MSI GeForce RTX 5080 Vanguard SOC: Обзор, тест в играх, майнинге (AI тесты). Температура

MSI представляет новую линейку видеокарт Vanguard с серией GeForce RTX 50, и у нас в руках видеокарта MSI RTX 5080 Vanguard SOC в коллекционной упаковке Launch Edition.
Новая линейка видеокарт Vanguard расположилась между линейкой SUPRIM от компании MSI, и более популярной серией Gaming X.
Компания сняла с производства серию Gaming Z с появлением SUPRIM, поэтому, наверное, можно назвать Vanguard духовным наследником Gaming Z.
Технические характеристики |
|
Технические характеристики |
MSI GeForce RTX 5080 Vanguard SOC |
Видеопамять |
GDDR7 16GB |
Частота процессора |
Частота: 2730 МГц |
Энергопотребление |
360 Ватт |
Коннекторы питания |
12V2x6 |
Шум |
~35 дБ (шумная) |
Габариты (мм) |
357 x 151 x 66 мм |
Частота памяти |
30 Gbps |
Эффективная пропускная способность памяти |
До 960 GB/s |
Официальный сайт |
Серия MSI Vanguard сочетает в себе аспекты SUPRIM и Gaming X. От SUPRIM вы увидите схожесть с дизайном: титаново-серый металлический сплав на кожухе кулера.
Под кожухом Vanguard скрываются многие инновации, которые MSI представила в серии SUPRIM в этом поколении.
Рекомендованная цена MSI GeForce RTX 5080 Vanguard – 1230$ (на 230$ дороже референсной 5080 от Nvidia).
Однако в России и странах СНГ, эту карту будут продавать примерно по цене ~ 2000$ на старте продаж, что делает ее очень дорогой в своем сегменте!
Но стоит ли покупать такую дорогую карту или есть смысл рассмотреть 40x линейку? На эти и другие вопросы мы ответим далее в статье!
Технические характеристики и сравнение с другими моделями
# |
Цена |
Ядра |
ROPs |
Core |
Boost |
Memory |
GPU |
Транзисторы |
Память |
RTX 3080 |
$420 |
8704 |
96 |
1440 MHz |
1710 MHz |
1188 MHz |
GA102 |
28000M |
10 GB, GDDR6X, 320-bit |
RTX 4070 |
$490 |
5888 |
64 |
1920 MHz |
2475 MHz |
1313 MHz |
AD104 |
35800M |
12 GB, GDDR6X, 192-bit |
RX 7800 XT |
$440 |
3840 |
96 |
2124 MHz |
2430 MHz |
2425 MHz |
Navi 32 |
28100M |
16 GB, GDDR6, 256-bit |
RX 6900 XT |
$450 |
5120 |
128 |
2015 MHz |
2250 MHz |
2000 MHz |
Navi 21 |
26800M |
16 GB, GDDR6, 256-bit |
RX 6950 XT |
$630 |
5120 |
128 |
2100 MHz |
2310 MHz |
2250 MHz |
Navi 21 |
26800M |
16 GB, GDDR6, 256-bit |
RTX 3090 |
$900 |
10496 |
112 |
1395 MHz |
1695 MHz |
1219 MHz |
GA102 |
28000M |
24 GB, GDDR6X, 384-bit |
RTX 4070 Super |
$590 |
7168 |
80 |
1980 MHz |
2475 MHz |
1313 MHz |
AD104 |
35800M |
12 GB, GDDR6X, 192-bit |
RX 7900 GRE |
$530 |
5120 |
160 |
1880 MHz |
2245 MHz |
2250 MHz |
Navi 31 |
57700M |
16 GB, GDDR6, 256-bit |
RTX 4070 Ti |
$700 |
7680 |
80 |
2310 MHz |
2610 MHz |
1313 MHz |
AD104 |
35800M |
12 GB, GDDR6X, 192-bit |
RTX 4070 Ti Super |
$750 |
8448 |
112 |
2340 MHz |
2610 MHz |
1313 MHz |
AD103 |
45900M |
16 GB, GDDR6X, 256-bit |
RX 7900 XT |
$620 |
5376 |
192 |
2000 MHz |
2400 MHz |
2500 MHz |
Navi 31 |
57700M |
20 GB, GDDR6, 320-bit |
RTX 3090 Ti |
$1000 |
10752 |
112 |
1560 MHz |
1950 MHz |
1313 MHz |
GA102 |
28000M |
24 GB, GDDR6X, 384-bit |
RTX 4080 |
$940 |
9728 |
112 |
2205 MHz |
2505 MHz |
1400 MHz |
AD103 |
45900M |
16 GB, GDDR6X, 256-bit |
RTX 4080 Super |
$990 |
10240 |
112 |
2295 MHz |
2550 MHz |
1438 MHz |
AD103 |
45900M |
16 GB, GDDR6X, 256-bit |
RX 7900 XTX |
$820 |
6144 |
192 |
2300 MHz |
2500 MHz |
2500 MHz |
Navi 31 |
57700M |
24 GB, GDDR6, 384-bit |
RTX 5080 |
$1000 |
10752 |
112 |
2295 MHz |
2617 MHz |
1875 MHz |
GB203 |
45600M |
16 GB, GDDR7, 256-bit |
MSI RTX 5080 |
$1230 (рекомендованная) |
10752 |
112 |
2295 MHz |
2730 MHz |
1875 MHz |
GB203 |
45600M |
16 GB, GDDR7, 256-bit |
RTX 4090 |
$2400 |
16384 |
176 |
2235 MHz |
2520 MHz |
1313 MHz |
AD102 |
76300M |
24 GB, GDDR6X, 384-bit |
RTX 5090 |
$2000 |
21760 |
176 |
2017 MHz |
2407 MHz |
1750 MHz |
GB202 |
92200M |
32 GB, GDDR7, 512-bit |
GeForce RTX 5080 — новейшая видеокарта NVIDIA, разработанная для максимального игрового процесса в разрешении 4K Ultra HD с включенной трассировкой лучей.
Флагманская модель RTX 5090 разработана с учетом такого же применения, но 5090 быстрее и имеет другие варианты использования, такие как разработка искусственного интеллекта и создание контента, благодаря гораздо большему объему видеопамяти и шины памяти.
RTX 5080 дебютирует с новым кремнием GB203, который является вторым по счету в графической архитектуре GeForce Blackwell. В этом поколении NVIDIA придерживается технологического узла, поэтому эти чипы построены на том же кремниевом узле NVIDIA 4N, который компания разработала совместно с TSMC на базе 5 нм EUV узла.
Графическая архитектура GeForce Blackwell представляет новую революционную концепцию в потребительской 3D-графике под названием Neural Rendering.
Компания нашла способ объединить объекты, созданные генеративным ИИ, с обычной растровой 3D-графикой, точно так же, как в конце прошлого десятилетия она нашла способ объединить объекты с трассировкой лучей в реальном времени с RTX.
Вы уже знаете о способности популярных моделей генеративного ИИ создавать фотореалистичные изображения и видео, поэтому понимаете, что эта технология обладает огромным потенциалом. Графические процессоры GeForce Blackwell способны ускорять генеративный ИИ и рендеринг 3D графики в тандеме, благодаря новому аппаратному компоненту планирования, называемому процессором управления ИИ.
Архитектура также предоставляет 3D-приложениям возможность прямого доступа к ядрам Tensor, и NVIDIA работала с Microsoft над стандартизацией этого на уровне API DirectX.
Новый Blackwell SM поддерживает одновременную работу с FP32 и INT32 на всех 128 ядрах CUDA, в то время как предыдущее поколение Ada SM поддерживало INT32 только на половине ядер.
Тензорное ядро 5-го поколения использует возможности формата данных FP4 для повышения пропускной способности за счет снижения точности.
Ядро RT 4-го поколения имеет аппаратную основу для Mega Geometry, позволяя объектам с трассировкой лучей иметь экспоненциально большее количество полигонов.
DLSS 4 и Multi Frame Generation - другие главные особенности этого поколения. DLSS 4 представляет новую модель искусственного интеллекта на основе трансформаторов, заменившую модель на основе CNN, для всех ее компонентов, а именно: суперразрешения, реконструкции лучей и генерации кадров. Эта модель более точна, а значит, повышает качество изображения на всех уровнях производительности.
Функция Multi Frame Generation дает GPU возможность использовать искусственный интеллект для отрисовки не одного последующего кадра после обычного рендеринга, а четырех таких последующих кадров, эффективно увеличивая частоту кадров в четыре раза.
Для этого используется новый компонент Flip Metering в Blackwell Display Engine.
В Blackwell реализовано множество технологических новинок компании. Это первый игровой GPU, использующий хост-интерфейс PCI-Express 5.0 x16, разъем питания 12V-2x6 и архитектуру питания ATX 3.1 + PCIe 5 CEM.
Кроме того, это первое поколение, в котором реализован новый стандарт памяти GDDR7, он примерно в два раза мощнее по сравнению с GDDR6.
На Nvidia 5080 реализованы выходы - DisplayPort 2.1b с UHBR20 на всех портах. При использовании с DSC он обеспечивает высокую частоту обновления 8K с помощью одного кабеля. Вы можете увидеть, к чему это приведет с помощью DLSS 4 MFG.
GeForce RTX 5080 максимально использует кремний GB203, задействую все 84 SM, что составляет 10 752 ядра CUDA, 336 ядер Tensor, 84 ядра RT, 336 TMU и 112 ROP.
Также в чипе имеется 64 МБ встроенного кэша L2 и два набора видеоускорителей NVDEC и NVENC, поддерживающих форматы 4:2:2 для AV1 и HEVC.
Чип оснащен шиной памяти GDDR7 шириной 256 бит, которая обеспечивает работу 16 ГБ памяти.
NVIDIA работает с этой памятью на скорости 30 Гбит/с в RTX 5080, обеспечивая пропускную способность 960 ГБ/с - на 34% больше, чем у RTX 4080.
MSI GeForce RTX 5080 Vanguard SOC, как мы уже говорили, сочетает в себе инновации в области охлаждения от SUPRIM и эстетику (дизайн) от Gaming X и SUPRIM.
Новое решение для охлаждения Hyper Frozr включает в себя пластину с паровой камерой, соприкасающуюся с GPU и памятью, которая отводит тепло к группе тепловых трубок, сплющенных до кубовидной формы для лучшего контакта с паровой камерой.
Отсюда тепло распределяется по большому алюминиевому радиатору с волнистыми краями, которые увеличивают турбулентность для лучшего рассеивания тепла.
Внешняя система охлаждения – это 3 вентилятора MSI StormForce. Существует два варианта RTX 5080 Vanguard, SOC и OC.
Мы рассматриваем SOC, который поставляется с более высоким заводским разгоном 2730 МГц в BIOS Gaming и Silent, по сравнению с эталонными 2617 МГц.
Launch Edition - это коллекционное издание, в которое входит игрушка пазл Lucky, талисмана MSI - дракон.
MSI установила рекомендованную цену на эту карту в 1230$, что на 230$ выше референсной карты от Nvidia (999$).
Комплект поставки MSI GeForce RTX 5080 Vanguard SOC
MSI GeForce RTX 5080 Vanguard SOC поставляется в черно зеленой упаковке, с логотипами MSI и Nvidia.
На обратной стороне коробки мы видим изображение самой видеокарты, а также ее основные характеристики, преимущества.
Раскрыв первый слой упаковки, мы видим плотную коробку, в которой лежит видеокарта и основные комплектующие.
В комплект поставки Palit входит:
- 4-контактный разъем питания PCIe
- Монтажный комплект для закрепления карты внутри вашего корпуса
- Небольшая подставка для видеокарты (но она слишком мала и коротка для плат EATX)
- Инструкция по эксплуатации
- Игрушка пазл дракон, логотип MSI
Внешность и размеры
Vanguard - это новая линейка GPU от MSI, и сама видеокарта выглядит хорошо. Цветовая тема по-прежнему металлическая, с бликами различных оттенков серого, но она немного темнее, чем Suprim.
Размеры карты составляют: 357 x 151 x 66 мм. Для установки требуется три слота в вашей системе.
Вес видеокарты - 1954 грамма.
На задней панели мы видим металлический бэкплейт с большим вырезом для циркуляции воздуха. А также логотипом MSI.
Компания MSI добавила зону RGB-подсветки на логотип MSI и 2 светлые полосы возле вентиляторов.
Внешняя и внутренняя система охлаждения
По традиции начнем разбор с кулеров. Усовершенствованное управление воздушным потоком Vanguard достигается за счет системы управления воздушным потоком, которая включает технологии Wave Curved 4.0 и Air Antegrade Fin 2.0.
MSI GeForce RTX 5080 Vanguard SOC оснощен 3 большими куллерами.
Wave Curved 4.0 использует точно спроектированные волнообразные края в сочетании с высоко-низким расположением ребер для оптимизации воздушного потока, снижения турбулентности и повышения эффективности охлаждения.
Air Antegrade Fin 2.0 имеет V-образные вырезы и различную высоту ребер для оптимизации воздушного потока, обеспечивая эффективный отвод тепла из области графического процессора.
Отсоединив кожух куллера мы видим внутреннюю систему охлаждения.
Большая решетка радиатора расположена по всей поверхности видеокарты.
Испарительная камера соединена с пятью медными тепловыми трубками толщиной 8 мм, которые входят в два набора ребер, способствуя эффективному рассеиванию тепла.
Ребра над вентиляторами слегка изогнуты — такое конструктивное решение призвано оптимизировать воздушный поток и управлять падением давления, что способствует общей эффективности охлаждения карты.
Все это обеспечивает охлаждение не только графического процессора, но и микросхем памяти и схемы VRM.
Задняя пластина (бэкплейт) защищает карту от повреждений во время установки и эксплуатации.
К бэкплейту также прикреплена термопрокладка, для дополнительного охлаждения.
Отсоединив решетку радиатора, мы видим печатную плату. Она выглядит очень хорошо!
Пайка также выглядит прекрасно!
14-фазный VRM питает GPU, выделенный красными прямоугольниками на фото ниже.
Они управляются контроллером Monolithic Power Systems MP29816.
Все фазы питания GPU используют Monolithic MPS MP87993 DrMOS. Они новые, мы не знаем их текущий номинал. «9» может означать 90 А.
Питание восьми чипов памяти GDDR7 обеспечивает трехфазный VRM, управляемый контроллером Monolithic MP2988.
Как и графический процессор, память управляется микросхемами Monolithic MP87993 DrMOS.
Чипы памяти GDDR7 производятся компанией Samsung и имеют номер модели K4VAF325ZC-SC32, они рассчитаны на скорость 32 Гбит/с.
Графический процессор NVIDIA GB203, лежащий в основе GeForce RTX 5080, намного меньше чипа, используемого в RTX 5090.
Он изготовлен с использованием 5-нанометрового процесса «NVIDIA 4N» на заводе TSMC Taiwan (тот же процесс, что и Ada).
Площадь кристалла составляет 378 мм², а количество транзисторов составляет 45,6 млрд.
Коннекторы питания и выходы
Компонент ввода/вывода дисплея установлен вдоль задней стенки видеокарты и оснащен:
- 3x DisplayPort 2.1b
- 1x HDMI 2.1b.
Стандартным для всех карт GeForce RTX 50-серии Blackwell является новый выход: DisplayPort 2.1b, каждый из которых поддерживает UHBR20, и один HDMI 2.1a.
Оба интерфейса поддерживают DSC (сжатие потока отображения). С включенной функцией DSC один DisplayPort на этой карте может воспроизводить 4K 12-битный HDR с частотой 480 Гц или 8K 12-битный HDR с частотой до 165 Гц.
RTX 5080 оснащена обновленным механизмом медиаускорения с поддержкой видеоформатов 4:2:2, AV1 UHQ и MV-HEVC. Имеется два независимых блока NVENC и NVDEC.
Карта использует один 16-контактный разъем, обеспечивающий максимальную потребляемую мощность 600 Вт.
Пример подключенной карты в корпусе:
Биос
MSI RTX 5080 Vanguard SOC оснащен двойным переключателем BIOS. Он позволяет переключаться между стандартным Performance BIOS и Quiet BIOS с более спокойной кривой вентилятора.
Тепловые снимки
Всегда, перед началом бенчмаркинга, карта предварительно прогревается. Мы отслеживаем динамические тактовые частоты GPU после того, как GPU прогрелся, это около 2850 МГц, и мы видим это во время повторяющейся фазы прогрева не менее 15 минут игровой нагрузки GPU.
Мы делаем это перед каждой оценкой, потому что холодная карта может работать лучше в первые несколько секунд бенчмарка.
Выжав из видеокарты 360 Ватт энергопотребления в течение 30 минут, мы получили следующие тепловые показатели GPU:
На передней стороне видеокарты, там, где кулера, мы видим отличные тепловые показатели.
Куллера хорошо справляются со своей работой и рассеивают тепло.
На задней стороне видеокарты (там, где бэкплейт) мы видим следующие показатели:
- Коннектор питания прогревается до 45 градусов – хороший результат
- GPU прогревается до 52 градусов – это тоже отличный результат
Однако, вы должны понимать, что это только приблизительные цифры, так как бэкплейт мешает тепловой камере и искажает температуру на несколько градусов.
Более точные показатели читайте дальше.
Температура GPU и памяти во время игры
Выжав из видеокарты 360 Ватт энергопотребления в течение 30 минут, мы получили следующие тепловые показатели GPU:
Температура GPU – 59 градусов. Это отличный показатель.
Это означает, что даже самая требовательная игра, или «горячий» алгоритм в майнинге не составят проблем для этой видеокарты и температура GPU не будет превышать ~ 70-75 uградусов!
Температура памяти – 61 градус. Это также отличный показатель.
Обратите внимание, как MSI GeForce RTX 5080 Vanguard SOC отлично справляется с тепловыми нагрузками, в отличие от референсной видеокарты от Nvidia!
Термический анализ
Для этого теста мы сначала даем карте не много простоя, чтобы достичь теплового равновесия.
Затем мы запускаем постоянную 100% игровую нагрузку, записывая несколько важных параметров во время выполнения теста.
Это покажет вам тепловое поведение карты и то, как вентиляторы увеличивают обороты при повышении температуры.
Как только температура становится стабильной (не повышается в течение двух минут), мы останавливаем нагрузку и записываем, как карта остывает со временем.
Мы также провели тот же тест для второго BIOS:
Шум
Мы проводим измерения шума, располагая шумомер на расстоянии 40 см от видеокарты.
Мы измерили уровень шума в 35 дБА. Показания под нагрузкой получены при запуске A Plague Tale: Requiem в течение 30 минут.
Хэшрейт MSI GeForce RTX 5080 Vanguard SOC
Пока о хэшрейте говорить рано, так как майнеры (программы) не обновлены. Как только они обновятся и карты будут стабильно работать, мы сразу же обновим статью.
Вот хэшрейт на данный момент (мы обновим и дополним эту таблицу с обновлением майнеров):
Алгоритм |
Хэшрейт ~ |
Kawpow |
61.0 MH/s |
NexaPoW |
270.0 MH/s |
KarlsenHashV2 KLS |
72.0 MH/s |
Octopus |
103.5 MH/s |
Autolykos2 |
223.8 MH/s |
XelisHashV2 |
46.5 kH/s |
Zhash |
183.00 h/s |
Ethash |
150.00 Mh/s |
Сколько можно заработать в майнинге?
Учитывая стоимость видеокарты и цен на майнинг монет (которые по большей части находятся до сих пор в медвежьем цикле) – окупаемость в майнинге такой видеокарты будет очень долгой.
Да и в целом, стоимость одной видеокарты – очень большая, поэтому майнить на ней GPU монеты (а надежных осталось очень мало) не очень рентабельно, да и собирать ферму из таких видеокарт не выгодно.
Логичнее всего присмотреться в сторону Асиков, так как 4 такие видеокарты уже будут стоить ~ 8000$ (и это без учета обвязки: блоков питания, материнской платы и т.д.).
К примеру, на алгоритме Kawpow, монета Ravencoin, данная видеокарта будет окупаться примерно: 8 лет (и это без учета вычета за электроэнергию).
То есть такая карта будет приносить (без вычета за электроэнергию):
- В сутки: 0.73$
- Месяц: 22$
- Год: 264$
MSI GeForce RTX 5080 Vanguard SOC тест в играх
Теперь давайте посмотрим, как MSI GeForce RTX 5080 Vanguard SOC покажет себя в играх.
Тестовая система
Процессор: |
AMD Ryzen 7 9800X3D |
Материнская плата: |
MSI X870E Carbon Wi-Fi |
ОЗУ: |
Thermaltake TOUGHRAM XG |
Куллер: |
Arctic Liquid Freezer III |
SSD: |
4 TB M.2 NVMe SSD |
Блок питания: |
Seasonic Focus GX 1000 W |
Корпус: |
|
ОС: |
Windows 11 Professional 64-bit 24H2 |
Драйвер: |
RTX 5090: 571.86 Press Driver |
Alan Wake II
Alan Wake II, сиквел survival horror, действие которого происходит через 13 лет после оригинала, повествует об агенте ФБР Саге Андерсон, расследующей ритуальные убийства в Брайт-Фоллс, штат Вашингтон.
FPS (производительность ФПС) с различными разрешениями экрана (1920x1080 / 2560:1440 / 3840:2160):
Как Вы можете видеть RTX 5080 в 4К заметно слабее, чем 4090 и тем более чем 5090!
Да, если карта будет продаваться по рекомендованной цене в 1000$, то с точки зрения Цена / ФПС – это очень хорошая карта, с хорошими показателями!
Но дело все в том, что ее продают на много выше рекомендованной цены. И в этом случае разница между 4090 и 5080 становится не такой приятной!
В Alan Wake II 5090 выдает 63 ФПС – это хороший играбельный показатель.
Также обратите внимание, что MSI GeForce RTX 5080 Vanguard SOC выдает на 2 кадра больше, чем референсная карта от Nvidia. Это связано с тем, что MSI чуть разогнана с завода!
В других разрешениях эта карта показывает совсем не большую разницу в ФПС по сравнению с 4090.
Это связано с тем, что карта расчитана на 4К гейминг!
Если сравнивать 5080 с 4080 в разрешение 4К, то тут мы получаем совсем не большой прирост ~ 7 кадров в секунду.
Assassin's Creed Mirage
Игра выпущена в 2023 году. Assassin's Creed Mirage возвещает о возвращении Ubisoft к корням серии, действие которой происходит на фоне Багдада. Игра отличается от элементов RPG, фокусируясь на упрощенной системе прогресса.
FPS (производительность ФПС) с различными разрешениями экрана (1920x1080 / 2560:1440 / 3840:2160):
Nvidia 5080 в игре Assassin's Creed Mirage в разрешение 4К выдает 103 кадра в секунду. Это отличный результат!
4090 по-прежнему лидирует и выдает на 10 кадров больше!
4080 выдает на ~ 10 кадров меньше, чем 5080. Это говорит нам о том, что 5080 это карта, которая находится ровно по середине. Она слабее, чем 4090, но мощнее чем 4080!
Однако если мы посмотри на разницу в цене, то поймем, что на старте продаж (из-за высокой цены) эта разница становится совсем не выгодная!
Получается, что 5080 мощнее чем 4080 всего на ~ 14%, но слабее чем 4090 на ~ 12%.
5080 VS 4080 Super разница ~ 10%.
Это совсем маленький прирост поколения!
К примеру разница между 4080 и 3080 примерно 50% (в зависимости от игры)! Вот это уже существенный прирост производительности!
4080 выдает в 4К 94 ФПС, а 3080 выдает 58 ФПС!
Baldur's Gate 3
Игра, выпущенная в 2023 году. Baldur's Gate 3, изометрическая ролевая игра от Larian Studios, погружает игроков в эпическое путешествие по городу Baldur's Gate, сражаясь с внеземными пожирателями разума, монстрами и человеческими фракциями.
FPS (производительность ФПС) с различными разрешениями экрана (1920x1080 / 2560:1440 / 3840:2160):
Baldur's Gate 3 – это не самая мощная игра, которая отлично идет даже на старом флагмане 1080 TI.
В 4К разрешение MSI 5080 выдает 119 ФПС.
По этой игре отчетливо видна разница между 5090 и 5080. 5090 в 4К выдает 177 ФПС, против 119 ФПС у 5080!
RTX 4090 по прежнему мощнее, чем 5080, примерно на 20ФПС! Но 5080 мощнее, чем 4080, примерно на 15 ФПС!
Опять же, при выборе новой видеокарты, сейчас выигрышной смотрится 4090, даже по сравнению с 5090 (и особенно по сравнению с 5080), так как она в данный момент стоит заметно дешевле, и самое главное отлично себя показывает во всех играх в 4К разрешение!
Black Myth Wukong
Игра выпущена в 2024 году — API: DirectX 12 — Движок: Unreal Engine 5
Black Myth: Wukong, один из крупнейших релизов экшен-RPG 2024 года, адаптирует китайский роман 16-го века «Путешествие на Запад» и его легендарного героя, Сунь Укуна.
FPS (производительность ФПС) с различными разрешениями экрана (1920x1080 / 2560:1440 / 3840:2160):
В игре Black Myth Wukong MSI GeForce RTX 5080 Vanguard SOC выдает всего 39 кадров в секунду.
Это не очень приятный играбельный процесс с таким ФПС.
Black Myth Wukong – это очень мощная игра, которая кладет на лопатки большинство современных видеокарт.
Если Вы хотите играть в такую игру в 4К и с ультро настройками графики, то 5090 – это отличный вариант.
5080 позволит получить 60+кадров в 4К, только если Вы понизите настройки графики до среднего уровня.
С 4080 мы получаем почти не играбельные 33 кадра!
Cyberpunk 2077
Игра выпущена в 2020 году — API: DirectX 12 — Движок: RED Engine.
Cyberpunk 2077 — это произведение искусства в той же степени, что и игра. Огромный мегаполис с открытым миром, действие которого происходит в будущем, манит вас сотнями квестов и побочных заданий, огромным количеством контента и потенциалом затянуть вас в альтернативную реальность.
FPS (производительность ФПС) с различными разрешениями экрана (1920x1080 / 2560:1440 / 3840:2160):
Cyberpunk 2077 – это уже довольно старая игра. Однако ее до сих пор можно считать прожорливой, мощной игрой.
5080 справляется на ура с Cyberpunk 2077 и выдает 73 ФПС (в 4К)!
Это всего на 1 ФПС меньше чем у 4090 и на 12 больше чем у 4080!
DOOM Eternal
Игра выпущена в 2020 году — API: Vulkan — Движок: id Tech 7.
DOOM Eternal это одна из крупнейших AAA игр 2020 года, использующих API рендеринга Vulkan. «Eternal» призван переосмыслить базовую историю DOOM II Hell on Earth; демоны из глубин ада на Марсе пробрались на Землю и захватили планету.
FPS (производительность ФПС) с различными разрешениями экрана (1920x1080 / 2560:1440 / 3840:2160):
В DOOM Eternal MSI GeForce RTX 5080 Vanguard SOC в разрешение 4К выдает 187 ФПС -–отличный результат!
MSI GeForce RTX 5080 Vanguard SOC оказалась мощнее на 9 ФПС мощнее референсной видеокарты 5080 от Nvidia.
MSI GeForce RTX 5080 Vanguard SOC по прежнему находится ровно по середине, между 4090 и 4080!
Dragon Age Veilguard
Дата выпуска: 2024 год — API: DirectX 12 — Движок: Frostbite.
Dragon Age: The Veilguard, долгожданное продолжение. Действия происходят спустя десятилетие после Inquisition. История повествует об изгнанном герое, которому поручено помешать Соласу уничтожить Завесу, барьер, отделяющий мир смертных от Тени.
FPS (производительность ФПС) с различными разрешениями экрана (1920x1080 / 2560:1440 / 3840:2160):
В Dragon Age: The Veilguard с разрешением 4К 5080 выдает 78 кадров в секунду – отличный результат!
Она опять на пару FPS мощнее референсной карты от Nvidia.
Однако Dragon Age: The Veilguard это первая игра в нашем тесте, где в 4К разница между 4090 и 5080 всего в 3 ФПС.
А вот разница с 4080 уже довольно ощутимая – 18 FPS!
Elden Ring
Игра выпущена в 2022 году — API: DirectX 12 — Движок: Souls Engine.
Elden Ring — это фэнтезийно-приключенческая ролевая игра от третьего лица от создателей Dark Souls, Sekiro и Bloodborne.
FPS (производительность ФПС) с различными разрешениями экрана (1920x1080 / 2560:1440 / 3840:2160):
Elden Ring – это хорошо оптимизированная игра, поэтому даже в 4К на 5080 Вы получите почти 133 ФПС!
Опять же в этой игре разница по ФПС с 4090 буквально в пару кадров!
А вот с 4080 разница почти в 30 кадров!
Ghost of Tsushima
Игра выпущена в 2024 году — API: DirectX 12 — Движок: Sucker Punch собственной разработки.
Ghost of Tsushima — это приключенческая ролевая игра с историческими, но в то же время слегка фантастическими элементами. Действие происходит в Японии 13-го века во время монгольского вторжения на остров Цусима.
FPS (производительность ФПС) с различными разрешениями экрана (1920x1080 / 2560:1440 / 3840:2160):
В игре Ghost of Tsushima в разрешение 4К 5080 выдает 82 кадра – отличный результат для соло игры!
4080 слабее, всего на ~ 10 кадров в секунду!
Также обратите внимание, что Ghost of Tsushima – это первая в нашем тесте игра, у которой в 4К разрешение ФПС больше у AMD RX 7900 XTX, чем у 5080!
God of War Ragnarök
Игра выпущена в 2024 году — API: DirectX 12 — Движок: In-house.
Ragnarök, последняя глава в серии God of War от Sony, продолжает путешествие Кратоса и Атрея в скандинавских королевствах во время предсказанного апокалипсиса.
FPS (производительность ФПС) с различными разрешениями экрана (1920x1080 / 2560:1440 / 3840:2160):
В игре God of War Ragnarök в 4К разрешение мы получаем 100 ФПС – это отличный результат.
Видеокарта от MSI по прежнему чуть-чуть сильнее чем референс от Nvidia.
С 4080 мы получаем всё ту же разницу в ~ 15%.
Hogwarts Legacy
Игра выпущена в 2023 году — API: DirectX 12 — Движок: Unreal Engine 4.
Оживите магию Школы Чародейства и Волшебства Хогвартс, всего за сто лет до истории Гарри Поттера.
FPS (производительность ФПС) с различными разрешениями экрана (1920x1080 / 2560:1440 / 3840:2160):
Hogwarts Legacy это уже старая игра. Сама по себе она не плохо оптимизирована, поэтому на любом разрешение Вы получаете отличные показатели FPS!
Если Вы хотите в 4К получит 80+ ФПС, то лучше всего снизить настройки до среднего уровня.
Horizon Forbidden West
Игра выпущена в 2024 году — API: DirectX 12 — Движок: Decima.
Horizon Forbidden West, ролевая игра в жанре экшен, разработанная Guerrilla Games и изданная Sony Interactive Entertainment. Действие игры разворачивается в потрясающем постапокалиптическом мире, где Элой отправляется на неизведанный запад, чтобы раскрыть тайны смертельной чумы.
FPS (производительность ФПС) с различными разрешениями экрана (1920x1080 / 2560:1440 / 3840:2160):
Horizon Forbidden West в 4К разрешение на 5080 выдает 87 ФПС! Отличный результат.
Также это первая игра, где MSI выдает заметный отрыв, по сравнению с референсной картой ~ 4 FPS!
Silent Hill 2
Игра выпущена в 2024 году — API: DirectX 12 — Движок: Unreal Engine 5.
Ремейк Silent Hill 2 (2024), разработанный Bloober Team, представляет собой современную интерпретацию оригинальной психологической классики ужасов 2001 года.
FPS (производительность ФПС) с различными разрешениями экрана (1920x1080 / 2560:1440 / 3840:2160):
В Silent Hill 2 в 4К разрешение мы получаем в целом играбельные 48 ФПС!
Если Вы хотите 70+ ФПС, то стоит опустить настройки графики до среднего уровня.
Между 4090 и 5080 особо разницы нет. 4080 мощнее ~ 5 FPS.
3080 слабее примерно на 8 ФПС!
Это опять показывает нам, что 5080 не самая выгодная карта.
4090 гораздо интереснее, если стоить они будут плюс минус одинаково!
Star Wars Outlaws
Игра выпущена в 2024 году — API: DirectX 12 — Движок: Snowdrop.
Star Wars Outlaws (2024) — игра в жанре экшен-приключения с открытым миром, действие которой происходит между «Империя наносит ответный удар» и «Возвращение джедая».
FPS (производительность ФПС) с различными разрешениями экрана (1920x1080 / 2560:1440 / 3840:2160):
Star Wars Outlaws – это очень мощная игра, особенно если запускать ее в 4К!
MSI GeForce RTX 5080 Vanguard SOC в разрешение 4К выдает 49 ФПС – не самый приятный результат, но играть можно.
Если сбрость настройки графики до среднего уровня, то мы получаем 65+ ФПС.
Опять же, разница с 4090 и 4080 почти не заметная. Всего ~ 14% (в зависимости от игры, бывают игры где разница всего 2-5%).
Это очень маленький прирост поколения! Если мы рассмотрим на примере этой игры разницу поколений: 4080 VS 3080, то мы получим следующее:
- 4080 – 43 ФПС
- 3080 – 27 ФПС
Разница в ФПС – 16 ФПС! Да это не много, в других играх мы видели разницу по 50 ФПС!
Онлайн и кооперативные игры
В онлайн играх (особенно киберспортивных) очень важно количество FPS (чем больше, тем лучше)! Поэтому мы отдельно протестировали популярные онлайн игры!
Давайте посмотрим на что способна MSI GeForce RTX 5090 Vanguard SOC в онлайн шутерах и гонках!
Counter-Strike 2 (CS2)
Игра выпущена в 2023 году — API: DirectX 11 — Движок: Source 2.
Counter-Strike 2 (CS2) является последней итерацией в знаменитой серии Counter-Strike от Valve, со значительными улучшениями в картах, оружии, физике и визуальных эффектах.
FPS (производительность ФПС) с различными разрешениями экрана (1920x1080 / 2560:1440 / 3840:2160):
C MSI 5080 в Counter-Strike 2 даже в 4К Вы не получите каких либо проблем. Видеокарта способна выдавать 228 FPS в 4К разрешении!
Тестирование проводилось на обычном сервере, с численностью 16 игроков. Во время соревновательного режима (премьер или обычный микс, где играют 5x5) FPS доходит до 280+ кадров в секунду!
Для самого популярного онлайн-шутера, Вы получите ошеломительные результаты!
F1 24
Игра выпущена в 2024 году — API: DirectX 12 — Движок: EGO 4.0.
F1 24 — ежегодная интерактивная игра Формулы-1, которая является новейшей в длинной линейке успешных гоночных симуляторов Codemasters.
FPS (производительность ФПС) с различными разрешениями экрана (1920x1080 / 2560:1440 / 3840:2160):
В F1 24, в разрешение 4К можно без проблем играть на MSI 5080, так как Вы получите 163 FPS!
Это отличный показатель для онлайн игры!
Warhammer 40,000: Space Marine 2
Игра выпущена в 2024 году — API: DirectX 12 — Движок: Swarm Engine.
Warhammer 40,000: Space Marine 2 погружает игроков в мрачное будущее 41-го тысячелетия, где Вы управляете капитаном Титусом и его отрядом космических десантников, сражаясь с ордами врагов, включая инопланетян и силы Хаоса.
FPS (производительность ФПС) с различными разрешениями экрана (1920x1080 / 2560:1440 / 3840:2160):
Warhammer 40,000: Space Marine 2 – это одиночная, соло игра, с возможность прохождения в кооперативном режиме.
В 4К в кооперативном режиме Вы получите 82 ФПС! Это хороший результат! При понижение до средних настроек графики мы получаем 100+ ФПС
Средняя частота кадров в игре
Следующая серия диаграмм показывает средние результаты FPS всех протестированных игр, чтобы дать вам представление о том, какую производительность ожидать от данной карты с точки зрения кадров в секунду.
Для простоты мы используем средние значения FPS.
AI тесты Nvidia 5080 и Бенчмарк
Революция в области искусственного интеллекта получила значительный импульс благодаря появлению вычислений на GPU (видеокартах), ознаменовав собой эпоху преобразований в области обработки данных.
Изначально созданные для игр, видеокарты превратились в универсальные инструменты для решения различных задач общего назначения. В области искусственного интеллекта (ИИ) видеокарты превосходят все остальные благодаря своим возможностям параллельной обработки - представьте себе CPU с тысячами ядер.
Эффективная обработка вычислений ускоряет выполнение таких задач ИИ, как машинное обучение и глубокое обучение, что приводит к ускорению обучения и выводов.
Blender
Blender — это универсальный, бесплатный и открытый исходный код 3D-творческого пакета, который предоставляет пользователям мощные инструменты для моделирования, анимации, рендеринга, скульптурирования и многого другого.
ChatGPT / Большая языковая модель
Вывод
MSI GeForce RTX 5080 Vanguard SOC – это симпатичная видеокарта, с отличным качеством сборки!
Карта собрана из качественных материалов, имеет крепкий пластик. Куллеры также довольно крепкие, MSI со временем научились делать качественные вентиляторы, которые не ломаются от легкого прикосновения, как это было в далекой 10x линейке!
Система охлаждения также на высшем уровне. Температура GPU и памяти не превышала 65 градусов в наших тестах.
Это означает, что MSI GeForce RTX 5080 Vanguard SOC будет отлично справляться с прожорливыми играми и с «горячими» алгоритмами в майнинге!
Однако данная видеокарта заметно дороже, чем аналоги от других производителей. Но эта переплата стоит того, так как Вы получаете довольно «холодную» видеокарту!
Что касается самой линейке 5080, то как по нам – это не выгодное приобретение для сборки ПК.
На момент написания статьи, данную карту не продают по официально рекомендованной цене (1200$). Она стоит от 2000$ и дороже!
Заметно дешевле (примерно на 500$) продается 4080, которая почти такая же, как и 5080.
В наших тестах она была слабее, чем 5080 от 2% до 14%. Это совсем маленький прирост производительности между поколениями!
Если у Вас ограниченный бюджет, но Вы хотите мощную видеокарту, то лучше всего присмотреться к 4080, которой Вам еще на долго хватит.
4080 в 4К геймингедаже в очень мощных играх на средних настройках графики способна выдавать 60 ФПС+
Однако если цены нормализуются и 5080 будет продаваться по цене ~ 1200$, то конечно стоит рассматривать ее.
В целом, это не самая плохая видеокарта, но по больше части революционной ее назвать нельзя. Мы не видим смысла в переплате (по сравнению с 4080).
Ну а если Вы сможете найти 4090 по цене плюс минус 2300$ (как и средняя цена 5080 на момент написания статьи), то лучше рассмотреть 4090, так как она в среднем мощнее на 10-15%!
Комментарии

дорогая и не нужная видеокарта. Я ждал эту линейку, хотел обновляться. судя по ценам лучше 4080 купить.