Nvidia RTX 5090 (Референс): Обзор, тест в играх, майнинге (AI тесты). Температура

Анонсированная еще на выставке CES 2025, серия RTX 50 от Nvidia уже доступна всем нам. Она построена на новейшей архитектуре Blackwell.
Первым на обзор попал новый флагман, RTX 5090, который поступит в продажу по цене $1999 (в России и странах СНГстоит ожидать большую цену).
Состоящая из 92,2 миллиарда транзисторов, 21760 ядер CUDA и 32 ГБ памяти GDDR7, RTX 5090, по утверждению Nvidia, «в 2 раза» быстрее предыдущей модели RTX 4090, но так ли это на самом деле?
Забегая вперед, скажем, она быстрее в среднем на 30%, по сравнению с флагманом Nvidia 40й линейки.
И каково энергопотребление при номинальной мощности 575 Вт? Обо всем этом и многом другом - в сегодняшнем обзоре.
Технические характеристики |
|
Технические характеристики |
Nvidia RTX 5090 (Референс) |
Видеопамять |
GDDR7 32GB |
Частота процессора |
Частота: 2407 МГц |
Энергопотребление |
575 Ватт |
Коннекторы питания |
12V2x6 |
Шум |
~39 дБ (шумная) |
Габариты (мм) |
30,4 см в длина, 13,7 см в высота и 4 см в ширина |
Частота памяти |
28 Gbps |
Эффективная пропускная способность памяти |
До 1792 GB/s |
Официальный сайт |
Технические характеристики и сравнение с другими моделями
RTX5090 |
RTX4090 |
RTX 4080 Super |
RTX4080 |
RTX 4070 Ti Super |
|
Процесс |
TSMC N4 |
TSMC N4 |
TSMC N4 |
TSMC N4 |
TSMC N4 |
SMs |
170 |
128 |
80 |
76 |
66 |
Ядра CUDA |
21760 |
16384 |
10240 |
9728 |
8448 |
Тензорные ядра |
680 |
512 |
320 |
304 |
264 |
RT Ядра |
170 |
128 |
80 |
76 |
66 |
Текстурные блоки |
680 |
512 |
320 |
304 |
264 |
ROPs |
176 |
176 |
112 |
112 |
96 |
Частота графического процессора |
2407 МГц |
2520 МГц |
2550 МГц |
2505 МГц |
2610 МГц |
Скорость передачи данных памяти |
28 Gbps |
21 Gbps |
23 Gbps |
22,4 Gbps |
21 Gbps |
Кэш L2 |
98304 КБ |
73729 КБ |
65536 КБ |
65536 КБ |
49152 КБ |
Общая видеопамять |
32 ГБ GDDR7 |
24 ГБ GDDR6X |
16 ГБ GDDR6X |
16 ГБ GDDR6X |
16 ГБ GDDR6X |
Интерфейс памяти |
512-битный |
384-бит |
256-бит |
256-бит |
256-бит |
Пропускная способность памяти |
1792 ГБ/сек |
1008 ГБ/сек |
736 ГБ/сек |
716,8 ГБ/сек |
672 ГБ/сек |
Потребление (TBP) |
575 Вт |
450 Вт |
320 Вт |
320 Вт |
285 Вт |
Nvidia RTX 5090 станет первым из четырех GPU 50-й серии. RTX 5080 - это следующая модель, которая будет представлена 30 января, а RTX 5070 и RTX 5070 Ti появятся в следующем месяце (в феврале 2025 года).
В этом обзоре мы сосредоточимся на флагманском SKU, и здесь есть, о чем рассказать. Мы рассмотрим производительность в растровом режиме, трассировку лучей, новые обновления DLSS 4, а также бенчмарки AI, мощность, эффективность и многое другое.
Обзор и характеристики Nvidia RTX 5090
Ниже на фото, Вы можете ознакомиться с характеристиками видеокарты из программы GPU-Z:
Сначала краткий обзор спецификаций. RTX 5090 построен на новом кристалле GB202 размером 750 мм 2, хотя это не совсем полная реализация кремния.
Вместо этого мы видим в общей сложности 11 кластеров обработки графики (GPC), каждый из которых содержит до восьми кластеров обработки текстур (TPC), всего 85.
Каждый TPC является домом для двух потоковых мультипроцессоров (SMs), что дает нам 170 ядер, и каждый SM по-прежнему содержит 256 ядер CUDA, что означает, что RTX 5090 имеет в общей сложности 21760 шейдеров. Мы также находим 170 ядер RT, 680 ядер Tensor, 680 текстурных блоков и 176 ROP.
Однако на этот раз обошлось без сокращения узлов, и GB202 по-прежнему изготавливается на узле N4 компании TSMC, как и RTX 40-й серии.
Номинальная тактовая частота в этом поколении не увеличена и, по сути, заявлена чуть ниже, чем у RTX 4090. RTX 5090 обеспечивает номинальную тактовую частоту 2407 МГц, тогда как у предшественника она составляет 2520 МГц.
Однако конфигурация памяти претерпела значительные улучшения.
Теперь RTX 5090 оснащена сверхшироким 512-битным интерфейсом памяти в сочетании с 32 ГБ памяти GDDR7, работающей на скорости 28 Гбит/с, что обеспечивает общую пропускную способность памяти в ошеломляющие 1792 ГБ/с.
Кэш L2 также увеличен до 98 МБ по сравнению с 74 МБ у RTX 4090.
Учитывая значительное увеличение размера кристалла и количества ядер, но без сокращения узлов, возможно, неудивительно, что энергопотребление увеличилось, на этот раз оно составил 575 Вт.
Комплект поставки Nvidia RTX 5090
RTX 5090 Founders Edition (референс) поставляется в компактной экологичной коробке, включающей внутреннюю коробку и дополнительную небольшую картонную коробку.
Сама видеокарта расположена в картонном демпфере (довольно не стандартная упаковка видеокарты).
В коробке меньшего размера находятся такие необходимые аксессуары, как:
- Адаптер питания (4x 8-pin to 12VHPWR)
- Печатная брошюра «Quick Start Guide»
Адаптер питания второго поколения, представленный NVIDIA, входит в комплект поставки всех видеокарт GeForce RTX 5090, в том числе и у вендоров.
Этот адаптер преобразует четыре 8-контактных разъема питания PCIe в один 16-контактный разъем питания 12V2x6.
Этот адаптер питания имеет улучшенную конструкцию по сравнению с предыдущими версиями, включая новую конструкцию для разгрузки от снятия натяжения.
Его усовершенствования включают в себя твердый пластиковый кожух, который направляет каждый входящий кабель для поддержания стабильного контакта с разъемом, предотвращая тем самым ослабление из-за движения кабеля.
Разъем 12V2x6 также имеет более глубокие внутренние контакты для обеспечения лучшего контакта и стабильности по сравнению со старыми адаптерами.
Сама видеокарта остается такой же стильной, как и всегда. Общий язык дизайна похож на RTX 4090 и RTX 4080 Super, но есть несколько отличий.
Во-первых, хотя в основном она черная, на кожухе есть несколько темно-серых акцентов, например, X-образный кронштейн, который находится между двумя вентиляторами.
Очевидно, что вентиляторы теперь оба расположены на передней стороне карты, а не один сверху и один снизу.
Nvidia называет это конструкцией «двойного потока», поскольку печатная плата была перемещена в мертвую точку самой карты, чтобы обеспечить максимальный поток воздуха, проходящий через радиатор.
Внешность и размеры
Nvidia утверждает, что эта новая инновационная конструкция охлаждения позволила им уменьшить карту, так что теперь она снова имеет толщину двух слотов, тогда как 4090 была трехслотовой картой.
Ее размеры составляют: 30,4 см в длину, 13,7 см в высоту и 4 см в ширину.
Также давайте посмотрим на обратную сторону карты — она не имеет особой задней панели в традиционном смысле (бэкплейта), учитывая сквозной дизайн, но в руке она ощущается очень прочной.
Компактный форм-фактор корпуса также позволяет ему соответствовать требованиям малого форм-фактора, что повышает его совместимость с широким спектром корпусов ПК. И это при весе 1815 грамм.
Внешняя и внутренняя система охлаждения
Как мы уже сказали ранее, оба куллера теперь расположены на передней стороне карты, а не один сверху и один снизу, как это было в 40 линейке.
Уменьшив печатную плату до размеров, едва превышающих размер ладони, Nvidia смогла разместить ее по центру, охлаждая графический процессор и память с помощью 3D-испарительной камеры.
Пять тепловых трубок проходят через 2 стека радиаторов и выходят с каждой стороны камеры.
Два вентилятора могут продувать воздух непосредственно через стек ребер с гораздо меньшим сопротивлением, чем в предыдущей конструкции Founders Edition.
Конструкция включает три отдельные печатные платы, соединенные между собой ленточными кабелями: центральная плата содержит графический процессор, память GDDR7, регуляторы напряжения и главный вход питания; на боковой плате расположены интерфейсы дисплея; а нижняя плата управляет соединением PCIe.
Такая структурная схема обеспечивает улучшенное управление воздушными потоками, поскольку воздух от двух вентиляторов проходит непосредственно через радиаторы, не мешая отдельной большой печатной плате.
Эта двухпоточная конструкция охлаждения увеличивает объем воздуха, проходящего через охлаждающий узел, что потенциально снижает температуру и уровень шума.
Такая конструкция является улучшением по сравнению с предыдущим однопоточным методом, при котором часть воздушного потока сталкивалась с сопротивлением из-за размещения печатной платы.
Усиленный воздушный поток и теплоотвод очень важны, учитывая общую потребляемую мощность видеокарты в 575 Вт.
Коннекторы питания и выходы
Видеовыходы этого поколения также были улучшены. RTX 5090 предлагает:
- 3x разъема DisplayPort 2.1 UHBR20
- 1x HDMI 2.1
Как и ожидалось, питание подается через один разъем 12VHPWR, он же PCIe 5.0, рассчитанный на мощность до 600 Вт.
Разъем питания 12V2x6 расположен под углом и утоплен в карту, чтобы минимизировать изгиб кабеля и механическую нагрузку на разъем и контакты.
Такая конструкция особенно выгодна при использовании собственных кабелей 12V2x6 ATX 3.1 большого сечения от современных блоков питания (БП).
Тепловые снимки
Всегда, перед началом бенчмаркинга, карта предварительно прогревается. Мы отслеживаем динамические тактовые частоты GPU после того, как GPU прогрелся, это около 2400-2500 МГц, и мы видим это во время повторяющейся фазы прогрева не менее 15 минут игровой нагрузки GPU.
Мы делаем это перед каждой оценкой, потому что холодная карта может работать лучше в первые несколько секунд бенчмарка.
Обратите внимание, что ненормальное использование BUS было связано с ошибкой драйвера. Мы воспроизвели это поведение на трех тестовых системах и считаем, что в рендеринге ускорения 2D есть ошибка, которую нужно исправить.
Под максимальной нагрузкой в стресс-тесте мы получаем следующие показатели:
С внешней стороны видеокарты (там, где куллера), мы видим отличные показатели.
Куллера отлично рассеивают остаточное тепло.
С задней стороны видеокадры (там, где бэкплейт), мы видим следующие показатели:
- Температура GPU ~ 66 градусов
- Температура VRM ~ 61 градус
- Температура памяти 59 градусов
На самом деле – это не самые лучше показатели, но и не самые плохие для референсной карты (обычно у Nvidia показатели своих референсных карт еще чуть хуже).
66 градусов для GPU – это не самый хороший показатель, так как тестовый стенд открыт (не находится в корпусе), а это означает, что в корпусе (особенно если он не очень хорошо охлаждается) температура GPU будет около 70 градусов, а при «прожорливой игре», или при майнинге температура дойдет до ~ 80 градусов.
Это не критично, но и не очень приятно! Скорее всего некоторые вендоры добьются более лучших тепловых показателей (обычно это хорошо получается у Asus, Gigabyte, и некоторых моделей MSI).
Температура видеокарты в играх
Ниже мы показали на что способна данная видеокарта в играх.
Ниже на скриншоте Вы можете ознакомиться со средней (+- 2-5 градусов) температурой видеокарты во всех нижеперечисленных играх:
Что касается температур в тяжелых играх, то это нечто, когда двухслотовая видеокарта справляется с 575 Вт тепла таким эффективным образом.
За тридцать минут стресс-теста ядро графического процессора установилось всего на 72 °C, в то время как VRAM была теплее – но все еще в пределах безопасности – на 88 °C.
Шум
Мы проводим измерения шума, располагая шумомер на расстоянии 40 см от видеокарты.
Мы измерили уровень шума в 39 дБА. Показания под нагрузкой получены при запуске A Plague Tale: Requiem в течение 30 минут.
Референсная 5090 ни в коем случае не тихая, она достигает 39 дБа на шумомере, и это при скорости вращения вентилятора, заявленной в 46%, или 1585 об/мин.
Среднее энергопотребление
Мы измеряли энергопотребление всей системы от розетки во время работы игры A Plague Tale: Requiem в течение 30 минут (разрешение 4K).
Это соответствует тому, что мы видели ранее в обзоре — RTX 5090 явно потребляет больше энергии, чем RTX 4090, вся система потребляет на 171 Вт больше.
Хэшрейт RTX 5090 в майнинге
Пока о хэшрейте говорить рано, так как майнеры (программы) не обновлены. Как только появится точная информация, мы сразу же опубликуем ее в этой статье.
Вот хэшрейт на данный момент (но он должен стать чуть лучше с обновлением майнеров):
Алгоритм |
Хэшрейт ~ |
Kawpow |
85.00 Mh/s |
Zhash |
237.00 h/s |
Ethash |
180.00 Mh/s |
Octopus |
175.00 Mh/s |
Autolykos2 |
360.00 Mh/s |
Cuckatoo32 |
1.70 h/s |
Сколько можно заработать в майнинге?
Учитывая стоимость видеокарты и цен на майнинг монет (которые по большей части находятся до сих пор в медвежьем цикле) – окупаемость в майнинге такой видеокарты будет очень долгой.
Да и в целом, за такую сумму за 1 видеокарту, майнить GPU монеты (а надежных осталось очень мало) не очень рентабельно, да и собирать ферму из таких видеокарт не выгодно.
Логичнее всего присмотреться в сторону Асиков, так как 4 такие видеокарты уже будут стоить ~ 8000$ (и это без учета обвязки: блоков питания, материнской платы и т.д.).
К примеру, на алгоритме Kawpow, монета Ravencoin, данная видеокарта будет окупаться примерно: 7 лет (и это без учета вычета за электроэнергию).
То есть такая карта будет приносить (без вычета за электроэнергию):
- В сутки: 0.84$
- Месяц: 25$
- Год: 300$
RTX 5090 тест в играх
Теперь давайте посмотрим, как Nvidia RTX 5090 покажет себя в играх.
Тестовая система
Процессор |
AMD Ryzen 7 9800X3D |
Материнская плата |
MSI MPG X870E Carbon WiFi |
Память |
64 ГБ (2x32 ГБ) Kingston Fury Beast DDR5 6000MT/с CL30 |
Видеокарта |
5090 |
SSD |
4 ТБ Kingston NV3 Gen 4 PCIe NVMe |
Корпус |
MSI MPG Gungnir 300R |
Кулер CPU |
MSI MAG CoreLiquid i360 |
БП |
MSI MEG Ai1300P |
Операционная система |
Windows 11 23H2 |
Монитор |
MSI MPG 321URX QD-OLED |
Alan Wake 2
Alan Wake 2 — игра в жанре survival horror 2023 года, разработанная Remedy Entertainment и изданная Epic Games Publishing.
Движок: Northlight. Тестируем с использованием предустановки High, FSR установлен на собственное разрешение, API DX12.
Настройки в игре:
FPS (производительность ФПС) 1920x1080:
FPS (производительность ФПС) 2560:1440
FPS (производительность ФПС) 3840:2160
Начнем наше тестирование с Alan Wake 2.
Мы столкнулись с некоторыми проблемами времени кадра в этой игре, которые влияют на 1% минимумов.
Мы говорили с парой других рецензентов, которые также столкнулись с подобной проблемой, так что это, вероятно, проблема с драйвером, которую просто нужно устранить.
Однако средняя частота кадров все еще масштабировалась в соответствии с нашими ожиданиями, при этом RTX 5090 достигла 129 кадров в при 1440p, что на 29% быстрее, чем RTX 4090.
При переходе к разрешению 4K средняя частота кадров составляет 75 кадров в секунду, что почти на 20 кадров больше, чем у RTX 4090, и это составляет улучшение на 31%.
Black Myth: Wukong
Black Myth: Wukong — ролевая игра в жанре экшен 2024 года, разработанная и изданная Game Science. Игра вдохновлена классическим китайским романом «Путешествие на Запад».
Движок: Unreal Engine 5. Мы тестируем с использованием предустановки Cinematic, TSR установлен на 100% масштаб рендеринга, DX12 API.
Настройки в игре:
FPS (производительность ФПС) 1920x1080:
FPS (производительность ФПС) 2560:1440
FPS (производительность ФПС) 3840:2160
Black Myth: Wukong —требовательная игра, так как самая быстрая новейшая видеокарта может выдать только 87 кадров в секунду при нативном разрешении 1440p с использованием предустановки Cinematic!
Это на 24% больше, чем у 4090, или на 57% больше, чем у 4080 Super.
В 4K даже 5090 не может обеспечить 60 кадров в секунду, мы немного не дотягиваем до 58 кадров в секунду с 1% минимумов при 47 кадрах. Это делает флагман Blackwell на 30% быстрее в среднем по сравнению с 4090.
Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077 — видеоигра в жанре экшен-ролевая игра 2020 года, разработанная и изданная CD Projekt. Действие происходит в Найт-Сити, открытом мире во вселенной Cyberpunk.
Движок: REDengine 4. Тестирование проводилось с использованием предустановки Ultra, отключенного FSR и API DX12.
Настройки в игре:
FPS (производительность ФПС) 1920x1080:
FPS (производительность ФПС) 2560:1440
FPS (производительность ФПС) 3840:2160
Что касается Cyberpunk 2077, то при разрешении 1440p RTX 5090 выдает ровно 190 кадров, то есть она выдает на 40 кадров больше, чем RTX 4090, и это делает ее на 25% быстрее.
Она также на 59% опережает текущий флагман AMD, RX 7900 XTX.
Переход на 4K демонстрирует самый большой прирост производительности по сравнению с 4090, который мы увидим за весь обзор: 5090 выдает в среднем 101 кадр/с, что на 43% быстрее, чем 4090.
Final Fantasy XVI
Final Fantasy XVI — ролевая игра 2023 года, разработанная и изданная Square Enix. Шестнадцатая основная часть в серии Final Fantasy, выпущенная для PlayStation 5 в июне 2023 года, а версия для Windows — в сентябре 2024 года.
Движок: Square Enix. Тестируем с использованием предустановки Ultra, отключенного DLSS/FSR, API DX12.
Настройки в игре:
FPS (производительность ФПС) 1920x1080:
FPS (производительность ФПС) 2560:1440
FPS (производительность ФПС) 3840:2160
Final Fantasy XVI — еще одна игра, очень нагружающая GPU: при разрешении 1440p RTX 5090 выдает 92 ФПС, что на 25% превосходит 4090, а также на 47% быстрее 7900 XTX.
Затем мы получаем среднюю скорость 61 кадр/с при разрешении 4K, что на 28% лучше, чем у 4080, или на 61% больше, чем у 7900 XTX.
Forza Horizon 5
Forza Horizon 5 — гоночная видеоигра 2021 года, разработанная Playground Games и изданная Xbox Game Studios.
Движок: ForzaTech. Тестируем с использованием Extreme preset, DX12 API.
Настройки в игре:
FPS (производительность ФПС) 1920x1080:
FPS (производительность ФПС) 2560:1440
FPS (производительность ФПС) 3840:2160
Forza Horizon 5 не масштабируется так же хорошо, как другие игры, которые мы протестировали. Мы все еще можем достичь 235 FPS, используя предустановку Extreme при 1440p, но это всего лишь 18% прирост по сравнению с 4090.
Даже в 4K скачок производительности относительно сдержанный ~ 18% по сравнению с 4090, учитывая, что RTX 5090 в среднем выдает 183 кадра в секунду. Это также делает его всего на 36% быстрее, чем 7900 XTX.
Ghost of Tsushima
Ghost of Tsushima — приключенческая игра 2020 года, разработанная Sucker Punch Productions и изданная Sony Interactive Entertainment. Версия Director's Cut для Windows, разработанная Nixxes Software, была выпущена в мае 2024 года.
Движок: Sucker Punch. Тестируем с использованием Very High preset, DX12 API.
Настройки в игре:
FPS (производительность ФПС) 1920x1080:
FPS (производительность ФПС) 2560:1440
FPS (производительность ФПС) 3840:2160
Ghost of Tsushima справляется лучше: при разрешении 1440p RTX 5090 выдает в среднем 164 кадра, что дает ей 25%-ное преимущество над RTX 4090 и 48%-ное преимущество над 7900 XTX.
Переход на разрешение 4K дает RTX 5090 больше возможностей: ее средняя скорость составляет 111 кадров в секунду, что на 31% больше, чем у 4090, и теперь она на 60% опережает 7900 XTX.
Horizon Forbidden West
Horizon Forbidden West — ролевая игра 2022 года, разработанная Guerrilla Games и изданная Sony Interactive Entertainment. Игра и дополнение Burning Shores были собраны вместе, переизданы как Horizon Forbidden West Complete Edition для PlayStation 5 в октябре 2023 года и портированы на Windows компанией Nixxes Software в марте 2024 года.
Движок: Decima. Тестируем с использованием Very High preset, DX12 API.
Настройки в игре:
FPS (производительность ФПС) 1920x1080:
FPS (производительность ФПС) 2560:1440
FPS (производительность ФПС) 3840:2160
Далее следует Horizon Forbidden West, где мы снова увидели более низкое, чем ожидалось, масштабирование производительности.
Вероятно, мы упираемся в CPU, даже на Ryzen 7 9800X3D, 5090 обеспечивает всего 17% прироста по сравнению с RTX 4090 при 1440p.
В 4K увеличение ФПС происходит до 23%, хотя это все еще ниже по сравнению с остальными нашими протестированными играми. Это также 64% прироста по сравнению с RTX 4080 Super.
The Last of Us Part I
The Last of Us Part I — игра в жанре экшен-приключения 2022 года, разработанная Naughty Dog и изданная Sony Interactive Entertainment. Ремейк игры The Last of Us 2013 года, в ней переработан игровой процесс, включая улучшенные бои и исследования.
Движок: Naughty Dog. Тестируем с использованием предустановки Ultra, API DX12.
Настройки в игре:
FPS (производительность ФПС) 1920x1080:
FPS (производительность ФПС) 2560:1440
FPS (производительность ФПС) 3840:2160
В The Last of Us Part 1, RTX 5090 выдает 176 кадров в секунду при разрешении 1440p, что делает его на 29% быстрее, чем 4090, и на 65% мощнее 7900 XTX.
В разрешении 4K 5090 увеличивает свое преимущество над 4090 до 36%, что является существенным ростом производительности, при этом средняя частота кадров составляет 101 кадр/с.
Senua's Saga: Hellblade II
Senua's Saga: Hellblade II — приключенческая игра 2024 года, разработанная Ninja Theory и изданная Xbox Game Studios.
Движок: Unreal Engine 5. Мы тестируем с использованием предустановки High, TSR установлен на 100% масштаб рендеринга, DX12 API.
Настройки в игре:
FPS (производительность ФПС) 1920x1080:
FPS (производительность ФПС) 2560:1440
FPS (производительность ФПС) 3840:2160
Несмотря на то, что игра Senua's Saga: Hellblade 2 на Unreal Engine 5 очень нагружает GPU, она демонстрирует более низкое масштабирование производительности, чем мы ожидали от 5090.
Например, она на 21% быстрее 4090 при разрешении 1440p и на 56% быстрее RX 7900 XTX.
Однако даже в 4K 5090 не может превзойти 4090 более чем на 23% при средней частоте кадров 66. Также 5090 на 61% быстрее 4080 Super.
Starfield
Starfield — ролевая игра в жанре экшен 2023 года, разработанная Bethesda Game Studios и изданная Bethesda Softworks.
Движок: Creation Engine 2. Мы тестируем с использованием предустановки Ultra, с масштабом разрешения 100%, отключенным динамическим разрешением и API DX12.
Настройки в игре:
FPS (производительность ФПС) 1920x1080:
FPS (производительность ФПС) 2560:1440
FPS (производительность ФПС) 3840:2160
Starfield — еще одна модель, в которой мы видим разочаровывающие улучшения по сравнению с серией 40 или, в частности, с 4090.
Например, при разрешении 1440p 5090 всего на 16% быстрее (загрузка GPU составляет 98%).
Даже при разрешении 4K прирост составляет всего 21% по сравнению с 4090.
Сравнение ФПС 5090 с другими картами
Здесь мы приводим данные по частоте кадров для каждой видеокарты, усредненные по всем 11 играм, участвовавшим в сегодняшнем тестировании.
Эти цифры могут скрывать значительные различия в производительности от игры к игре, но дают полезное представление о том, какой производительности можно ожидать при каждом тестируемом разрешении.
FPS (производительность ФПС) 1920x1080:
FPS (производительность ФПС) 2560:1440
FPS (производительность ФПС) 3840:2160
Если посмотреть на средние результаты 11 игр, то при тестировании в разрешении 1440p RTX 5090 на 22% быстрее своего прямого предшественника RTX 4090.
Это также делает его на 54% быстрее RX 7900 XTX и на 57% быстрее 4080 Super.
Конечно, эта видеокарта действительно разработана для 4K и лучше всего масштабируется именно в этом разрешении, обеспечивая теперь на 29% большую производительность по сравнению с 4090, а также на 64% и 71% быстрее, чем 7900 XTX и 4080 Super соответственно.
Трассировка лучей
Теперь посмотрим как справляется Nvidia 5090 с включенной трассировкой лучей в разных играх.
Alan Wake 2
Движок: Northlight. Тестируем с использованием предустановки High, предустановки High Ray Tracing, FSR установлен на Quality upscaling, DXR API.
Настройки в игре:
FPS (производительность ФПС) 1920x1080:
FPS (производительность ФПС) 2560:1440
FPS (производительность ФПС) 3840:2160
Переходя к производительности трассировки лучей, мы видим явную пропасть в классе, если смотреть на Alan Wake 2 – только несколько GPU могут обеспечить действительно играбельную производительность в этой игре с включенным RT.
Конечно, 5090 – это вершина, и он на 28% быстрее, чем 4090, хотя 1%-ный минимум нуждается в исправлении, как мы уже упоминали ранее в обзоре.
В разрешении 4K 5090 обеспечивает скорость 55 кадров в секунду, что на 30% быстрее, чем 4090, и на 83% быстрее, чем 4080 Super.
Black Myth: Wukong
Движок: Unreal Engine 5. Мы тестируем с использованием предустановки Cinematic, трассировки лучей на Very High, TSR на 67% масштаба рендеринга, DXR API.
Настройки в игре:
FPS (производительность ФПС) 1920x1080:
FPS (производительность ФПС) 2560:1440
FPS (производительность ФПС) 3840:2160
Black Myth: Wukong также наказывает видеокарты с включенной трассировкой лучшей. Не так много видеокарт обеспечивают играбельную производительность с трассировкой лучей на очень высоких настройках.
5090 обеспечивает в среднем 95 кадров в, что дает ему 30% преимущество над 4090 при 1440p.
В разрешении 4K RTX 5090 теперь достигает 57 кадров в секунду, увеличивая свое преимущество до 37% по сравнению с 4090.
По сравнению с 4080 Super, флагман Blackwell на 86% производительнее.
Cyberpunk 2077
Движок: REDengine 4. Тестирование проводилось с использованием предустановки Ray Tracing: Ultra, DXR API. DLSS/FSR отключены.
Настройки в игре:
FPS (производительность ФПС) 1920x1080:
FPS (производительность ФПС) 2560:1440
FPS (производительность ФПС) 3840:2160
Что касается Cyberpunk, то при 1440p 5090 способен выдавать 102 кадра в секунду с использованием предустановки RT Ultra, хотя имейте в виду, что масштабирование отключено.
Это делает его на 24% быстрее, чем 4090, и при этом он более чем вдвое превосходит RX 7900 XTX.
Разрешение 4K снова позволяет 5090 увеличить свое преимущество над 4090, став на 30% быстрее при средней частоте кадров 54.
F1 24
Движок: EGO. Тестирование проводилось с использованием предустановки Ultra High, высокого качества трассировки лучей, DXR API. DLSS/FSR отключены.
Настройки в игре:
FPS (производительность ФПС) 1920x1080:
FPS (производительность ФПС) 2560:1440
FPS (производительность ФПС) 3840:2160
F1 24 обеспечивает схожий прирост, хотя эффекты трассировки лучей не столь требовательны, поэтому 5090 может выдавать 155 кадров в секунду со всем максимальным разрешением 1440p.
Это на 30% опережает 4090 и на 82% быстрее 7900 XTX, но с существенно лучшими 1% минимумами.
При переходе к разрешению 4K разрыв между 5090 и остальными моделями только увеличивается: теперь она на 34% быстрее предыдущего флагмана Nvidia и почти вдвое превосходит по производительности 4080 Super.
Ratchet & Clank: Rift Apart
Движок: Insomniac Games. Тестирование с использованием Very High preset, Very High ray tracing, DXR API. DLSS/FSR отключены.
Настройки в игре:
FPS (производительность ФПС) 1920x1080:
FPS (производительность ФПС) 2560:1440
FPS (производительность ФПС) 3840:2160
Между тем, в Ratchet and Clank ситуация похожая — RTX 5090 на 26% быстрее 4090 в разрешении 1440p.
При разрешении 4K модель 5090 теперь на 28% производительнее, чем 4090, что обеспечивает ей преимущество в 79% над 4080 Super.
Returnal
Движок: Unreal Engine 4. Тестирование проводится с использованием предустановки Epic, трассируемых лучей Epic теней и отражений, DXR API. DLSS/FSR отключены.
Настройки в игре:
FPS (производительность ФПС) 1920x1080:
FPS (производительность ФПС) 2560:1440
FPS (производительность ФПС) 3840:2160
Далее следует Returnal, который включает только тени и отражения с трассировкой лучей, позволяя 5090 развивать среднюю частоту кадров до 155 кадров в секунду при разрешении 1440p, хотя это сравнительно небольшой прирост в 22% по сравнению с 4090.
В разрешении 4K он достигает 95 кадров, что на 28% больше, чем у предшественника, и на 66% больше, чем у 4080 Super.
Star Wars Outlaws
Движок: Snowdrop. Тестируем с использованием предустановки Ultra, но с отключенным Nvidia RTXDI, DXR API. DLSS/FSR отключены.
Настройки в игре:
FPS (производительность ФПС) 1920x1080:
FPS (производительность ФПС) 2560:1440
FPS (производительность ФПС) 3840:2160
Наконец, мы заканчиваем Star Wars: Outlaws, игрой с трассировкой лучей в основе своего движка.
Даже тогда 5090 показывает относительно скромный прирост по сравнению с 4090 в 1440p, учитывая, что он всего на 21% быстрее при 112 кадрах в секунду в среднем.
4K масштабируется немного лучше, на этот раз 5090 демонстрирует 25%-ное преимущество над 4090, но это все равно один из наименее впечатляющих результатов, которые мы видели сегодня.
Трассировка лучей, средний FPS в 8 играх
Ниже в таблице мы представляем цифры частоты кадров для каждой видеокарты, усредненные по всем 7 играм с трассировкой лучей, которые были протестированы.
Эти цифры могут скрыть значительные различия в производительности от игры к игре, но дают полезный обзор того, какую производительность можно ожидать при каждом протестированном разрешении.
FPS (производительность ФПС) 1920x1080:
FPS (производительность ФПС) 2560:1440
FPS (производительность ФПС) 3840:2160
Мы ожидали немного большего прироста по сравнению с 4090 при включении RT, но при разрешении 1440p 5090 на 25% быстрее, и этот показатель увеличивается до 29% при разрешении 4K.
Сравнение 4090 с 5090 в играх
FPS (производительность ФПС) 2560:1440 Прирост в процентах по сравнению с 4090:
Мы можем увидеть относительный прирост производительности для 5090 по сравнению с его предшественником. В разрешении 1440p он составляет от 16% до 29%.
FPS (производительность ФПС) 3840:2160 Прирост в процентах по сравнению с 4090:
Как уже упоминалось, основные различия увеличиваются при разрешении 4K, поскольку мы видим, что только одна игра показывает прирост менее 20%, в то время как шесть из 11 протестированных игр показывают улучшение не менее 30% по сравнению с 4090.
Новая модель Transformer DLSS
Первое, на что следует обратить внимание, — это введение нового алгоритма DLSS на основе Transformer.
Nvidia предположила, что она максимально продвинула старый DLSS-масштабер с точки зрения качества изображения, и что переход на новую, более сложную модель Transformer вместо старой модели Convolutional Neural Network (CNN) использует «в 2 раза больше параметров и в 4 раза больше вычислений для обеспечения большей стабильности, уменьшения двоения, более высокой детализации и улучшенного сглаживания в игровых сценах».
Хорошей новостью здесь является то, что это действительно применимо ко всем графическим процессорам RTX! Все верно, модель Transformer совместима с картами вплоть до 20-й серии, и она работает как с Super Resolution, так и с Ray Reconstruction.
Генерация нескольких кадров DLSS
Multi Frame Generation (MFG) — это новинка, которая в настоящее время доступна только в серии 50. Как мы знаем, Frame Gen дебютировал в серии 40 и использует ИИ для вставки одного сгенерированного кадра между каждым традиционно отрендеренным кадром.
Теперь Nvidia не только переработала саму модель Frame Gen, но и может генерировать до трех дополнительных кадров для каждого традиционно отрендеренного кадра.
Опять же, это влияет на качество изображения, поскольку мы знаем, что кадр, сгенерированный ИИ, не всегда идеально подходит для кадра, созданного на ядрах CUDA.
Однако любой, кто использовал генерацию кадров в прошлом, будет знать, чего ожидать — некоторые элементы пользовательского интерфейса не всегда воспроизводятся хорошо, все еще есть некоторое шипение вокруг быстро движущихся объектов, а полупрозрачные объекты или вещи, пересекающиеся с прозрачными поверхностями, могут вызывать визуальные трудности.
Что касается цифр частоты кадров, выше мы тестировали с отключенным MFG с использованием DLAA, отключенным MFG с использованием Super Resolution Performance, а затем MFG 2X, MFG 3X и MFG 4X, все с использованием Super Resolution Performance.
Стоит подчеркнуть, что идея заключается не в том, чтобы просто надавить на MFG 4X для получения самой высокой частоты кадров.
Скорее, настройки 2X, 3X или 4X предназначены для того, чтобы дать вам возможность максимально приблизиться к максимальной частоте обновления вашего монитора — с кадровой генерацией и добавленной задержкой, больше нет смысла превышать максимальную частоту обновления вашего монитора, поэтому если у вас дисплей с частотой 144 Гц, скорее всего, вам достаточно MFG 2X. Тем, кто использует экраны 4K/240 Гц, может потребоваться MFG 4X для достижения этой целевой частоты обновления.
Однако, говоря о задержке, это одна из ключевых областей обсуждения, поскольку Frame Gen отличается от того, что мы обычно ожидаем от увеличения частоты кадров. Это потому, что, несмотря на увеличение частоты кадров, задержка не уменьшается — она на самом деле увеличивается, учитывая, как алгоритм должен буферизировать один традиционно отрисованный кадр, чтобы втиснуть между ними кадры, сгенерированные ИИ.
Чтобы показать, как масштабируется задержка в полном тесте «apples-to-apples», мы использовали DLAA — вместо Super Resolution — сначала с MFG Off, а затем режимы 2X, 3X и 4X.
Вы можете видеть, что задержка только увеличивается, несмотря на увеличение частоты кадров.
Это смена парадигмы по сравнению с тем, что было раньше, поскольку обычно задержка уменьшается по мере увеличения частоты кадров.
Мы можем увидеть наглядный пример этого, если посмотрим на масштабирование Super Resolution на диаграмме выше: чем ниже внутреннее разрешение, тем выше частота кадров, тем ниже задержка.
Вот почему Nvidia утверждает, что DLSS 4 улучшит задержку по сравнению с нативной, потому что Super Resolution может значительно ее снизить, до такой степени, что даже с добавлением Frame Gen в микс она ниже, чем мы видели при настоящем нативном рендеринге.
Короче говоря, хотя MFG 4X обеспечивает визуальную плавность 240 кадров в секунду, она не уменьшает задержку до соответствующего уровня, поэтому вы остаетесь с теми же, если не немного худшими, «ощущениями», чем если бы эта технология изначально не была включена.
Чтобы показать еще один пример MFG в действии, мы также попробовали Alan Wake 2. Теперь, как упоминалось ранее в обзоре, у нас были проблемы со временем кадра с 5090, но он все еще показывает сырое среднее увеличение fps, которое может быть получено с DLSS.
Однако еще раз, задержка увеличивается с включенной технологией - мы видим 51 мс задержки ПК при использовании MFG 4X вместе с режимом Super Resolution Performance по сравнению с 38 мс при использовании только Super Resolution Performance.
Опять же, это означает, что существует разрыв между визуальной текучестью и вводом - то, насколько вы чувствительны к этому, может варьироваться от человека к человеку.
Hogwarts Legacy — немного другой пример, и он очень интересен, потому что дает нам представление о том, что MFG может делать в играх, ограниченных CPU.
Как мы видим на приведенной выше диаграмме, при переходе от DLAA к DLSS Super Resolution Performance на RTX 5090 нет никакого прироста производительности просто потому, что мы слишком ограничены CPU, даже при 4K.
Только при включении MFG частота кадров увеличивается, сначала до 115 кадров в секунду с MFG 2X, до 229 кадров в секунду с MFG 4X.
И поскольку 5090 настолько ограничен CPU, задержка увеличивается на гораздо меньшие величины — хотя она все еще увеличивается, а не уменьшается, как мы обычно ожидаем от увеличения частоты кадров.
Проблема в том, что темп кадров в Hogwarts Legacy всегда был ужасным, и MFG не может это исправить.
Здесь, например, мы сравниваем режим Super Resolution Performance без MFG с тем же масштабированием, но с включенным MFG 2X.
Да, общее время кадров ниже, так как частота кадров увеличилась, но последовательность все еще очень плохая, и есть несколько больших скачков.
Чтобы было ясно, это не вызвано MFG, это просто игра — надеюсь, это когда-нибудь исправят.
AI тесты 5090 и Бенчмарк
Мы запускаем тест AI Text Generation, разработанный для измерения производительности LLM, с четырьмя моделями AI, которые мы можем протестировать в Procyon.
Прирост по сравнению с 4090 немного варьируется в зависимости от модели, но производительность Llama 2 улучшилась на 37%, если взять один пример.
Мы также включили бенчмарк Geekbench AI Pro. Метрика Half Precision показывает наибольший прирост для 5090, с ростом в 25%, хотя другие две категории показывают улучшения менее чем на 20% по сравнению с 4090.
Тест Blender. Измеряет производительность сцены рендеринга Classroom. Он показывает прирост в 31% по сравнению с 4090.
Наконец, мы запускаем бенчмарк V-Ray GPU, используя путь RTX. Это показывает еще 36% прироста для 5090 по сравнению с предшественником.
Вывод
Многое было сказано о производительности перед запуском, но после тщательного тестирования сегодня мы можем подтвердить, что производительность собственного рендеринга увеличилась примерно на 30% по сравнению с RTX 4090 при тестировании в разрешении 4K.
Это делает RTX 5090 в среднем на 64% быстрее по сравнению с текущим флагманом AMD, RX 7900 XTX, и в то же время на 71% выше, чем у RTX 4080 Super.
Трассировка лучей также масштабируется аналогичным образом, учитывая, что мы увидели точно такой же 29%-ный отрыв по сравнению с RTX 4090 в восьми протестированных нами играх RT.
Это тот тип увеличения производительности, который вы можете ожидать в 4K, но прирост становится все меньше по мере уменьшения разрешения.
Например, по сравнению с RTX 4090 мы увидели меньший прирост в 22% при 1440p и 18% при 1080p.
Теперь мы не ожидаем, что многие люди будут играть в нативном 1080p на RTX 5090, но стоит иметь это в виду, если вы обычно играете с DLSS Super Resolution.
В конце концов, использование его режима производительности в 4K использует внутреннее разрешение рендеринга 1080p. Очевидно, что эта карта разработана для 4K — и, возможно, даже выше.
Конечно, впечатлены ли вы этими достижениями поколения или нет, зависит исключительно от вашей точки зрения — дополнительные 30% по сравнению с 4090 могут звучать великолепно, а могут и разочаровать.
Главное с нашей точки зрения как рецензента — дать вам, читателю, как можно больше информации, чтобы вы могли принять обоснованное решение, и мы думаем, что сегодня мы этого добились.
Однако, безусловно, справедливо сказать, что прирост от поколения к поколению меньше, чем мы ожидали в этом сегменте рынка.
Например, RTX 3090 оказался примерно на 50% быстрее, чем 2080 Ti, в то время как RTX 4090 был скорее на 80% быстрее, чем RTX 3090 , и на 60% впереди RTX 3090 Ti. Это делает 30%-ный прирост менее впечатляющим.
Определенно, отсутствие сокращения узлов является ограничивающим фактором для RTX 5090, поскольку Blackwell по-прежнему использует процесс TSMC N4.
Это означает, что для получения дополнительной производительности Nvidia увеличила размер кристалла на 23% по сравнению с AD102, добавив на 33% больше ядер, а также внеся изменения в память GDDR7.
Возможно, наиболее бросается в глаза увеличение общей графической мощности, достигшее ошеломляющих 575 Вт, что на 28% больше, чем 450 Вт TGP RTX 4090.
На практике мы увидели, что энергопотребление 4K в среднем составляет 515 Вт при 4K, хотя несколько игр приближаются к показателю в 575 Вт.
Энергопотребление также имеет тенденцию к росту при включении трассировки лучей, где мы зафиксировали среднее значение 546,3 Вт по восьми протестированным играм RT. Таким образом, увеличение энергопотребления на самом деле больше, чем увеличение производительности, что приводит к регрессии производительности на ватт — определенно не то, что мы ожидали увидеть!
Геймеры получают дополнительную ценность от DLSS 4, в частности, Multi Frame Generation (MFG), которая является новой функцией, эксклюзивной для серии RTX 50.
Мы потратили немало времени на тестирование MFG в рамках этого обзора, и мы думаем, что если вы уже освоили Frame Generation на серии RX 40, вы, вероятно, найдете много того, что вам понравится в MFG.
Это было особенно полезно для обеспечения игрового опыта 4K/240 Гц, который в противном случае был бы невозможен — например, трассировка пути с высокой частотой кадров в Cyberpunk 2077 — и с растущим сегментом 4K OLED-мониторов это, безусловно, хорошие новости.
Однако это определенно не идеальная технология, поскольку взыскательный геймер все равно заметит некоторое шипение или мерцание, которых в противном случае не было бы, в то время как масштабирование задержки все еще отстает от того, что мы привыкли ожидать — в том смысле, что задержка на самом деле увеличивается с ростом частоты кадров с MFG, а не уменьшается.
Это означает, что некоторые сочтут это проблематичным, поскольку ощущение не всегда соответствует визуальной плавности увеличенной частоты кадров.
Тем не менее, здорово видеть, что Nvidia улучшает другие аспекты DLSS с помощью новых моделей Super Resolution и Ray Reconstruction на основе Transformer.
Мы не можем закончить этот обзор без обсуждения дизайна Founders Edition от Nvidia. Это весьма впечатляющий подвиг инженерного искусства, учитывая, что толщина всего лишь двухслотовая, но при этом он способен комфортно усмирить 575 Вт мощности.
Мы видели, как GPU установился на 72C во время тридцатиминутного стресс-теста 4K, в то время как VRAM достигла 88C, что немного теплее, но все еще в пределах безопасности.
В целом, мы думаем, что RTX 5090 — это надежная карта. Да, есть некоторые обоснованные опасения по поводу ценообразования и увеличения энергопотребления, но мы просто не думаем, что целевая аудитория этой карты будет особенно обеспокоена — в конечном счете, все дело в возросшей производительности, и хотя прирост примерно в 30% не взорвет вам мозг, как переход с RTX 3090 на RTX 4090, это все равно достойный подъем поколения.
Плюсы:
- Это самый быстрый новый GPU, производительность которого примерно на 30% выше, чем у RTX 4090.
- Двухслотовая модель Founders Edition — это невероятный подвиг инженерной мысли.
- Огромный буфер кадров GDDR7 объемом 32 ГБ.
- В DLSS 4 улучшены функции реконструкции лучей и масштабирования сверхвысокого разрешения.
- Многокадровая генерация обеспечивает более высокую частоту кадров
Минусы:
- Невероятно дорого — более 2000$
- Очень высокие требования к мощности.
- Производительность на ватт на самом деле является шагом назад по сравнению с RTX 4090 и RTX 4080 Super.
- Некоторые могут быть разочарованы явным повышением производительности.