Colorful RTX 5070 Mini OC 12 Гб: Обзор, тест в играх (AI тесты) ФПС. Температура
Видеокарта GeForce RTX 5070 Mini OC от Colorful – это спорное решение с 1 куллером, который не очень хорошо охлаждает видеокарту!
Mini OC стремится поднять планку благодаря мощности графического процессора, заключенной в карту длиной всего 18 см и толщиной не более 2 слотов, без необходимости использования жидкостного охлаждения.
GeForce RTX 5070 - это видеокарта производительного сегмента, рекомендованная NVIDIA для игр AAA-класса в разрешении 1440p с трассировкой лучей, хотя на ней можно играть и в 4K Ultra HD, если Вы готовы подбирать настройки для каждой игры или можете использовать новейшие функции DLSS 4.5 с динамической генерацией многокадровых изображений.
Технические характеристики и сравнение с другими моделями
|
# |
Цена |
Ядра |
ROPs |
Core |
Boost |
Memory |
GPU |
Транзисторы |
Память |
|
RTX 4060 |
$270 |
3072 |
48 |
1830 MHz |
2460 MHz |
2125 MHz |
AD107 |
18900M |
8 GB, GDDR6, 128-bit |
|
Arc A770 |
$250 |
4096 |
128 |
2100 MHz |
N/A |
2187 MHz |
ACM-G10 |
21700M |
16 GB, GDDR6, 256-bit |
|
Arc B580 |
$200 |
2560 |
80 |
2670 MHz |
N/A |
2375 MHz |
BMG-G21 |
19600M |
12 GB, GDDR6, 192-bit |
|
RTX 4060 Ti |
$300 |
4352 |
48 |
2310 MHz |
2535 MHz |
2250 MHz |
AD106 |
22900M |
8 GB, GDDR6, 128-bit |
|
RTX 5060 |
$320 |
3840 |
48 |
2280 MHz |
2497 MHz |
1750 MHz |
GB206 |
21900M |
8 GB, GDDR7, 128-bit |
|
RX 7700 XT |
$400 |
3456 |
96 |
2171 MHz |
2544 MHz |
2250 MHz |
Navi 32 |
26500M |
12 GB, GDDR6, 192-bit |
|
RX 9060 XT |
$430 |
2048 |
64 |
2530 MHz |
3130 MHz |
2518 MHz |
Navi 44 |
29700M |
16 GB, GDDR6, 128-bit |
|
RTX 5060 Ti |
$380 |
4608 |
48 |
2407 MHz |
2572 MHz |
1750 MHz |
GB206 |
21900M |
8 GB, GDDR7, 128-bit |
|
RTX 5060 Ti 16 GB |
$520 |
4608 |
48 |
2407 MHz |
2572 MHz |
1750 MHz |
GB206 |
21900M |
16 GB, GDDR7, 128-bit |
|
RTX 4070 |
$500 |
5888 |
64 |
1920 MHz |
2475 MHz |
1313 MHz |
AD104 |
35800M |
12 GB, GDDR6X, 192-bit |
|
RX 7800 XT |
$470 |
3840 |
96 |
2124 MHz |
2430 MHz |
2425 MHz |
Navi 32 |
28100M |
16 GB, GDDR6, 256-bit |
|
RTX 4070 Super |
$600 |
7168 |
80 |
1980 MHz |
2475 MHz |
1313 MHz |
AD104 |
35800M |
12 GB, GDDR6X, 192-bit |
|
RX 7900 GRE |
$550 |
5120 |
160 |
1880 MHz |
2245 MHz |
2250 MHz |
Navi 31 |
57700M |
16 GB, GDDR6, 256-bit |
|
RTX 4070 Ti |
$700 |
7680 |
80 |
2310 MHz |
2610 MHz |
1313 MHz |
AD104 |
35800M |
12 GB, GDDR6X, 192-bit |
|
RTX 5070 |
$630 |
6144 |
80 |
2325 MHz |
2512 MHz |
1750 MHz |
GB205 |
31100M |
12 GB, GDDR7, 192-bit |
|
Colorful RTX 5070 |
$760 |
6144 |
80 |
2325 MHz |
2557 MHz |
1750 MHz |
GB205 |
31100M |
12 GB, GDDR7, 192-bit |
|
RTX 4070 Ti Super |
$900 |
8448 |
96 |
2340 MHz |
2610 MHz |
1313 MHz |
AD103 |
45900M |
16 GB, GDDR6X, 256-bit |
|
RX 7900 XT |
$620 |
5376 |
192 |
2000 MHz |
2400 MHz |
2500 MHz |
Navi 31 |
57700M |
20 GB, GDDR6, 320-bit |
|
RX 9070 |
$590 |
3584 |
128 |
2070 MHz |
2520 MHz |
2518 MHz |
Navi 48 |
53900M |
16 GB, GDDR6, 256-bit |
|
RX 9070 XT |
$670 |
4096 |
128 |
2400 MHz |
2970 MHz |
2518 MHz |
Navi 48 |
53900M |
16 GB, GDDR6, 256-bit |
|
RTX 5070 Ti |
$920 |
8960 |
96 |
2295 MHz |
2452 MHz |
1750 MHz |
GB203 |
45600M |
16 GB, GDDR7, 256-bit |
|
RX 7900 XTX |
$750 |
6144 |
192 |
2300 MHz |
2500 MHz |
2500 MHz |
Navi 31 |
57700M |
24 GB, GDDR6, 384-bit |
|
RTX 4080 |
$1200 |
9728 |
112 |
2205 MHz |
2505 MHz |
1400 MHz |
AD103 |
45900M |
16 GB, GDDR6X, 256-bit |
|
RTX 4080 Super |
$1300 |
10240 |
112 |
2295 MHz |
2550 MHz |
1438 MHz |
AD103 |
45900M |
16 GB, GDDR6X, 256-bit |
|
RTX 5080 |
$1200 |
10752 |
112 |
2295 MHz |
2617 MHz |
1875 MHz |
GB203 |
45600M |
16 GB, GDDR7, 256-bit |
NVIDIA GeForce RTX 5070 работает на новейшей графической архитектуре GeForce Blackwell. Несмотря на то, что сами чипы построены на том же техпроцессе NVIDIA 4N, что и более старая серия RTX 40, производительность GPU улучшена во всех аспектах.
Новые ядра CUDA обеспечивают повышенную производительность на такт (IPC) и поддержку нейронного рендеринга и переупорядочивания выполнения шейдеров, учитывающего нейронные шейдеры.
Ядра RT нового поколения обеспечивают улучшение производительности пересечения лучей, что еще больше снижает затраты на трассировку лучей для частоты кадров, а также подготовку к мегагеометрии - функции, позволяющей значительно повысить геометрическую детализацию объектов, отрисованных с помощью трассировки лучей (вспомните, как тесселяция повлияла на количество полигонов в растровой графике).
Возможно, самым значительным обновлением Blackwell по сравнению со старой архитектурой Ada является поддержка DLSS Multi Frame Generation, или возможность отрисовки до пяти кадров после каждого кадра, отрисованного обычным способом, полностью с использованием ИИ, что фактически увеличивает частоту кадров до 6 раз.
Эта функция 6x Multi Frame Generation была анонсирована NVIDIA в рамках обновления на международной выставке CES.
Также была анонсирована DLSS 4.5, новый апскейлер, использующий обновленную модель искусственного интеллекта на основе Transformer, которая еще точнее, чем та, что была представлена в DLSS 4 вместе с серией RTX 50.
Это, в свою очередь, обеспечивает значительное улучшение качества изображения по сравнению со старыми версиями DLSS, использующими апскейлеры на основе сверточных нейронных сетей (CNN).
GeForce RTX 5070 основана на чипе GB205, который она использует практически на полную мощность, обеспечивая 48 из 50 потоковых мультипроцессоров (SM), что составляет 6144 ядра CUDA, 192 ядра Tensor, 48 ядер RT, 192 TMU и 80 ROP.
Чип также имеет 48 МБ кэша L2. NVIDIA реализовала в этом поколении новейший стандарт памяти GDDR7.
Хотя объем памяти и ширина шины остались неизменными по сравнению с предыдущим поколением RTX 4070 (12 ГБ в 192-битном режиме), GDDR7 обеспечивает скорость передачи данных 28 Гбит/с, что приводит к увеличению пропускной способности памяти на 33%.

Видеокарта Colorful GeForce RTX 5070 Mini OC - это продукт с уникальным дизайном (устаревшим и дешевым – 1 куллер на такую «печку» - Вы серьезно?), который должен привлечь внимание любителей компактных игровых ПК.
Она не только соответствует заявленным характеристикам SFF-совместимости NVIDIA, но и представляет собой экстремальное уменьшение размеров платы, на основе которой некоторые производители даже создают сложные, массивные трехслотовые карты.
Colorful просит за эту карту ~ 760 долларов.
Комплект поставки Colorful GeForce RTX 5070 Mini OC 12 ГБ
Видеокарта имеет стандартную упаковку для Colorful. Спереди мы видим логотипы и изображение самой видеокарты.
На обратной стороне расположены технические характеристики и преимущества.
Комплект поставки максимально стандартный для бюджетной Colorful:
- Инструкция по эксплуатации
- Видеокарта
- Брошюры
- Переходник для Блока Питания
- Наклейки
Внешность и размеры
Видеокарта Colorful RTX 5070 Mini OC выглядит в целом не плохо благодаря преимущественно чёрной цветовой гамме.
Все поверхности изготовлены из толстого, высококачественного металла - никакого пластика.
Размеры видеокарты составляет 18,0 x 12,5 x 4 сантиметра.
Если ее сравнивать даже с рефференсной видеокартой, то она кажется совсем маленькой (с полноценными трех куллерными версиями, от Asus / MSI / и других – она выглядит вообще крошечной).
Не смотря на свою скромную длину, видеокарта в целом толстая и занимает 2 слота:
Вес - 819 грамм, что довольно много для такой маленькой видеокарты.
На задней стороне расположен бэкплейт. С вырезами на GPU и на область VRM.
Внешняя и внутренняя система охлаждения
Большинство разработчиков кастомных видеокарт GeForce уже следуют примеру NVIDIA, создавая компактные печатные платы для RTX 5070 с целью обеспечения сквозного охлаждения, при котором воздушный поток от одного из трех вентиляторов проходит через радиатор и выходит через вырезы в задней пластине.
Дизайнеры Colorful пошли другим путем, разработав плотное решение для воздушного охлаждения, использующее алюминиевый радиатор с ребрами, выступающими из вырезов в кожухе кулера, который больше похож на металлический каркас, чем на кожух, как на картах NVIDIA Founders Edition.
Внешняя система охлаждения состоит из одного 100-мм вентилятора.
Вы можете легко снять кожух кулера вместе с вентилятором, что позволит вам почистить радиатор или заменить вентилятор через несколько лет, если это потребуется, не затрагивая термоинтерфейс между графическим процессором, памятью и кулером.
Отсоеденив кожух куллера мы видим внутреннюю систему охлаждения. Это средней толщины решетка радиатора.
В системе охлаждения Colorful используются четыре медные тепловые трубки (которые отводят тепло через алюминиевый радиатор). Они обеспечивает охлаждение не только графического процессора, но и микросхем памяти и схем VRM.
Также на карте присутствуют несколько термо прокладок.
Задача здесь состоит в том, чтобы справиться с графическим процессором, суммарная мощность которого под нагрузкой составляет 250 Вт.
Задняя панель (бэкплейт) защищает карту от повреждений во время установки и эксплуатации. Дополнительных термо прокладок тут нет!
Разбор видеокарты
Отсоединив решетку радиатора, мы видим печатную плату. Она выглядит хорошо. Она совсем небольшая (очень маленькая).
Пайка также на высшем уровне.
9-фазная система питания VRM обеспечивает питание графического процессора, как показано красными прямоугольниками ниже.
Управление ею осуществляется контроллером напряжения Alpha & Omega AOZ73004CQI (ENC0).
Во всех фазах питания графического процессора используются транзисторы DrMOS Alpha & Omega DNN0 AOZ5310NQI с номинальным током 60 А.
Питание шести микросхем памяти GDDR7 осуществляется с помощью трехфазного VRM, управляемого еще одним контроллером напряжения Alpha & Omega AOZ73004CQI.
Управление напряжением памяти осуществляется микросхемой uPI uP9646 DrMOS с номинальным током 50 А.
Микросхемы памяти GDDR7 производятся компанией SK hynix и имеют номер модели H57G42MP2AX-006, их номинальная скорость составляет 28 Гбит/с. Память от Hynix.
Графический процессор NVIDIA GB205, лежащий в основе GeForce RTX 5070, значительно меньше, чем чип GB203, используемый в RTX 5070 Ti и RTX 5080, или GB202 в RTX 5090.
Он изготовлен по 5-нанометровому техпроцессу «NVIDIA 4N» на заводе TSMC в Тайване (тот же техпроцесс, что и для Ada). Площадь кристалла составляет 263 мм², а количество транзисторов 31,1 миллиард.
Выходы
Компонент ввода/вывода дисплея установлен вдоль задней стенки видеокарты и оснащен:
- 3x DisplayPort 2.1b
- 1x HDMI 2.1b
Все видеокарты GeForce RTX 50-й серии Blackwell оснащены новым графическим процессором, поддерживающим DisplayPort 2.1b с UHBR20, а также HDMI 2.1a.
Оба интерфейса поддерживают DSC (сжатие видеопотока). При включенном DSC один DisplayPort на этой карте может обеспечивать воспроизведение 4K 12-битного HDR с частотой 480 Гц, или 8K 12-битного HDR с частотой до 165 Гц.
RTX 5070 имеет обновленный процессор ускорения мультимедиа с поддержкой видеоформатов 4:2:2, AV1 UHQ и MV-HEVC.
В отличие от более крупных моделей RTX 50-й серии, которые имеют два таких процессора, здесь используется по одному блоку NVENC и NVDEC.
Коннекторы питания
Видеокарта использует один 16-контактный разъем, что позволяет потреблять до 600 Вт мощности.
Ограничение мощности платы установлено на уровне 250 Вт, без возможности ручного увеличения допустимого предела мощности.
Пример подключенной видеокарты к блоку питания:
RGB подсветка
Компания Colorful добавила зону RGB-подсветки на логотип «Mini» вдоль верхнего края карты.
Биос
У GeForce RTX 5070 Mini OC от Colorful отсутствует второй Биос.
Температура во время игры
Выжав из видеокарты ~ 210-230 Ватт энергопотребления в течение 30 минут, мы получили следующие тепловые показатели:
- Температура GPU – 82 градуса.
Это ужасный результат!
Вам нужно будет обязательно рассматривать корпус с максимальной продувкой!
Видеокарта безумно горячая, во многих играх она будет работать на 90% оборотов куллера – это не приятный громкий звук!
Но даже качественный корпус Вас не спасет! В лобби CS2 мы получали 84 градуса! Это не самый хороший показатель!
Я использую в своем ПК MSI 1080 TI ARMOR (самая плохая видеокарта с точки зрения системы охлаждения) – из-за того, что карта во время игр почти всегда работает на 90% (кулера) сейчас она трещит (вентиляторам уже совсем тяжело).
Тоже ждет и эту видеокарту, ее единственный кулер может уже начать трещать через 2-3 года (но может и не начать), но к этому надо быть готовым!
- Температура памяти – 75 градусов.
Это также не самый лучший показатель. Однако и не самый ужасный. Охлаждение памяти здесь не критичное (но всегда хотелось бы лучше).
Термический анализ
Для этого теста мы сначала даем видеокарте не много простоя, чтобы достичь теплового равновесия (что бы температура опустилась до обычных значений).
Затем мы запускаем постоянную 100% игровую нагрузку, записывая несколько важных параметров во время выполнения теста.
Это покажет вам тепловое поведение карты и то, как вентиляторы увеличивают обороты при повышении температуры.
Как только температура становится стабильной (не повышается в течение двух минут), мы останавливаем нагрузку и записываем, как карта остывает со временем.
Шум
Мы проводим измерения шума, располагая шумомер на расстоянии 40 см от видеокарты.
Мы измерили уровень шума в 41 дБА. Показания под нагрузкой получены при запуске A Plague Tale: Requiem в течение 30 минут.
Это ОЧЕНЬ громкая видеокарта:
Colorful GeForce RTX 5070 Mini OC 12 ГБ тест в играх
Теперь давайте посмотрим, как Colorful GeForce RTX 5070 Mini OC 12 ГБ покажет себя в играх.
Тестовая система
|
Процессор: |
AMD Ryzen 7 9800X3D |
|
Материнская плата: |
MSI X870E Carbon Wi-Fi |
|
ОЗУ: |
Thermaltake TOUGHRAM XG |
|
Куллер: |
Arctic Liquid Freezer III |
|
SSD: |
4 TB M.2 NVMe SSD |
|
Блок питания: |
Seasonic Focus GX 1000 W |
|
Корпус: |
|
|
ОС: |
Windows 11 Professional 64-bit 24H2 |
|
Драйвер: |
RTX 5090: 571.86 Press Driver |
Все тесты проводились на максимальных настройках графики (в разрешение ультра)
Alan Wake II
Alan Wake II, сиквел survival horror, действие которого происходит через 13 лет после оригинала, повествует об агенте ФБР Саге Андерсон, расследующей ритуальные убийства в Брайт-Фоллс, штат Вашингтон.
FPS (производительность ФПС) с различными разрешениями экрана (1920x1080 / 2560:1440 / 3840:2160):
В игре Alan Wake 2 мы получаем 105 ФПС в 1080р – это не плохой результат.
Но температура карты 80-84 градуса – это ужасный результат!
В 2к мы имеем 76 ФПС – это также отличный результат.
Assassin's Creed Shadows
Игра выпущена в 2025 году. Assassin's Creed Shadows знаменует собой новую главу в культовой франшизе Ubisoft, перенося игроков в феодальную Японию. Отходя от тяжелой механики RPG последних частей, игра сочетает скрытность и действие через двух главных героев — Наоэ, синоби-убийцу, и Ясукэ, могущественного самурая.
API: DirectX 12 - Движок: Anvil
FPS (производительность ФПС) с различными разрешениями экрана (1920x1080 / 2560:1440 / 3840:2160):
В 1080р мы получаем хорошие, играбельные 63 ФПС.
А вот в 2К лучше снизить графику, так как мы получаем 51 ФПС (с просадками до 46). Не очень приятно глазу.
В 4К играть уже просто невозможно.
Avowed
Игра выпущена в 2025 году. Avowed представляет взгляд Obsidian Entertainment на фэнтезийные RPG от первого лица, действие которого происходит в ярком мире Эоры. Отходя от традиционной изометрической перспективы, игра охватывает захватывающую боевую и заклинательную механику. Игроки вступают в роль посланника из Аэдира, распутывая сверхъестественную чуму, угрожающую Живым Землям.
API: DirectX 12 - Движок: Unreal Engine 5
FPS (производительность ФПС) с различными разрешениями экрана (1920x1080 / 2560:1440 / 3840:2160):
В 2К графику лучше понизить, так как 49 ФПС иногда режет глаз (да и бывают просадки до 43).
Baldur's Gate 3
Игра, выпущенная в 2023 году. Baldur's Gate 3, изометрическая ролевая игра от Larian Studios, погружает игроков в эпическое путешествие по городу Baldur's Gate, сражаясь с внеземными пожирателями разума, монстрами и человеческими фракциями.
FPS (производительность ФПС) с различными разрешениями экрана (1920x1080 / 2560:1440 / 3840:2160):
В любом разрешении отличный результат.
Black Myth Wukong
Игра выпущена в 2024 году - API: DirectX 12 - Движок: Unreal Engine 5
Black Myth: Wukong, один из крупнейших релизов экшен-RPG 2024 года, адаптирует китайский роман 16-го века «Путешествие на Запад» и его легендарного героя, Сунь Укуна.
FPS (производительность ФПС) с различными разрешениями экрана (1920x1080 / 2560:1440 / 3840:2160):
В 2К стоит понизить графику до средних. Бывают просадки. В этой игре видеокарта всегда работает на 90% (кулера). Очень шумно и пахнет жженым пластиком – не приятно!
Cyberpunk 2077
Игра выпущена в 2020 году — API: DirectX 12 - Движок: RED Engine.
Cyberpunk 2077 - это произведение искусства в той же степени, что и игра. Огромный мегаполис с открытым миром, действие которого происходит в будущем, манит вас сотнями квестов и побочных заданий, огромным количеством контента и потенциалом затянуть вас в альтернативную реальность.
FPS (производительность ФПС) с различными разрешениями экрана (1920x1080 / 2560:1440 / 3840:2160):
Во всех разрешениях отличный результат (в 4К лучше не много понизить настройки графики).
DOOM Eternal
Игра выпущена в 2020 году - API: Vulkan - Движок: id Tech 7.
DOOM Eternal это одна из крупнейших AAA игр 2020 года, использующих API рендеринга Vulkan. «Eternal» призван переосмыслить базовую историю DOOM II Hell on Earth; демоны из глубин ада на Марсе пробрались на Землю и захватили планету.
FPS (производительность ФПС) с различными разрешениями экрана (1920x1080 / 2560:1440 / 3840:2160):
Везде отличный результат. Карта работает на 70% (кулера).
Dragon Age Veilguard
Дата выпуска: 2024 год - API: DirectX 12 - Движок: Frostbite.
Dragon Age: The Veilguard, долгожданное продолжение. Действия происходят спустя десятилетие после Inquisition. История повествует об изгнанном герое, которому поручено помешать Соласу уничтожить Завесу, барьер, отделяющий мир смертных от Тени.
FPS (производительность ФПС) с различными разрешениями экрана (1920x1080 / 2560:1440 / 3840:2160):
В любом разрешении играть приятно! Нет лагов.
Elden Ring
Игра выпущена в 2022 году - API: DirectX 12 - Движок: Souls Engine.
Elden Ring — это фэнтезийно-приключенческая ролевая игра от третьего лица от создателей Dark Souls, Sekiro и Bloodborne.
FPS (производительность ФПС) с различными разрешениями экрана (1920x1080 / 2560:1440 / 3840:2160):
Игра очень легко выдает большое количество ФПС.
Ghost of Tsushima
Игра выпущена в 2024 году - API: DirectX 12 - Движок: Sucker Punch собственной разработки.
Ghost of Tsushima - это приключенческая ролевая игра с историческими, но в то же время слегка фантастическими элементами. Действие происходит в Японии 13-го века во время монгольского вторжения на остров Цусима.
FPS (производительность ФПС) с различными разрешениями экрана (1920x1080 / 2560:1440 / 3840:2160):
God of War Ragnarök
Игра выпущена в 2024 году - API: DirectX 12 - Движок: In-house.
Ragnarök, последняя глава в серии God of War от Sony, продолжает путешествие Кратоса и Атрея в скандинавских королевствах во время предсказанного апокалипсиса.
FPS (производительность ФПС) с различными разрешениями экрана (1920x1080 / 2560:1440 / 3840:2160):
Hogwarts Legacy
Игра выпущена в 2023 году. Оживите магию Школы Чародейства и Волшебства Хогвартс, всего за сто лет до истории Гарри Поттера. «Наследие» показывает, как вы продвигаетесь по школе в качестве студента пятого курса, ваше путешествие позволяет вам исследовать достопримечательности, звуки и традиции Хогвартса, какими они были в 19 веке.
API: DirectX 12 - Движок: Unreal Engine 4
FPS (производительность ФПС) с различными разрешениями экрана (1920x1080 / 2560:1440 / 3840:2160):
В 4к лучше понизить настройки графики.
Horizon Forbidden West
Игра выпущена в 2024 году - API: DirectX 12 - Движок: Decima.
Horizon Forbidden West, ролевая игра в жанре экшен, разработанная Guerrilla Games и изданная Sony Interactive Entertainment. Действие игры разворачивается в потрясающем постапокалиптическом мире, где Элой отправляется на неизведанный запад, чтобы раскрыть тайны смертельной чумы.
FPS (производительность ФПС) с различными разрешениями экрана (1920x1080 / 2560:1440 / 3840:2160):
Kingdom Come 2
Игра вышла в 2025 году. Kingdom Come: Deliverance 2 возвращает игроков в Богемию 15-го века, продолжая путешествие Генриха сквозь время войны, предательства и смены политических пристрастий. Warhorse Studios развивает оригинал с улучшенными боями, более глубокими взаимодействиями персонажей и более крупным, более захватывающим открытым миром.
API: DirectX 12 - Движок: CryEngine.
FPS (производительность ФПС) с различными разрешениями экрана (1920x1080 / 2560:1440 / 3840:2160):
Кулера работают опять на 90%. Карта очень громкая. После долгой игры воняет пластиком.
Monster Hunter Wilds
Игра вышла в 2025 году. Monster Hunter Wilds расширяет известную охотничью франшизу Capcom новым подходом открытого мира. Отходя от сегментированных карт, игра представляет бесшовное исследование и реагирующую среду. Игроки берут на себя роль охотника, перемещающегося по суровой дикой местности и непредсказуемой погоде, выслеживая зверей в реальном времени.
API: DirectX 12 - Движок: RE Engine.
FPS (производительность ФПС) с различными разрешениями экрана (1920x1080 / 2560:1440 / 3840:2160):
В 2К лучше не много понизить настройки графики – тогда играть будет приятнее.
Spider-Man 2
Игра вышла в 2025 году. Spider-Man 2 основывается на успехе своих предшественников с более глубоким повествованием и расширенным открытым миром (Нью-Йорк). Игра представляет, как Питера Паркера, так и Майлза Моралеса в качестве игровых главных героев, каждый из которых обладает уникальными способностями и перспективами.
API: DirectX 12 - Движок: Insomniac Engine.
FPS (производительность ФПС) с различными разрешениями экрана (1920x1080 / 2560:1440 / 3840:2160):
В любом разрешение играть комфортно. Но карта как всегда очень горячая!
Star Wars Outlaws
Игра выпущена в 2024 году - API: DirectX 12 - Движок: Snowdrop.
Star Wars Outlaws (2024) - игра в жанре экшен-приключения с открытым миром, действие которой происходит между «Империя наносит ответный удар» и «Возвращение джедая».
FPS (производительность ФПС) с различными разрешениями экрана (1920x1080 / 2560:1440 / 3840:2160):
В 2К также лучше не много понизить настройки графики. Карта очень горячая в этой игре (и очень шумная).
Онлайн и кооперативные игры
В онлайн играх (особенно киберспортивных) очень важно количество FPS (чем больше, тем лучше)! Поэтому мы отдельно протестировали популярные онлайн игры!
Давайте посмотрим на что способна Colorful GeForce RTX 5070 Mini OC 12 ГБ в онлайн шутерах и гонках!
Counter-Strike 2 (CS2)
Игра выпущена в 2023 году - API: DirectX 11 - Движок: Source 2.
Counter-Strike 2 (CS2) является последней итерацией в знаменитой серии Counter-Strike от Valve, со значительными улучшениями в картах, оружии, физике и визуальных эффектах.
FPS (производительность ФПС) с различными разрешениями экрана (1920x1080 / 2560:1440 / 3840:2160):
Играть комфортно на любом разрешении.
CS2 в лобби может очень нагружать карту. Эта 1 кулерная не исключение. В лобби кулер сразу работает на 80-90%!
F1 24
F1 24 - ежегодная интерактивная игра Формулы-1, которая является новейшей в длинной линейке успешных гоночных симуляторов Codemasters.
FPS (производительность ФПС) с различными разрешениями экрана (1920x1080 / 2560:1440 / 3840:2160):
Средняя частота кадров в игре
Следующая серия диаграмм показывает средние результаты FPS всех протестированных игр, чтобы дать вам представление о том, какую производительность ожидать от данной карты с точки зрения кадров в секунду.
Для простоты мы используем средние значения FPS.
Вывод
Colorful GeForce RTX 5070 Mini OC 12 ГБ – это бюджетная (хотя не всегда самая дешевая) и компактная видеокарта. На этом ее плюсы заканчиваются.
Для постоянного гейминга – это ужасная видеокарта. Она очень горячая. 1 куллер всегда громко воет!
От таких нагрузок кулер может очень быстро сломаться (но плюс – он легко меняется).
В целом такую карту для гейминга рассматривать не стоит – она будет очень горячей!
Однако только Вам принимать решение по поводу покупки этой видеокарты!
Отказ от ответственности: вся информация, предоставленная в этой статье, не должна восприниматься как финансовый совет! Статья была создана для образовательных целей.











































































