки зрения сборки и системы охлаждения.
Видеокарта собрана из высококачественных материалов – пластик очень крепкий и отлично защищает карту от механических повреждений.
Внутренняя система охлаждения также выполнена из высококачественных материалов – огромная решетка радиатора и мощные тепловые трубки!
Дизайн видеокарты в целом стандартен для Asus. С нашей точки зрения, внешне видеокарта очень симпатичная.
Куллера также не самые плохие, и не ломаются от простого прикосновения (этим грешили старые модели)! Также 4й куллер действительно помогает остужать такую энерго-требовательную видеокарту!
ASUS ROG Astral GeForce RTX 5080 OC имеет увеличенный диапазон регулировки предела мощности выше 400 Вт.
Тактовые частоты была увеличена до номинального значения 2760 МГц (референсная видеокарта от NVIDIA имеет - 2617 МГц).
Благодаря большому разгону на Astral OC и увеличению предела мощности карта достигает 6% прироста производительности по сравнению с базовой RTX 5080, что делает ее самой быстрой RTX 5080, которую мы тестировали до сих пор.
Видеокарты серии 5080 от других производителей также имеют чаще всего заводской разгон, но они быстрее референсной видеокарты в среднем на +4% - +5%. Субъективно будет трудно заметить разницу в играх, и даже глядя на счетчик FPS, заметить разницу в +6% непросто.
ASUS ROG Astral имеет очень хорошую систему охлаждения (можно сказать идеальную). Температура GPU в обычных играх – 62 градуса. В очень прожорливых играх и «горячих» алгоритмах майнинга – 70-72 градуса!
В целом ASUS ROG Astral это карта, которую можно рассматривать к покупке! Но стоит понимать, что данная видеокарта будет заметно дороже ее конкурентов, да у них может быть охлаждение на пару градусов будет хуже, но и цена будет дешевле!
Однако, если мы будем говорить про саму линейку 5080, то здесь все не однозначно!
Если ASUS ROG Astral GeForce RTX 5080 OC не будут продавать по рекомендованной цене в 1500$ и она будет и дальше стоить 2500$+, то лучше рассмотреть Nvidia 4080, да она чуть-чуть слабее, но ее хватит еще минимум на 4-5 лет в разрешение 2К!
В 4К при сбросе настроек до среднего уровня, этой видеокарты хватит также на 4-5 лет!
Если карта будет продаваться плюс минус по рекомендованной цене – то ее стоит рассмотреть при сборе нового ПК, так как в некоторых играх она дает играбельный ФПС по сравнению с 4080!
Переплачивать за 4090 особо смысла нет, прирост в среднем 5-15% (в зависимости от игры), но если цена на 4090 будет привлекательной и в Ваш бюджет, то Вы получите очень мощную видеокарту для гейминга в 4К!