Gigabyte GeForce RTX 5080 Gaming OC: Обзор, тест в играх, майнинге (AI тесты). Температура

Gigabyte GeForce RTX 5080 Gaming OC это вторая по мощности в линейке Nvidia видеокарта.
Цены на видеокарты под брендом Gaming OC обычно немного выше базовых моделей, при этом вы получаете современное и мощное решение охлаждения, а также заводской разгон из коробки.
Эта карта не такая броская и гламурная, как желанная серия AORUS Gaming от Gigabyte, и предназначена скорее для тех, кто хочет получить RTX 5080, которую можно установить для игр, не переплачивая за внешний вид.
GeForce RTX 5080 имеет практически те же игровые задачи, что и RTX 5090. Она предназначена для игр в разрешении 4K Ultra HD с максимальными настройками, включая трассировку лучей.
Технические характеристики |
|
Технические характеристики |
Gigabyte GeForce RTX 5080 Gaming OC |
Видеопамять |
GDDR7 16GB |
Частота процессора |
Частота: 2730 МГц |
Энергопотребление |
400 Ватт |
Коннекторы питания |
12V2x6 |
Шум |
~38.4 дБ (шумная) |
Габариты (мм) |
34,0 см x 14,0 см x 7 см |
Частота памяти |
30 Gbps |
Эффективная пропускная способность памяти |
До 960 GB/s |
Официальный сайт |
RTX 5090 делает то же самое, но с более высокой производительностью и другими возможностями, такими как разработка искусственного интеллекта благодаря огромной видеопамяти.
Рекомендованная цена – 1200$. Однако в России и странах СНГ ее продают на много дороже ~ 2400$+.
В этой статье мы ответим на самые популярные вопросы про эту видеокарту: стоит ли она своих денег (особенно если покупать ее выше рекомендованной цены), как она ведет себя в майнинге и играх и многое другое.
Технические характеристики и сравнение с другими моделями
# |
Цена |
Ядра |
ROPs |
Core |
Boost |
Memory |
GPU |
Транзисторы |
Память |
RTX 3080 |
$420 |
8704 |
96 |
1440 MHz |
1710 MHz |
1188 MHz |
GA102 |
28000M |
10 GB, GDDR6X, 320-bit |
RTX 4070 |
$490 |
5888 |
64 |
1920 MHz |
2475 MHz |
1313 MHz |
AD104 |
35800M |
12 GB, GDDR6X, 192-bit |
RX 7800 XT |
$440 |
3840 |
96 |
2124 MHz |
2430 MHz |
2425 MHz |
Navi 32 |
28100M |
16 GB, GDDR6, 256-bit |
RX 6900 XT |
$450 |
5120 |
128 |
2015 MHz |
2250 MHz |
2000 MHz |
Navi 21 |
26800M |
16 GB, GDDR6, 256-bit |
RX 6950 XT |
$630 |
5120 |
128 |
2100 MHz |
2310 MHz |
2250 MHz |
Navi 21 |
26800M |
16 GB, GDDR6, 256-bit |
RTX 3090 |
$900 |
10496 |
112 |
1395 MHz |
1695 MHz |
1219 MHz |
GA102 |
28000M |
24 GB, GDDR6X, 384-bit |
RTX 4070 Super |
$590 |
7168 |
80 |
1980 MHz |
2475 MHz |
1313 MHz |
AD104 |
35800M |
12 GB, GDDR6X, 192-bit |
RX 7900 GRE |
$530 |
5120 |
160 |
1880 MHz |
2245 MHz |
2250 MHz |
Navi 31 |
57700M |
16 GB, GDDR6, 256-bit |
RTX 4070 Ti |
$700 |
7680 |
80 |
2310 MHz |
2610 MHz |
1313 MHz |
AD104 |
35800M |
12 GB, GDDR6X, 192-bit |
RTX 4070 Ti Super |
$750 |
8448 |
112 |
2340 MHz |
2610 MHz |
1313 MHz |
AD103 |
45900M |
16 GB, GDDR6X, 256-bit |
RX 7900 XT |
$620 |
5376 |
192 |
2000 MHz |
2400 MHz |
2500 MHz |
Navi 31 |
57700M |
20 GB, GDDR6, 320-bit |
RTX 3090 Ti |
$1000 |
10752 |
112 |
1560 MHz |
1950 MHz |
1313 MHz |
GA102 |
28000M |
24 GB, GDDR6X, 384-bit |
RTX 4080 |
$940 |
9728 |
112 |
2205 MHz |
2505 MHz |
1400 MHz |
AD103 |
45900M |
16 GB, GDDR6X, 256-bit |
RTX 4080 Super |
$990 |
10240 |
112 |
2295 MHz |
2550 MHz |
1438 MHz |
AD103 |
45900M |
16 GB, GDDR6X, 256-bit |
RX 7900 XTX |
$820 |
6144 |
192 |
2300 MHz |
2500 MHz |
2500 MHz |
Navi 31 |
57700M |
24 GB, GDDR6, 384-bit |
RTX 5080 |
$1000 |
10752 |
112 |
2295 MHz |
2617 MHz |
1875 MHz |
GB203 |
45600M |
16 GB, GDDR7, 256-bit |
Gigabyte RTX 5080 |
$1200 |
10752 |
112 |
2295 MHz |
2730 MHz |
1875 MHz |
GB203 |
45600M |
16 GB, GDDR7, 256-bit |
RTX 4090 |
$2400 |
16384 |
176 |
2235 MHz |
2520 MHz |
1313 MHz |
AD102 |
76300M |
24 GB, GDDR6X, 384-bit |
RTX 5090 |
$2000 |
21760 |
176 |
2017 MHz |
2407 MHz |
1750 MHz |
GB202 |
92200M |
32 GB, GDDR7, 512-bit |
GeForce RTX 5080 стоит ровно в два раза дешевле RTX 5090 (речь идет о рекомендованной цене!).
Для игр в разрешении 4K Ultra HD и сопутствующих задач, таких как стриминг игр и создание контента, RTX 5080 - это хорошо продуманный продукт.
Это второй в линейке по мощности GPU, в котором реализована графическая архитектура GeForce Blackwell, представляющая новую концепцию 3D-графики под названием Neural Rendering - возможность для GPU использовать генеративный ИИ для создания определенных элементов 3D-сцены и сочетать их с традиционным растровым 3D.
Вы уже знаете о потрясающем потенциале генеративного ИИ для создания фотореалистичных изображений и видео, так что у этой технологии огромный потенциал. NVIDIA даже сотрудничала с Microsoft, чтобы стандартизировать ее на уровне API, позволяя 3D-приложениям напрямую обращаться к тензорным ядрам GPU.
Видеокарты Blackwell способны выполнять ускорение ИИ и рендеринг графики в тандеме благодаря новому аппаратному компоненту планирования под названием AI Management Processor (AMP).
Новый Blackwell SM поддерживает одновременную работу с FP32 и INT32 на всех 128 ядрах CUDA, в то время как предыдущее поколение Ada SM поддерживало INT32 только на половине ядер.
Тензорное ядро 5-го поколения использует возможности формата данных FP4 для повышения пропускной способности за счет снижения точности.
Ядро RT 4-го поколения имеет аппаратную основу для Mega Geometry, позволяя объектам с трассировкой лучей иметь экспоненциально большее количество полигонов.
DLSS 4 и Multi Frame Generation - другие главные особенности этого поколения. DLSS 4 представляет новую модель искусственного интеллекта на основе трансформаторов, заменившую модель на основе CNN, для всех ее компонентов, а именно: суперразрешения, реконструкции лучей и генерации кадров. Эта модель более точна, а значит, повышает качество изображения на всех уровнях производительности.
Функция Multi Frame Generation дает GPU возможность использовать искусственный интеллект для отрисовки не одного последующего кадра после обычного рендеринга, а четырех таких последующих кадров, эффективно увеличивая частоту кадров в четыре раза.
Для этого используется новый компонент Flip Metering в Blackwell Display Engine.
В Blackwell реализовано множество технологических новинок компании. Это первый игровой GPU, использующий хост-интерфейс PCI-Express 5.0 x16, разъем питания 12V-2x6 и архитектуру питания ATX 3.1 + PCIe 5 CEM.
Кроме того, это первое поколение, в котором реализован новый стандарт памяти GDDR7, он примерно в два раза мощнее по сравнению с GDDR6.
На Nvidia 5080 реализованы выходы - DisplayPort 2.1b с UHBR20 на всех портах. При использовании с DSC он обеспечивает высокую частоту обновления 8K с помощью одного кабеля. Вы можете увидеть, к чему это приведет с помощью DLSS 4 MFG.
GeForce RTX 5080 максимально использует кремний GB203, задействую все 84 SM, что составляет 10 752 ядра CUDA, 336 ядер Tensor, 84 ядра RT, 336 TMU и 112 ROP.Также в чипе имеется 64 МБ встроенного кэша L2 и два набора видеоускорителей NVDEC и NVENC, поддерживающих форматы 4:2:2 для AV1 и HEVC.
Чип оснащен шиной памяти GDDR7 шириной 256 бит, которая обеспечивает работу 16 ГБ памяти.
NVIDIA работает с этой памятью на скорости 30 Гбит/с в RTX 5080, обеспечивая пропускную способность 960 ГБ/с - на 34% больше, чем у RTX 4080.
Комплект поставки Gigabyte GeForce RTX 5080 Gaming OC
Видеокарта поставляется в темной коробке с роботизированной буквой «G» на лицевой стороне упаковки и логотипами Nvidia и Gigabyte.
На задней стороне коробки мы видим изображение самой видеокарты, а также основные характеристики и преимущества видеокарты.
Комплект поставки максимально стандартный для Gigabyte:
- 4-контактный разъем питания PCIe
- Монтажный комплект для закрепления карты внутри вашего корпуса
- Инструкция по эксплуатации
Внешность и размеры
Внешне Gigabyte RTX 5080 Gaming OC выглядит очень похоже на карты предыдущего поколения (40x линейку), основная цветовая тема – серый пластик с различными бликами.
Размеры карты: 34,0 см x 14,0 см x 7 см. Для установки требуется три слота в вашей системе. Ширина видеокарты - составляет 70 мм.
Вес видеокарты – 1823 грамма.
На задней стороне видеокарты находится металлическая пластина (бэкплейт) с большим вырезом для циркуляции воздуха. Также здесь мы видим надписи Gigabyte и Geforce RTX.
Gigabyte добавила зону RGB-подсветки на логотипе (вверху карты), а также за тремя вентиляторами.
Внешняя и внутренняя система охлаждения
По традиции начнем разбор с кулеров. Gigabyte представила новое поколение системы охлаждения WindForce, оснастив 360-ваттный GPU TGP массивным алюминиевым радиатором, отводящим тепло через испарительную камеру.
Также установлено три 100-мм вентилятора. Лопасти этих вентиляторов имеют кончики крыльев, которые усиливают воздушный поток.
Весь поток воздуха от третьего вентилятора проходит через радиатор и выходит через большой вырез на задней панели.
Отсоединив кожух куллера мы видим внутреннею систему охлаждения.
Gigabyte использует девять тепловых трубок и опорную пластину с паровой камерой.
Это обеспечивает охлаждение не только GPU, но и микросхем памяти и VRM.
Обратите внимание на использование термоклея вместо термопрокладок, что затрудняет обслуживание, поскольку вам, скорее всего, придется заменять весь термоклей при каждой разборке карты.
Задняя панель (бэкплейт) защищает карту от повреждений при установке и эксплуатации.
К задней панели не крепится дополнительное охлаждение!
Отсоединив решетку радиатора, мы видим печатную плату. Она выглядит хорошо.
Пайка также на высшем уровне.
14-фазный VRM питает GPU, выделенный красными прямоугольниками ниже.
Они управляются контроллером Monolithic Power Systems MP29816.
Все фазы питания GPU используют Monolithic MPS MP87993 DrMOS. Они новые, мы не знаем их текущий номинал. «9» может означать 90 А.
Питание восьми чипов памяти GDDR7 обеспечивает трехфазный VRM, управляемый контроллером Monolithic MP2988.
Как и графический процессор, память управляется микросхемами Monolithic MP87993 DrMOS.
Чипы памяти GDDR7 производятся компанией Samsung и имеют номер модели K4VAF325ZC-SC32, они рассчитаны на скорость 32 Гбит/с.
Графический процессор NVIDIA GB203, лежащий в основе GeForce RTX 5080, намного меньше чипа, используемого в RTX 5090.
Он изготовлен с использованием 5-нанометрового процесса «NVIDIA 4N» на заводе TSMC Taiwan (тот же процесс, что и Ada).
Площадь кристалла составляет 378 мм², а количество транзисторов составляет 45,6 млрд.
Коннекторы питания и выходы
Компонент ввода/вывода дисплея установлен вдоль задней стенки видеокарты и оснащен:
- 3x DisplayPort 2.1b
- 1x HDMI 2.1b.
Стандартным для всех карт GeForce RTX 50-серии Blackwell является новый выход: DisplayPort 2.1b, каждый из которых поддерживает UHBR20. И один HDMI 2.1a.
Оба интерфейса поддерживают DSC (сжатие потока отображения). При включении DSC один DisplayPort на этой карте может управлять 4K 12-битным HDR с частотой 480 Гц; или 8K 12-битным HDR с частотой до 165 Гц.
RTX 5080 оснащен обновленным движком ускорения мультимедиа с поддержкой видеоформатов 4:2:2, AV1 UHQ и MV-HEVC. Есть два независимых блока NVENC и NVDEC.
Что касается питания. Карта использует один 16-контактный разъем, обеспечивающий максимальную потребляемую мощность 600 Вт.
Пример подключенной карты в корпусе:
Биос
Gigabyte GeForce RTX 5080 Gaming OC оснащен двойным переключателем BIOS.
Он позволяет выбирать между BIOS по умолчанию «Производительный» (Performance) и «Тихим» (quiet) BIOS, который использует более спокойную кривую вращения вентилятора.
Температура GPU и памяти во время игры
Выжав из видеокарты 360 Ватт энергопотребления в течение 30 минут, мы получили следующие тепловые показатели GPU:
В целом это очень хороший показатель, но не отличный. К примеру MSI GeForce RTX 5080 Vanguard SOC в таком же тесте была всего 59 градусов!
Однако это говорит о том, что даже в майнинге с «горячим» алгоритмом или в очень требовательной игре, карта будет хорошо справляться с тепловыми нагрузками и не будет превышать 75 градусов!
Температура памяти:
Память прогрелась до 66 градусов – хороший результат.
В целом Gigabyte GeForce RTX 5080 Gaming OC очень хорошо справляется с тепловыми нагрузками!
Термический анализ
Для этого теста мы сначала даем карте не много простоя, чтобы достичь теплового равновесия.
Затем мы запускаем постоянную 100% игровую нагрузку, записывая несколько важных параметров во время выполнения теста.
Это покажет вам тепловое поведение карты и то, как вентиляторы увеличивают обороты при повышении температуры.
Как только температура становится стабильной (не повышается в течение двух минут), мы останавливаем нагрузку и записываем, как карта остывает со временем.
Мы также провели тот же тест для второго BIOS:
Шум
Мы проводим измерения шума, располагая шумомер на расстоянии 40 см от видеокарты.
Мы измерили уровень шума в 38.4 дБА. Показания под нагрузкой получены при запуске A Plague Tale: Requiem в течение 30 минут.
Довольно шумная видеокарта:
Хэшрейт Gigabyte GeForce RTX 5080 Gaming OC
Пока о хэшрейте говорить рано, так как майнеры (программы) не обновлены. Как только они обновятся и карты будут стабильно работать, мы сразу же обновим статью.
Вот хэшрейт на данный момент (мы обновим и дополним эту таблицу с обновлением майнеров):
Алгоритм |
Хэшрейт ~ |
Kawpow |
61.0 MH/s |
NexaPoW |
270.0 MH/s |
KarlsenHashV2 KLS |
72.0 MH/s |
Octopus |
103.5 MH/s |
Autolykos2 |
223.8 MH/s |
XelisHashV2 |
46.5 kH/s |
Zhash |
183.00 h/s |
Ethash |
150.00 Mh/s |
Сколько можно заработать в майнинге?
Учитывая стоимость видеокарты и цен на майнинг монет (которые по большей части находятся до сих пор в медвежьем цикле) – окупаемость в майнинге такой видеокарты будет очень долгой.
Да и в целом, стоимость одной видеокарты – очень большая, поэтому майнить на ней GPU монеты (а надежных осталось очень мало) не очень рентабельно, да и собирать ферму из таких видеокарт не выгодно.
Логичнее всего присмотреться в сторону Асиков, так как 4 такие видеокарты уже будут стоить ~ 8000$ (и это без учета обвязки: блоков питания, материнской платы и т.д.).
К примеру, на алгоритме Kawpow, монета Ravencoin, данная видеокарта будет окупаться примерно: 8 лет (и это без учета вычета за электроэнергию).
То есть такая карта будет приносить (без вычета за электроэнергию):
- В сутки: 0.73$
- Месяц: 22$
- Год: 264$
Gigabyte GeForce RTX 5080 Gaming OC тест в играх
Теперь давайте посмотрим, как Gigabyte GeForce RTX 5080 Gaming OC покажет себя в играх.
Тестовая система
Процессор: |
AMD Ryzen 7 9800X3D |
Материнская плата: |
MSI X870E Carbon Wi-Fi |
ОЗУ: |
Thermaltake TOUGHRAM XG |
Куллер: |
Arctic Liquid Freezer III |
SSD: |
4 TB M.2 NVMe SSD |
Блок питания: |
Seasonic Focus GX 1000 W |
Корпус: |
|
ОС: |
Windows 11 Professional 64-bit 24H2 |
Драйвер: |
RTX 5090: 571.86 Press Driver |
Alan Wake II
Alan Wake II, сиквел survival horror, действие которого происходит через 13 лет после оригинала, повествует об агенте ФБР Саге Андерсон, расследующей ритуальные убийства в Брайт-Фоллс, штат Вашингтон.
FPS (производительность ФПС) с различными разрешениями экрана (1920x1080 / 2560:1440 / 3840:2160):
Игра Alan Wake 2 в разрешение 4К на видеокарте Gigabyte GeForce RTX 5080 Gaming OC выдает 64 ФПС! Это хороший показатель для соло игры.
Если понизить настройки до средних, мы получаем 78-80 кадров в секунду!
Обратите внимание, что 4090 мощнее на 7 ФПС, чем 5080. А 5080 мощнее на 7 ФПС, чем 4080.
По факту это совсем не большой прирост производительности между поколениями. 5080 находится ровно по середине, между 4090 и 4080!
Если мы сравним к примеру 4080 и 3080, то мы увидим, что там прирост производительности между поколениями заметно больше – 18 кадров в секунду!
Assassin's Creed Mirage
Игра выпущена в 2023 году. Assassin's Creed Mirage возвещает о возвращении Ubisoft к корням серии, действие которой происходит на фоне Багдада. Игра отличается от элементов RPG, фокусируясь на упрощенной системе прогресса.
FPS (производительность ФПС) с различными разрешениями экрана (1920x1080 / 2560:1440 / 3840:2160):
В игре Assassin's Creed Mirage в разрешение 4К мы получаем 102 ФПС – отличный результат для одиночной игры!
4090 всего на 12 ФПС быстрее, чем 5080, а 4080 всего на 8 кадров в секунду слабее, чем 5080!
Это еще раз показывает нам то, что 5080 имеет совсем не значительный прирост производительности между поколениями!
Если Gigabyte GeForce RTX 5080 Gaming OC не будут продавать по рекомендованной цене в 1200$ и она будет и дальше стоить 2500$+, то лучше рассмотреть Nvidia 4080, да она чуть-чуть слабее, но ее хватит еще минимум на 4-5 лет в разрешение 2К!
В 4К при сбросе настроек до среднего уровня, этой видеокарты хватит также на 4-5 лет!
Если карта будет продаваться плюс минус по рекомендованной цене – то ее стоит рассмотреть при сборе нового ПК, так как (забегая в перед) в некоторых играх она дает играбельный ФПС по сравнению с 4080!
Переплачивать за 4090 особо смысла нет, прирост в среднем 5-15% (в зависимости от игры), но если цена на 4090 будет привлекательной и в Ваш бюджет, то Вы получите очень мощную видеокарту для гейминга в 4К!
Baldur's Gate 3
Игра, выпущенная в 2023 году. Baldur's Gate 3, изометрическая ролевая игра от Larian Studios, погружает игроков в эпическое путешествие по городу Baldur's Gate, сражаясь с внеземными пожирателями разума, монстрами и человеческими фракциями.
FPS (производительность ФПС) с различными разрешениями экрана (1920x1080 / 2560:1440 / 3840:2160):
Baldur's Gate 3 в разрешение 4К выдает 120 FPS! Обратите внимание, что Gigabyte GeForce RTX 5080 Gaming OC на 2 ФПС быстрее чем референсная видеокарта (благодаря заводскому разгону).
Да, это очень маленький прирост, но по большей части переплата идет за лучшее охлаждение, по сравнению с референсной видеокартой!
Black Myth Wukong
Игра выпущена в 2024 году — API: DirectX 12 — Движок: Unreal Engine 5
Black Myth: Wukong, один из крупнейших релизов экшен-RPG 2024 года, адаптирует китайский роман 16-го века «Путешествие на Запад» и его легендарного героя, Сунь Укуна.
FPS (производительность ФПС) с различными разрешениями экрана (1920x1080 / 2560:1440 / 3840:2160):
Игра Black Myth Wukong в разрешение 4К на видеокарте Gigabyte GeForce RTX 5080 Gaming OC выдает не очень приятные глазу 39 ФПС!
Если понизить настройки до средних, то мы получаем 58 ФПС, что уже на много приятнее.
Black Myth Wukong – это очень мощная, требовательная игра, которая кладет на лопатки почти все современные видеокарты в 4К разрешение!
Если Вас интересуют такие мощные игры в 4К разрешении, то здесь переплата за 5080, по сравнению с 4080 оправдана, так как 4080 выдает почти не играбельные 33 ФПС (с просадками до 25)!
Если сравнивать прирост производительности между поколениями, то тут мы опять отчетливо видим, что он совсем маленький. 5080 мощнее 4080 всего на 5 ФПС. Это очень мало!
Если мы сравним 4080 с 3080, то мы увидим, что 4080 мощнее на 12 ФПС! Да это не так много, но все же почти в 2 раза больше чем разница последних поколений!
Cyberpunk 2077
Игра выпущена в 2020 году — API: DirectX 12 — Движок: RED Engine.
Cyberpunk 2077 — это произведение искусства в той же степени, что и игра. Огромный мегаполис с открытым миром, действие которого происходит в будущем, манит вас сотнями квестов и побочных заданий, огромным количеством контента и потенциалом затянуть вас в альтернативную реальность.
FPS (производительность ФПС) с различными разрешениями экрана (1920x1080 / 2560:1440 / 3840:2160):
Cyberpunk 2077 – это уже старенькая игра. Однако в свое время оны была не плохим «бенчмарком» для железа. Да и в целом, в разрешение 4К по сей день она требует мощного железа!
В 4К мы получаем 71 ФПС! Отличный показатель для одиночной игры!
Cyberpunk 2077 – это пока первая игра из нашего теста, где прирост производительности между 5080 и 4080 стал заметнее!
5080 мощнее чем 4080 на 12 ФПС!
Однако если мы опять сравним разницу поколений (4080 и 3080), то мы увидим, что 4080 мощнее на 19 ФПС, чем 3080!
Это говорит о том, что прирост производительности между 5080 и 4080 совсем не большой (гораздо меньше, чем прирост был между прошлыми поколениями)!
DOOM Eternal
Игра выпущена в 2020 году — API: Vulkan — Движок: id Tech 7.
DOOM Eternal это одна из крупнейших AAA игр 2020 года, использующих API рендеринга Vulkan. «Eternal» призван переосмыслить базовую историю DOOM II Hell on Earth; демоны из глубин ада на Марсе пробрались на Землю и захватили планету.
FPS (производительность ФПС) с различными разрешениями экрана (1920x1080 / 2560:1440 / 3840:2160):
DOOM Eternal – это не очень требовательная к железу игра (особенно в разрешение 1080p).
В 4К мы получаем 187 кадров – отличный показатель для одиночной игры (особенно для такого быстрого шутера).
Dragon Age Veilguard
Дата выпуска: 2024 год — API: DirectX 12 — Движок: Frostbite.
Dragon Age: The Veilguard, долгожданное продолжение. Действия происходят спустя десятилетие после Inquisition. История повествует об изгнанном герое, которому поручено помешать Соласу уничтожить Завесу, барьер, отделяющий мир смертных от Тени.
FPS (производительность ФПС) с различными разрешениями экрана (1920x1080 / 2560:1440 / 3840:2160):
В игре Dragon Age: The Veilguard в разрешение 4К мы получаем 78 кадров в секунду! Отличный результат для соло игры.
Мы опять можем увидеть, что Gigabyte GeForce RTX 5080 Gaming OC мощнее на 2 ФПС, чем референсная карта от Nvidia, благодаря заводскому разгону.
Да это совсем не большой прирост. Однако стоит рассматривать Gigabyte GeForce RTX 5080 Gaming OC не из-за заводского разгона, а из-за более лучшей системы охлаждения!
Elden Ring
Игра выпущена в 2022 году — API: DirectX 12 — Движок: Souls Engine.
Elden Ring — это фэнтезийно-приключенческая ролевая игра от третьего лица от создателей Dark Souls, Sekiro и Bloodborne.
FPS (производительность ФПС) с различными разрешениями экрана (1920x1080 / 2560:1440 / 3840:2160):
Elden Ring – это хорошо оптимизированная игра, поэтому даже в 4К на 5080 мы получаем почти 134 ФПС!
Опять же в этой игре разница по ФПС с 4090 буквально в 1 кадр!
А вот с 4080 разница почти в 30 кадров!
Это скорее исключение, чем правило, которое показывает, что лишь несколько игр будут выжимать из 5080 больше ФПС, чем 4080. При этом 5080 стоит (по крайней мере на момент написания статьи) заметно дороже, чем 4080.
Однако даже 4080 выдает отличный результат для одиночной игры – 105 кадров в секунду!
Ghost of Tsushima
Игра выпущена в 2024 году — API: DirectX 12 — Движок: Sucker Punch собственной разработки.
Ghost of Tsushima — это приключенческая ролевая игра с историческими, но в то же время слегка фантастическими элементами. Действие происходит в Японии 13-го века во время монгольского вторжения на остров Цусима.
FPS (производительность ФПС) с различными разрешениями экрана (1920x1080 / 2560:1440 / 3840:2160):
В игре Ghost of Tsushima в разрешение 4К 5080 выдает 80 кадров – отличный результат для одиночной игры!
4080 слабее, всего на ~ 8 кадров в секунду!
Также обратите внимание, что Ghost of Tsushima – это первая в нашем тесте игра, где в 4К разрешение, AMD RX 7900 XTX мощнее, чем Nvidia 5080 (примерно на 2 кадра в секунду)!
God of War Ragnarök
Игра выпущена в 2024 году — API: DirectX 12 — Движок: In-house.
Ragnarök, последняя глава в серии God of War от Sony, продолжает путешествие Кратоса и Атрея в скандинавских королевствах во время предсказанного апокалипсиса.
FPS (производительность ФПС) с различными разрешениями экрана (1920x1080 / 2560:1440 / 3840:2160):
В игре God of War Ragnarök в разрешение 4К мы получаем 102 ФПС – отличный результат для соло игры.
Gigabyte GeForce RTX 5080 Gaming OC мощнее на 3 ФПС, по сравнению с референсной картой от Nvidia.
В God of War Ragnarök мы видим заметный прирост между 5080 и 4080 в 17 ФПС!
Однако, если мы сравним 4080 с 3080, то мы увидим, что там прирост мощности между поколениями заметно больше – 29 кадров в секунду!
Это еще раз показывает нам, что 5080 мощнее чем 4080 в среднем на 5-15%!
Это совсем не много! Потому что если сравнивать прирост производительности между 4080 и 3080, то там он от 20% до 65% (в зависимости от игры)! На много больше.
Такой прирост мог позволить задуматься о смене видеокарты с 3080 на 4080!
Если же у Вас установлена видеокарта 4080, то менять ее на 5080 почти нет никакого смысла!
Hogwarts Legacy
Игра выпущена в 2023 году — API: DirectX 12 — Движок: Unreal Engine 4.
Оживите магию Школы Чародейства и Волшебства Хогвартс, всего за сто лет до истории Гарри Поттера.
FPS (производительность ФПС) с различными разрешениями экрана (1920x1080 / 2560:1440 / 3840:2160):
Hogwarts Legacy это уже старая игра. Сама по себе она не плохо оптимизирована, поэтому на любом разрешение Вы получаете отличные показатели FPS!
5080 в разрешение 4К выдает 66 ФПС (хороший показатель).
Если Вы хотите в 4К получит 80+ ФПС, то лучше всего снизить настройки до среднего уровня.
Horizon Forbidden West
Игра выпущена в 2024 году — API: DirectX 12 — Движок: Decima.
Horizon Forbidden West, ролевая игра в жанре экшен, разработанная Guerrilla Games и изданная Sony Interactive Entertainment. Действие игры разворачивается в потрясающем постапокалиптическом мире, где Элой отправляется на неизведанный запад, чтобы раскрыть тайны смертельной чумы.
FPS (производительность ФПС) с различными разрешениями экрана (1920x1080 / 2560:1440 / 3840:2160):
Horizon Forbidden West в 4К разрешение на 5080 выдает 87 кадров в секунду! Отличный результат.
Также это первая игра, где Gigabyte выдает заметный отрыв, по сравнению с референсной картой от Nvidia ~ 4 кадра в секунду!
Like a Dragon 8: Infinite Wealth
Игра выпущена в 2024 году. API: DirectX 12 — Движок: Dragon Engine.
Like a Dragon 8 — новейшая часть серии ролевых игр в жанре экшен от Ryu Ga Gotoku Studio и Sega. Игра продолжает историю Ичибана Касуги, который возвращается, чтобы преодолеть трудности преступного мира вместе со своими верными товарищами.
FPS (производительность ФПС) с различными разрешениями экрана (1920x1080 / 2560:1440 / 3840:2160):
Like a Dragon 8 не плохо оптимизированная игра. В разрешение 4К 5080 выдает 88 ФПС – отличный результат для соло игры!
Прирост производительности между 5080 и 4080 составляет 21 кадр в секунду!
Silent Hill 2
Игра выпущена в 2024 году — API: DirectX 12 — Движок: Unreal Engine 5.
Ремейк Silent Hill 2 (2024), разработанный Bloober Team, представляет собой современную интерпретацию оригинальной психологической классики ужасов 2001 года.
FPS (производительность ФПС) с различными разрешениями экрана (1920x1080 / 2560:1440 / 3840:2160):
В Silent Hill 2 в 4К разрешение мы получаем в целом играбельные 48 ФПС! Консольный экспириенс)
Если Вы хотите 70+ ФПС, то стоит опустить настройки графики до среднего уровня.
Между 4090 и 5080 особо разницы нет. 4090 мощнее на ~ 4 FPS.
4080 слабее примерно на 8 ФПС!
Это опять показывает нам, что 5080 не самая выгодная карта.
4090 гораздо интереснее, если стоить они будут плюс минус одинаково с 5080!
Resident Evil 4
Игра выпущена в 2023 году. API: DirectX 12 — Движок: RE Engine.
Resident Evil 4 — ремейк (не ремастер) культовой классики 2005 года, которая принесла франшизе огромный успех на Sony PlayStation.
FPS (производительность ФПС) с различными разрешениями экрана (1920x1080 / 2560:1440 / 3840:2160):
В игре Resident Evil 4 в 4К разрешение мы получаем 100 ФПС! Отличный результат для одиночной игры!
4080 слабее на 20 ФПС! Однако даже в 4К на максимальных настройках графики мы получаем играбельные 80 кадров в секунду!
Опять же сравнивая 4080 с 3080, мы видим, что 4080 мощнее чем 3080 на 29 ФПС!
Здесь разница поколений ощущается опять лучше!
Star Wars Outlaws
Игра выпущена в 2024 году — API: DirectX 12 — Движок: Snowdrop.
Star Wars Outlaws (2024) — игра в жанре экшен-приключения с открытым миром, действие которой происходит между «Империя наносит ответный удар» и «Возвращение джедая».
FPS (производительность ФПС) с различными разрешениями экрана (1920x1080 / 2560:1440 / 3840:2160):
Star Wars Outlaws – это очень требовательная к железу игра, особенно если запускать ее в 4К разрешение!
Gigabyte GeForce RTX 5080 Gaming OC в разрешение 4К выдает 49 FPS (с просадками до 40) – не самый приятный результат, но играть можно.
Если сбросить настройки графики до среднего уровня, то мы получаем 65+ кадров в секунду. Так играть на много приятнее
Опять же, разница с 4090 и 5080 почти не заметная. Всего ~ 14% (в зависимости от игры, бывают игры где разница всего 2-5%).
Это очень маленький прирост поколения! Если мы рассмотрим на примере этой игры разницу поколений: 4080 VS 3080, то мы получим следующее:
- 4080 – 43 ФПС
- 3080 – 27 ФПС
Разница в ФПС – 16 ФПС! Да это не много, в других играх мы видели разницу по 50 ФПС!
Онлайн и кооперативные игры
В онлайн играх (особенно киберспортивных) очень важно количество FPS (чем больше, тем лучше)! Поэтому мы отдельно протестировали популярные онлайн игры!
Давайте посмотрим на что способна Gigabyte GeForce RTX 5080 Gaming OC в онлайн шутерах и гонках!
Counter-Strike 2 (CS2)
Игра выпущена в 2023 году — API: DirectX 11 — Движок: Source 2.
Counter-Strike 2 (CS2) является последней итерацией в знаменитой серии Counter-Strike от Valve, со значительными улучшениями в картах, оружии, физике и визуальных эффектах.
FPS (производительность ФПС) с различными разрешениями экрана (1920x1080 / 2560:1440 / 3840:2160):
В онлайн игре Counter-Strike 2 (CS2) в разрешение 4К Gigabyte GeForce RTX 5080 Gaming OC выдает 233 ФПС! Это отличный результат для такой игры.
Данный ФПС мы получаем на обычном сервере, с 16 игроками!
Если играть в премьер режим (или обычный микс) 5x5 человек, то мы получаем 264-270 ФПС – это очень хороший результат для такой игры в 4К разрешение.
Для онлайн игр очень важна высокая частота кадров!
F1 24
Игра выпущена в 2024 году — API: DirectX 12 — Движок: EGO 4.0.
F1 24 — ежегодная интерактивная игра Формулы-1, которая является новейшей в длинной линейке успешных гоночных симуляторов Codemasters.
FPS (производительность ФПС) с различными разрешениями экрана (1920x1080 / 2560:1440 / 3840:2160):
В F1 24, в разрешение 4К можно без проблем играть на Gigabyte 5080, так как Вы получите 175 кадров в секунду!
Это отличный показатель для онлайн игры!
Warhammer 40,000: Space Marine 2
Игра выпущена в 2024 году — API: DirectX 12 — Движок: Swarm Engine.
Warhammer 40,000: Space Marine 2 погружает игроков в мрачное будущее 41-го тысячелетия, где Вы управляете капитаном Титусом и его отрядом космических десантников, сражаясь с ордами врагов, включая инопланетян и силы Хаоса.
FPS (производительность ФПС) с различными разрешениями экрана (1920x1080 / 2560:1440 / 3840:2160):
Warhammer 40,000: Space Marine 2 – это одиночная, соло игра, с возможность прохождения в кооперативном режиме.
В 4К в кооперативном режиме мы получаем 83 кадра в секунду! Это хороший результат! При понижении до средних настроек графики мы получаем 100+ FPS!
Средняя частота кадров в игре
Следующая серия диаграмм показывает средние результаты FPS всех протестированных игр, чтобы дать вам представление о том, какую производительность ожидать от данной карты с точки зрения кадров в секунду.
Для простоты мы используем средние значения FPS.
AI тесты Nvidia 5080 и Бенчмарк
Революция в области искусственного интеллекта получила значительный импульс благодаря появлению вычислений на GPU (видеокартах), ознаменовав собой эпоху преобразований в области обработки данных.
Изначально созданные для игр, видеокарты превратились в универсальные инструменты для решения различных задач общего назначения. В области искусственного интеллекта (ИИ) видеокарты превосходят все остальные благодаря своим возможностям параллельной обработки - представьте себе CPU с тысячами ядер.
Эффективная обработка вычислений ускоряет выполнение таких задач ИИ, как машинное обучение и глубокое обучение, что приводит к ускорению обучения и выводов.
Blender
Blender — это универсальный, бесплатный и открытый исходный код 3D-творческого пакета, который предоставляет пользователям мощные инструменты для моделирования, анимации, рендеринга, скульптурирования и многого другого.
ChatGPT / Большая языковая модель
Вывод
Gigabyte GeForce RTX 5080 Gaming OC – это не плохая видеокарта, с точки зрения охлаждения, заводского разгона и сборки.
Она собрана из качественных материалов – пластик очень крепкий и отлично защищает карту.
Куллера также не самые плохие, и не ломаются от прикосновений!
GeForce RTX 5080 Gaming OC от Gigabyte поставляется с трехвентиляторным охлаждением и является единственной картой, на момент написания статьи, которая увеличивает диапазон регулировки предела мощности выше 400 Вт.
Тактовые частоты была увеличена до номинального значения 2730 МГц, или +4,3% больше по сравнению с базовым значением NVIDIA 2617 МГц (референсная видеокарта).
Gaming OC имеет очень хорошую систему охлаждения (не идеальную, но действительно достойную). Температура GPU в обычных играх – 65 градусов. В очень прожорливых играх и «горячих» алгоритмах майнинга – 75 градусов!
В целом Gaming OC это карта, которую можно рассматривать к покупке!
Однако, если мы будем говорить про саму линейку 5080, то здесь все не однозначно!
Если Gigabyte GeForce RTX 5080 Gaming OC не будут продавать по рекомендованной цене в 1200$ и она будет и дальше стоить 2500$+, то лучше рассмотреть Nvidia 4080, да она чуть-чуть слабее, но ее хватит еще минимум на 4-5 лет в разрешение 2К!
В 4К при сбросе настроек до среднего уровня, этой видеокарты хватит также на 4-5 лет!
Если карта будет продаваться плюс минус по рекомендованной цене – то ее стоит рассмотреть при сборе нового ПК, так как в некоторых играх она дает играбельный ФПС по сравнению с 4080!
Переплачивать за 4090 особо смысла нет, прирост в среднем 5-15% (в зависимости от игры), но если цена на 4090 будет привлекательной и в Ваш бюджет, то Вы получите очень мощную видеокарту для гейминга в 4К!