MSI GeForce RTX 5090 Lightning Z 1000 Ватт: Обзор, тест в играх (AI тесты) ФПС. Температура
Отличается ли эта карта от обычной 5090?
Модель MSI Lightning Z выпущена ограниченной серией в 1300 экземпляров.
Важно, в режиме обычной работы – карта мощнее аналогов 5090 на 10-18 ФПС!
А вот в режиме 1000 Ватт – карта становится… почти такой же, как в режиме 800 Ватт. Изредка она прибавляет пару ФПС, в отличие от версии на 800 Ватт!
Ее официальная цена составляет 5090 долларов. Перекупы продают и по 10000-15000$!
Обзор
Видеокарта MSI GeForce RTX 5090 Lightning Z разработана как образец высококлассного компьютерного оборудования для энтузиастов, привлекающего профессиональных оверклокеров и геймеров, для которых деньги не имеют значения при поиске лучшего на рынке.
Эта карта, выпущенная очень ограниченным тиражом, оснащена одним из самых мощных в отрасли решений VRM для видеокарт, способным выдерживать непрерывную нагрузку до 1000 Вт, используя два входа питания по 600 Вт.
Это делает GeForce RTX 5090 топовой видеокартой, способной поддерживать самые высокие тактовые частоты с минимальными усилиями, а также множеством уникальных для этого сегмента функций.
MSI позиционирует GeForce RTX 5090 Lightning Z на несколько ступеней выше своей нынешней флагманской видеокарты RTX 5090 SUPRIM Liquid SOC. Бренд Lightning Z существует уже почти 15 лет, с тех пор как MSI разработала специальные модели видеокарт, ориентированные на профессиональных оверклокеров.
Перенесемся в 2026 год, и RTX 5090 Lightning Z пытается сделать то же самое, но с большей частью своих возможностей «из коробки», не требуя дополнительного охлаждения. MSI разогнала RTX 5090 до 2730 МГц, по сравнению с 2527 МГц у SUPRIM Liquid SOC и 2407 МГц у референсной NVIDIA.
Это ещё не всё: если SUPRIM Liquid SOC имеет ограничение мощности в 575 Вт, которое можно увеличить до 600 Вт с помощью программного обеспечения, то новая Lightning Z увеличивает это значение до 800 Вт, а разблокировка ограничения мощности позволяет достичь 1000 Вт при условии наличия обоих разъёмов 12V-2x6 и их способности выдавать 600 Вт. Экстремальные оверклокеры могут дополнительно использовать BIOS на 2500 Вт, что ещё больше увеличивает предел мощности, но это, вероятно, потребует модификации системы охлаждения.
NVIDIA GeForce RTX 5090 представляет собой вершину поколения GeForce RTX Blackwell. В её основе лежит огромный чип GB202, кремниевая пластина площадью 750 мм² с более чем 92 миллиардами транзисторов и 192 потоковыми мультипроцессорами (SM). Графический процессор представляет ряд уникальных для рынка функций, включая интерфейс хоста PCI-Express 5.0 x16, архитектуру питания ATX 3.1 + PCIe Gen 5, DisplayPort 2.1b UHBR20 и новый стандарт памяти GDDR7.
Графический процессор имеет широкий 512-битный интерфейс памяти GDDR7, обеспечивающий 32 ГБ памяти GDDR7 со скоростью 28 Гбит/с, что гарантирует впечатляющую пропускную способность памяти в 1792 ГБ/с. Это необходимо для работы нейронного рендеринга, генерации многокадровых изображений DLSS 4 и других новых технологий.
Видеокарта RTX 5090 использует 170 из 192 SM-процессоров и 96 МБ из 128 МБ кэша L2, физически присутствующего на кристалле. Она также оснащена 3 из 4 ускорителей NVENC и 2 из 4 NVDEC. Это составляет 21 760 ядер CUDA, 680 тензорных ядер и 170 ядер RT, распределенных по 11 GPC.
Графическая архитектура Blackwell, которая используется уже второй год, представляет нейронный рендеринг. Вы уже видели потрясающую мощь генеративного ИИ в создании фотореалистичных изображений и видео. NVIDIA нашла способ, позволяющий графическому процессору запускать модель генеративного ИИ и одновременно рендерить графику, благодаря новому компоненту под названием AMP (процессор управления ИИ).
Графический процессор объединяет 3D-объекты, созданные моделью генеративного ИИ, с растровой 3D-графикой примерно так же, как он объединяет объекты, полученные методом трассировки лучей в реальном времени. В результате произошел технологический скачок в фотореализме и геометрической детализации. Мы были поражены демонстрациями технологий, показанными NVIDIA на CES, и с нетерпением ждем, когда разработчики игр начнут использовать эту технологию.
Со своей стороны, NVIDIA сотрудничала с Microsoft для стандартизации технологии, обеспечив возможность прямого обращения 3D-приложений к тензорным ядрам. Механизм переупорядочивания выполнения шейдеров поддерживает нейронные шейдеры.
Новое ядро RT 4-го поколения получило аппаратную поддержку мегагеометрии, возможность экспоненциально увеличивать количество полигонов в объектах, отрисованных с помощью трассировки лучей, а также обеспечивает точное взаимодействие всех этих поверхностей с лучами. Кроме того, есть DLSS 4. NVIDIA заменила модель искусственного интеллекта на основе сверточных нейронных сетей (CNN), лежащую в основе различных компонентов DLSS, на новую модель на основе трансформеров, которая более точна и обеспечивает более высокое качество изображения на каждом уровне производительности.
Это работает не только на видеокартах RTX 40-й серии Ada и RTX 30-й серии Ampere, но даже на картах RTX 20-й серии Turing. Однако эксклюзивной особенностью Blackwell является многокадровая генерация. NVIDIA разработала способ, позволяющий модели генерации кадров создавать не только каждый второй кадр после обычного рендеринга, но и до трех таких сгенерированных ИИ кадров, которые учитывают векторы движения и другую важную информацию.
В сочетании со сверхвысоким разрешением для создания до 16 пикселей требуется мощность рендеринга 1 пикселя. Эта функция основана на важном аппаратном компоненте, используемом в графическом движке Blackwell — аппаратном переключении индикации уровня — для плавной синхронизации кадров, поэтому технология Multi Frame Generation является эксклюзивной для Blackwell.
MSI GeForce RTX 5090 Lightning Z входит в новую волну премиальных разогнанных видеокарт RTX 5090, анонсированных в период с конца 2025 по начало 2026 года. За год, прошедший с момента анонса, партнеры-производители смогли накопить достаточное количество высококачественных чипов GB202, которые они объединили со своим опытом работы с RTX 5090, полученным за этот год, для разработки этих новых карт для энтузиастов. Lightning Z призвана составить серьезную конкуренцию таким картам, как ASUS ROG Matrix RTX 5090 и GIGABYTE RTX 5090 AORUS Infinity.
Видеокарта поставляется с разработанной на заказ системой жидкостного охлаждения «все в одном», использующей медную опорную пластину с полным покрытием. Канал охлаждающей жидкости отводит тепло не только от графического процессора, но и от VRM и памяти.
Затем тепло рассеивается большим 360-мм радиатором с тремя высокопроизводительными вентиляторами. Есть несколько решений для энтузиастов, таких как двойной вход 12 В-2x6, снижающий нагрузку на каждый разъем (следовательно, контакты разъема работают холоднее), мощное решение VRM, способное выдавать более 1000 Вт, и ряд функций, удобных для оверклокеров.
На самой карте есть дисплей с поддержкой True Color, который в сочетании с программным обеспечением Afterburner от MSI может отображать практически все, включая статистику мониторинга в реальном времени.
MSI разработала эту карту не для тех, кто просто хочет RTX 5090, а для тех, кто хочет получить самую лучшую RTX 5090. Поэтому ее цена составляет 5090 долларов (официальная). Перекупы продают и по 10000-15000$!
|
# |
Цена |
Ядра |
ROPs |
Core |
Boost |
Memory |
GPU |
Транзисторы |
Память |
|
RTX 5090 |
2600$ |
21760 |
176 |
2017 MHz |
2407 MHz |
1750 MHz |
GB202 |
92200M |
32 GB, GDDR7, 512-bit |
|
RTX 4070 |
5090$ |
21760 |
176 |
2017 MHz |
2730 MHz |
1750 MHz |
GB202 |
92200M |
32 GB, GDDR7, 512-bit |
Комплект поставки MSI GeForce RTX 5090 Lightning Z
Упаковка Lightning Z имеет огромные размеры - мы поставили рядом с ней видеокарту RTX 5090 Founders Edition, чтобы вы могли оценить её габариты.
На упаковке мы видим логотипы Nvidia и MSI, а также основные технические характеристики и преимущества!
Это не стандартная упаковка. Она больше напоминает мини упаковку для корпуса ПК.
Внутри упаковки вы найдете еще одну большую коробку и две маленькие с аксессуарами.
Большая коробка эффектно открывается, демонстрируя Lightning Z во всей красе.
Комплект поставки видеокарты оформлен как коллекционное издание и включает в себя расширенный набор аксессуаров.
В коробке, которая раскрывается подобно «бутону тюльпана», находятся:
- Сама видеокарта с предустановленной 360-мм системой жидкостного охлаждения
- Специальный кабель USB-A на USB-C
- Переходник питания. Адаптер с 16-контактного разъема (12VHPWR)
- Кабели для замера напряжения (V-Check)
- Термодатчики
- Набор для вертикальной установки (райзер и специальный кронштейн)
- Горизонтальная подпорка (металлический держатель для предотвращения провисания карты)
- Монтажный комплект (набор винтов для установки радиатора и крепежных элементов)
- Брелок-переключатель BIOS
- Карта NFC Portal (обеспечивает быстрый доступ к программному обеспечению Lightning Hub)
- Миниатюрная реплика видеокарты
- Памятная табличка
- Коллекционные аксессуары (набор магнитов и различных наклеек-эмблем для корпуса ПК)
Это самая большая комплектация серийных видеокарт, которую мы когда-либо видели!
Внешность и размеры
Дизайн Lightning Z от MSI не похож ни на один другой.
На передней панели доминирует большой 8-дюймовый ЖК-экран, который можно использовать для воспроизведения видео, информации с датчиков или чего угодно, что можно вывести на второй экран в вашей операционной системе.
Сзади находится металлическая панель с карбоновой вставкой - очень красиво.
Вот видеокарта Lightning Z рядом с RTX 5090 Founders Edition. Карта MSI немного короче, но чуть выше.
Встроенный ЖК-экран покрыт пластиковой пленкой, которую необходимо снять перед использованием.
После подключения через USB-порт на экране отобразится стандартная анимация запуска, которую можно заменить другим видеороликом с помощью программного обеспечения MSI.
Качество изображения хорошее, разрешение достойное, хотя блики нас немного отвлекали.
Вот стандартная анимация Lightning Z:
Модель MSI Lightning Z выпущена ограниченной серией в 1300 экземпляров.
Радиатор водяного охлаждения представляет собой стандартную систему охлаждения с тремя вентиляторами.
Всё аккуратно интегрировано, и нет никаких запутанных кабелей. Вентиляторы питаются и управляются видеокартой - никаких дополнительных кабелей подключать не нужно.
Размеры карты составляет 26,0 x 15,0 x 6 см, а вес - 2955 грамм (только карта) / 4094 грамма (вместе с радиатором – системой охлаждения).
Для установки требуется три слота в вашей системе. Мы измерили ширину карты, она составляет 60 мм.
Внешняя и внутренняя система охлаждения
Кулер MSI на удивление легко разбирается: достаточно открутить несколько винтов, и всё готово.
Водоблок с радиатором закрывает не только графический процессор, но и напрямую контактирует с памятью и цепями VRM, обеспечивая отличное охлаждение для всех компонентов.
Сохраните защитную пленку для ЖК-экрана, чтобы можно было надеть её обратно при работе с видеокартой. Это поможет предотвратить случайное повреждение дисплея, как это случилось у нас.
На другой стороне водоблока находится встроенный насос. Функция остановки насоса отсутствует.
Мы спросили об этом у MSI, и они объяснили, что если насос будет остановлен, перегрев может произойти при включении нагрузки в 1000 Вт менее чем за секунду, поскольку существует небольшая задержка из-за датчиков и времени запуска.
Это логично. Когда видеокарта находится в режиме ожидания, насос работает на низкой скорости и переключается в более высокоскоростной режим, когда вентиляторы графического процессора превышают 1000 об/мин, обеспечивая больший поток жидкости для лучшего охлаждения.
Вот как выглядит внутренняя часть кожуха системы охлаждения. Видно небольшую печатную плату для ЖК-дисплея, которая полностью независима от остальной части видеокарты.
Задняя панель (бэкплейт) сделана из металла и углеродного волокна и защищает карту от повреждений во время установки и эксплуатации.
Также на ней скромно присутствуют 4 маленькие термо прокладки.
Разобранная печатная плата
Отсоединив все, мы видим печатную плату. Она выглядит очень хорошо.
Пайка на задней стороне также отличная.
33-фазная система питания VRM обеспечивает питание графического процессора, как показано красными прямоугольниками ниже.
Управление ею осуществляется двумя контроллерами Monolithic Power Systems MP29816.
Во всех фазах питания графического процессора используются монолитные MPS MP87661 DrMOS с номинальным током 60 А.
Питание 16 микросхем памяти GDDR7 осуществляется с помощью 7-фазного VRM, управляемого второй микросхемой MP29816, которая также отвечает за напряжение графического процессора.
Как и графический процессор, память также обрабатывается микросхемами MP87661 DrMOS, рассчитанными на ток 60 А.
Микросхемы памяти GDDR7 производятся компанией Samsung и имеют номер модели K4VAF325ZC-SC28, их производительность составляет 28 Гбит/с.
Графический процессор NVIDIA GB202, лежащий в основе GeForce RTX 5090, имеет внушительные размеры.
Он изготовлен по 5-нанометровому техпроцессу «NVIDIA 4N» на заводе TSMC в Тайване (тот же техпроцесс, что и для Ada).
Площадь кристалла составляет 750 мм², а количество транзисторов - 92,2 миллиарда.
Выходы
Возможности подключения:
- 3 стандартных DisplayPort 2.1b
- 2 HDMI 2.1b
Также обратите внимание на небольшой разъем USB-C, который используется для подключения встроенного дисплея к материнской плате с помощью прилагаемого кабеля USB-C - USB-A.
Коннекторы питания
Видеокарта использует два 16-контактных разъема, ограничение мощности платы установлено на 800 Вт в стандартном режиме и 1000 Вт в экстремальном режиме. Также доступен BIOS на 2500 Вт, который фактически снимает ограничение мощности, но использование этого BIOS аннулирует гарантию.
Использование видеокарты с одним 16-контактным кабелем не поддерживается.
Это дает преимущество в том, что MSI может распределять нагрузку, а это значит, что вы будете использовать только 400 Вт на каждом разъеме (500 Вт на каждом с BIOS на 1000 Вт).
Биос
Вот переключатель BIOS, позволяющий переключаться между стандартным BIOS "OC" на 800 Вт и BIOS "Extreme" на 1000 Вт.
Доступ к переключателю не очень удобен.
Температура GPU и памяти во время игры
Всегда, перед началом бенчмаркинга, карта предварительно прогревается. Мы отслеживаем динамические тактовые частоты GPU после того, как GPU прогрелся. Фазы прогрева длятся не менее 15 минут игровой нагрузки на GPU.
Мы делаем это перед каждой оценкой, потому что холодная карта может работать лучше в первые несколько секунд бенчмарка.
Под нагрузкой в 580 Ватт мы получаем.
Температура GPU:
- 52 градуса
Это отличный результат, меньшего мы и не ждали от водянки!
Температура памяти:
- 57 градусов
Это также очень хороший результат!
Тепловой анализ
Для этого теста мы сначала даем видеокарте поработать в режиме ожидания, чтобы достичь теплового равновесия.
Затем запускаем постоянную игровую нагрузку на 100%, записывая несколько важных параметров во время теста.
Это позволяет увидеть температурное поведение видеокарты и то, как вентиляторы увеличивают скорость вращения по мере повышения температуры.
Как только температура стабилизируется (отсутствие повышения в течение двух минут), мы останавливаем нагрузку и записываем, как видеокарта охлаждается с течением времени.
Мы также провели аналогичный тест для вторичного BIOS мощностью 1000 Вт:
Шум
Видеокарта, как и следовало ожидать работает очень тихо. Шум всего – 29 децибел!
Тест в играх
Далее, мы покажем на что способен такой зверь с 1000 Ватт в играх!
Alan Wake II
Alan Wake II, сиквел survival horror, действие которого происходит через 13 лет после оригинала, повествует об агенте ФБР Саге Андерсон, расследующей ритуальные убийства в Брайт-Фоллс, штат Вашингтон.
FPS (производительность ФПС) с различными разрешениями экрана (1920x1080 / 2560:1440 / 3840:2160):
Видеокарта мощнее, в среднем на 16 ФПС! НО в режиме 1000 Ватт прибавки мы не видим!
Assassin's Creed Shadows
Игра выпущена в 2025 году. Assassin's Creed Shadows знаменует собой новую главу в культовой франшизе Ubisoft, перенося игроков в феодальную Японию. Отходя от тяжелой механики RPG последних частей, игра сочетает скрытность и действие через двух главных героев — Наоэ, синоби-убийцу, и Ясукэ, могущественного самурая.
API: DirectX 12 — Движок: Anvil
FPS (производительность ФПС) с различными разрешениями экрана (1920x1080 / 2560:1440 / 3840:2160):
В обычном режиме карта мощнее на 7-10 ФПС! А в режиме 1000 Ват дополнительного прироста мы не видим!
Avowed
Игра выпущена в 2025 году. Avowed представляет взгляд Obsidian Entertainment на фэнтезийные RPG от первого лица, действие которого происходит в ярком мире Эоры. Отходя от традиционной изометрической перспективы, игра охватывает захватывающую боевую и заклинательную механику. Игроки вступают в роль посланника из Аэдира, распутывая сверхъестественную чуму, угрожающую Живым Землям.
API: DirectX 12 — Движок: Unreal Engine 5
FPS (производительность ФПС) с различными разрешениями экрана (1920x1080 / 2560:1440 / 3840:2160):
Baldur's Gate 3
Игра, выпущенная в 2023 году. Baldur's Gate 3, изометрическая ролевая игра от Larian Studios, погружает игроков в эпическое путешествие по городу Baldur's Gate, сражаясь с внеземными пожирателями разума, монстрами и человеческими фракциями.
FPS (производительность ФПС) с различными разрешениями экрана (1920x1080 / 2560:1440 / 3840:2160):
В 4К разрешение на 1000 Ватт мы первый раз видим прибавку ФПС - аж на целых 4 ФПС! Это стоит того)
Black Myth Wukong
Игра выпущена в 2024 году — API: DirectX 12 — Движок: Unreal Engine 5
Black Myth: Wukong, один из крупнейших релизов экшен-RPG 2024 года, адаптирует китайский роман 16-го века «Путешествие на Запад» и его легендарного героя, Сунь Укуна.
FPS (производительность ФПС) с различными разрешениями экрана (1920x1080 / 2560:1440 / 3840:2160):
В 4К мы видим опять прибавку в пару ФПС, Если сравнивать 800 Ватт с 1000 Ватт!
Cyberpunk 2077
Игра выпущена в 2020 году — API: DirectX 12 — Движок: RED Engine.
Cyberpunk 2077 — это произведение искусства в той же степени, что и игра. Огромный мегаполис с открытым миром, действие которого происходит в будущем, манит вас сотнями квестов и побочных заданий, огромным количеством контента и потенциалом затянуть вас в альтернативную реальность.
FPS (производительность ФПС) с различными разрешениями экрана (1920x1080 / 2560:1440 / 3840:2160):
Здесь мы видим прибавку в пару ФПС как в 2К, так и в 4К!
Dragon Age Veilguard
Дата выпуска: 2024 год — API: DirectX 12 — Движок: Frostbite.
Dragon Age: The Veilguard, долгожданное продолжение. Действия происходят спустя десятилетие после Inquisition. История повествует об изгнанном герое, которому поручено помешать Соласу уничтожить Завесу, барьер, отделяющий мир смертных от Тени.
FPS (производительность ФПС) с различными разрешениями экрана (1920x1080 / 2560:1440 / 3840:2160):
Elden Ring
Игра выпущена в 2022 году — API: DirectX 12 — Движок: Souls Engine.
Elden Ring — это фэнтезийно-приключенческая ролевая игра от третьего лица от создателей Dark Souls, Sekiro и Bloodborne.
FPS (производительность ФПС) с различными разрешениями экрана (1920x1080 / 2560:1440 / 3840:2160):
God of War Ragnarök
Игра выпущена в 2024 году — API: DirectX 12 — Движок: In-house.
Ragnarök, последняя глава в серии God of War от Sony, продолжает путешествие Кратоса и Атрея в скандинавских королевствах во время предсказанного апокалипсиса.
FPS (производительность ФПС) с различными разрешениями экрана (1920x1080 / 2560:1440 / 3840:2160):
Horizon Forbidden West
Игра выпущена в 2024 году — API: DirectX 12 — Движок: Decima.
Horizon Forbidden West, ролевая игра в жанре экшен, разработанная Guerrilla Games и изданная Sony Interactive Entertainment. Действие игры разворачивается в потрясающем постапокалиптическом мире, где Элой отправляется на неизведанный запад, чтобы раскрыть тайны смертельной чумы.
FPS (производительность ФПС) с различными разрешениями экрана (1920x1080 / 2560:1440 / 3840:2160):
Kingdom Come 2
Игра вышла в 2025 году. Kingdom Come: Deliverance 2 возвращает игроков в Богемию 15-го века, продолжая путешествие Генриха сквозь время войны, предательства и смены политических пристрастий. Warhorse Studios развивает оригинал с улучшенными боями, более глубокими взаимодействиями персонажей и более крупным, более захватывающим открытым миром.
API: DirectX 12 — Движок: CryEngine.
FPS (производительность ФПС) с различными разрешениями экрана (1920x1080 / 2560:1440 / 3840:2160):
Monster Hunter Wilds
Игра вышла в 2025 году. Monster Hunter Wilds расширяет известную охотничью франшизу Capcom новым подходом открытого мира. Отходя от сегментированных карт, игра представляет бесшовное исследование и реагирующую среду. Игроки берут на себя роль охотника, перемещающегося по суровой дикой местности и непредсказуемой погоде, выслеживая зверей в реальном времени.
API: DirectX 12 — Движок: RE Engine.
FPS (производительность ФПС) с различными разрешениями экрана (1920x1080 / 2560:1440 / 3840:2160):
Spider-Man 2
Игра вышла в 2025 году. Spider-Man 2 основывается на успехе своих предшественников с более глубоким повествованием и расширенным открытым миром (Нью-Йорк). Игра представляет, как Питера Паркера, так и Майлза Моралеса в качестве игровых главных героев, каждый из которых обладает уникальными способностями и перспективами.
API: DirectX 12 — Движок: Insomniac Engine.
FPS (производительность ФПС) с различными разрешениями экрана (1920x1080 / 2560:1440 / 3840:2160):
Star Wars Outlaws
Игра выпущена в 2024 году — API: DirectX 12 — Движок: Snowdrop.
Star Wars Outlaws (2024) — игра в жанре экшен-приключения с открытым миром, действие которой происходит между «Империя наносит ответный удар» и «Возвращение джедая».
FPS (производительность ФПС) с различными разрешениями экрана (1920x1080 / 2560:1440 / 3840:2160):
Онлайн и кооперативные игры
В онлайн играх (особенно киберспортивных) очень важно количество FPS (чем больше, тем лучше)! Поэтому мы отдельно протестировали популярные онлайн игры!
Давайте посмотрим на что способна MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 ГБ в онлайн шутерах и гонках!
Counter-Strike 2 (CS2)
Игра выпущена в 2023 году — API: DirectX 11 — Движок: Source 2.
Counter-Strike 2 (CS2) является последней итерацией в знаменитой серии Counter-Strike от Valve, со значительными улучшениями в картах, оружии, физике и визуальных эффектах.
FPS (производительность ФПС) с различными разрешениями экрана (1920x1080 / 2560:1440 / 3840:2160):
F1 24
F1 24 - ежегодная интерактивная игра Формулы-1, которая является новейшей в длинной линейке успешных гоночных симуляторов Codemasters.
FPS (производительность ФПС) с различными разрешениями экрана (1920x1080 / 2560:1440 / 3840:2160):
Средняя частота кадров в игре
Следующая серия диаграмм показывает средние результаты FPS всех протестированных игр, чтобы дать вам представление о том, какую производительность ожидать от данной карты с точки зрения кадров в секунду.
Для простоты мы используем средние значения FPS.
MSI Lightning Hub
MSI Lightning Hub - это эксклюзивная веб-панель управления видеокартой, работающая через разъем Lightning.
С ее помощью можно просматривать показания датчиков, регулировать тактовую частоту и напряжение, RGB-подсветку и вывод изображения на ЖК-экран.
Поскольку веб-интерфейс не может напрямую взаимодействовать с вашей видеокартой, вам все равно потребуется установить на свой компьютер специальное программное обеспечение.
Это ПО подключается к веб-сервису MSI, получает команды, которые вы вводите в веб-приложении, а затем отправляет эти команды на вашу видеокарту.

















































































